Шрифт:
Интервал:
Закладка:
------------
Раса — Борг
Профессия — Архимаг
Имя — Механикус
Уровень — 5 (1280)
Здоровье — 80/80
Мана — 24/171/171
Выносливость — бесконечно
Особенности расы:
Нет бога покровителя
Нет других существ той же расы
Нет территории
Нет точек воскрешения
Особенности профессии:
Магия получает дополнительный урон
Увеличивается шанс успеха в зачаровании и алхимии
Вы постигли принципы мира
Повышен шанс в созидании
Нет возможности носить тяжелую броню
Нет возможности использовать тяжелое оружие
Вами восхищаются и вас боятся
Титулы:
Вернувшийся после смерти
Бесстрашный
Характеристики:
сила — 5
ловкость — 9
телосложение — 2
интеллект — 14
лидерство — 1
Навыки:
Теория продвинутой магии — 2/25 (221)
Поток маны — 3/25 (310)
Лингвистика — 2/25 (58)
Акробатика — 3/25 (147)
Быстрый каст — 3/25 (153)
Ячейка навыка — 0/25
Ячейка навыка — 0/25
Ячейка навыка — 0/25
Купить еще ячейку навыка — 1600 единиц опыта
Свободных единиц опыта — 3
Свободных единиц характеристик — 0
Синхронизация — 24%
------------
Глава 34. Первые изменения
Синхронизация снова выросла. А информации по ней до сих пор нет. Я привычно забросил эту мысль. Нет и думать не о чем. А вот труп лича вещь интересная. Тем более некромантия у меня есть, да и не только она. Использовать кристалл не буду. Без поддержки бога нежити они падать не будут. А значит тратить такую вещь попросту нет смысла. Собираю ману, придаю ей оттенка некромантии и вливаю в тело лича. Долго вливаю, чтобы бы порог маны был высоким. Концентрируясь на ощущениях, которые были у меня раньше при поднятии скелетов. Системное сообщение: "Вы первый, кто поднял нежить без участия божественных сил. Ваша нежить подчиняться только вам. Никто больше влиять не может". Награду могли и больше дать. Но проблема не в этом. Лич явно уже живая нежить, но не двигается, только лежит как до этого.
Постучал по его пустому черепу. Никакой реакции. Точно. Кристалл играл роль процессора, памяти и системы ввода и вывода. А теперь ничего нет. Вот оно и не движется. Нечем. Значит мне нужно создать нечто, для хранения и обработки информации. Но этого мало. Сама информация тоже нужна, как ходить, вставать, драться, использовать умения, запоминать команды. И так для каждого нового поднятого. Я приуныл. Это фактически создание искусственного интеллекта. На такое могу уйти годы. Попросить помощь у богов? Но платить нечем.
В этот момент я увидел крысу. Размерами как две обычных. Хорошие зубы явно не для красоты. Но очень худая. Лич видимо о своих питомцах не заботился. Мне, собственно, тоже не хотелось. Вопрос был в другом, откуда она взялась? Раньше тут было пусто. Я впервые применил навык поиска. Одно живое существо передо мной. В соседней комнате пусто. Дальше не дотягивают. В стене явно что-то есть, но понять сложно. Экранирует стена, прячет. Значит у них тут ход и явно крыс много. Самый интересный вопрос, а откуда они пришли? Где гнездо, почему не тут?
Но раздумывать над этим дальше я не стал. Мелкий грызун смотрел на меня и пускал слюну. Похоже, уже мысленно решив, какую мою часть тела жрать первой. Мелкий засранец. Я уже хотел шмальнуть шариком, но со стены вылезло ещё трое. Все немного попискивали. Я не дурак и понял, зовут ещё друзей. Тучка мелких и проворных крыс. Ситуация уже не из лучших. Больно я расслабился.
Достал кинжалы. Хорошо, что не выбросил. Патронов нет, остаётся магия. Но по одной цене бить долго. Нужны атаки по площади или по нескольких целях. Вспомнил о второй сохраненной магии в круге. Навык быстрого каста. Там же цепная молния. Очень хорошо, вот и испытаю. Выстрел. Жахнуло отлично. Первых две крысы обуглились, еще четыре просто упали мертвыми. Шесть целей, неплохо, но маловато в текущий момент. Ещё заметил момент, после использования нужно ждать три секунды на повторное использование. С созданием бомб такого не было. Видимо, чем сложнее круг заклинания, тем больше времени на перезарядку.
Бросаю два огненных шара. При этом, мысленно рисую ещё круг для цепной молнии, представляя внутри больше молний, меньшего размера. Хорошо, сохранить. Благо слоты ещё есть. Удар, в этот раз зацепило двенадцать. Но последние три выжили, хотя и пищали на месте. Видимо раненые. Убиваю быстрее чем они появляются. Хорошо, можно попробовать выиграть войну на истощение. Не верю, что крысы бесконечные.
На пятом десятке я вошёл во вкус. Один удар цепной молнией, второй, старой. Потом пару огненных шаров, три сосульки. Удар ветром. Одну даже проклял с помощью некромантии и проклятий. Она лишилась зрения и обоняния. Бедное животное бегает по кругу и пищит. Пару раз в местах их вылазки со стены взрывал камни. Но фейерверк с крысиных кишок так себе зрелище, пришлось отказаться. Но в целом было весело. Куда интереснее, чем сидеть со скелетами или убегать от игроков. Даже пару раз сымитировал молнии из рук, как в известном фильме. Осталось обзавестись энергетическим мечом и познать пути векторов для отталкивания и притягивания. Будет полная имитация темной стороны.
Когда счёт пришел к сотне или около того, часть стены упала и вылез он. Крысёныш, около двух метров. Хищный и явно не слабый. Хотя удивительно как оно сюда долезло? Может это из-за того, что нежить убита и не появляется и крысы должны были стать новыми обитателями? Свято место пусто не бывает.
Тварюка оказалась шустра и стойкая. Цепная молния ее не убила и тварь прыгнула. Совсем чуть не достала меня когтями. Кидаю шаровую молнию в глаза и вакуум на дыхание. Помогло, крыса остановилась и зашевелил мордой. Пока эффект действует, бросаю еще три огненных шара. Дымится, но живая. Добил земляной пулей. Все, крысы кончились. Но дыра в стене осталась. Только я туда лезть боюсь. Маловатая в
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG