Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Не люблю когда надо мной кто‑то стоит. Как в прямом, так и переносном смысле. Если есть выгодное предложение на подобии убийства босса за достаточную сумму и дроп по классу – я помогу. Но на постоянной основе бегать с твоей группой это не ко мне. – Антон был как никогда прямолинеен.
Он заметил, что чем дольше он в мире Истока, тем меньше обращает внимания на мнение кого бы то ни было.
– Жаль, мог бы хорошо заработать. – Кажется, София с самого начала знала, что получит такой ответ. – Не надумал продать предмет, упавший со стража?
А вот и истинная цель визита! Императрица не оставляет попытки получить желаемое.
– Скажу лишь, что твоей группе он бесполезен. Среди вас нет некромантов.
– Так он на некроманта? Что это? – София сохраняла маску равнодушия, но ее голос в какой‑то миг дрогнул.
– Какая, собственно, разница. Я его не продаю, но могу предложить кое‑что другое. – Как можно загадочнее ответил парень.
– Очень интересно, и что же?
– Информацию.
– Какого рода? – В глазах Софии зажегся огонек интереса.
– Я так понимаю, что у тебя есть не только твоя группа. Например, Клинок. Скорее всего есть и другие. Может даже клан. – Антон озвучивал свои предположения. – Я могу продать место с крайне интересным дропом, взамен хочу оплату золотом и один необходимый мне предмет. Остальное ваше.
– Не пойдет, мне и так известно, где ты был. Если что‑то заманчивое есть там, мы и сами отыщем.
– Что ж, твое право. Мое дело предложить. – Антон не особо надеялся, что та согласится. – В таком случае не задерживаю тебя, можешь идти.
Лицо Софии непроизвольно передернуло – женщина не привыкла к такому обращению, а вот Антона заводила ее реакция. Резко развернувшись и что‑то бросив вслед, та ушла. Парень удивлялся сам себе. Что это было. Он становился высокомерным. Но сошелся с собой на том, что это заслуженное обращение с ней.
В дальнейших планах он собирался заняться черепом Скофа. Для этого ему требовались магические материалы. Потому он покинул таверну и отправился к формирующемуся рынку игроков. Антон искал материалы связанные с магией. А также купил у одного из торговцев гримуар – оружие которым он мог пользоваться. Он хотел разместить его в один из слотов при зачаровании в надежде, что череп приобретет какие‑то черты от него. Мысленно он приготовился к суткам магического истощения с непрекращающейся головной болью.
Пройдясь по рынку, он нашел сердце элементаля земли редкого качества, а также клык призрачного волка. Оба материала ему казались чем‑то связанным с магией. Из своих материалов он возьмет превосходную кость мертвеца героической ценности и магическую пыль. Вернувшись в комнату в Приюте странника, он сел за стол и применил создание артефакта. Перед ним вспыхнул магический круг. В центр он разместил череп Скофа, а по краям остальные материалы – гримуар, пыль, кость, клык и сердце. После чего прикоснулся к контуру круга чтобы тот поглощал ману. Как и в прошлый раз, при активации, мана Антона стала постепенно убывать. Сообщения системы не было, а значит он мог улучшить таким образом череп. И надеялся на лучшее.
После поглощения всей маны Антона, зачарованный круг стал впитывать его здоровье. По телу прокатилась волна жара. К этому чувство за дни использования сжигания сущности он понемногу привык. Но магические символы с жадностью поглощали все до остатка. Размещенные материалы светились ярким лазурным сиянием, не позволяющем вскоре увидеть даже их очертания. В глазах вспыхивали цветные пятна, постепенно вводя Антона в состояние головокружения. Помимо боли от убывающего здоровья, по ушам ударил нарастающий звон. Антон в этот раз не пытался убрать руки – чем больше поглотит круг зачарования, тем лучше должен быть эффект. Сознание парня угасало. В глазах полностью потемнело, а чувство боли разрывало на части, словно рвущийся из закрытой емкости поток. Давление усиливалось и Антон потерял сознание.
Пробуждение встретило его лежащим на кровати в комнате. Или скорее воскрешение. Ноющая головная боль, он отчетливо ее помнил. Сразу открыл логи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[Вы погибли]
[Поздравляем, вы смогли создать уникальный легендарный артефакт, изменив его свойства, профессия мастер‑зачарователь повышена до Великий мастер‑зачарователь]
[Поздравляем, вы первый игрок, достигший звания Великого мастера в выбранной профессии зачарователя, вы получаете звание «Одаренного Великого мастера.» (Все зачарованные Вами предметы получают на одну характеристику больше)]
Приятно получить достижение и звание Одаренного Великого мастера, но пока Антон не видел больших выгод от этого. Возможно это ему пригодиться когда‑то в будущем, когда он найдет рецепт для создания пространственного кольца, о котором грезит. Но не о безделушке на +5 ячеек как у Виктора, а что‑то действительно стоящее.
Сев на кровати, он взглянул на стол, где лежал череп. Внешне он не сильно изменился. Может разве что появились небольшие трещины.
Череп Скофа. Легендарное. Уникальное.
(Зачарован матером‑зачарователем Антольфом)
+15 к духу
Призыв «Призрачного волка».
Призывает 2 призрачных волков – питомцев сроком 3 минуты.
Стоимость 200 маны/в минуту
Требования: 25 духа
Череп хотя бы перестал быть только для некромантов. Тем не менее, он оказался оружием, которое парень не мог использовать. А принципы работы его профессии он понимал еще меньше. Но к сожалению в книге было много неизвестных материалов. Да и инструкции по зачарованию не слишком подходящие ему.
Истощение магии на сутки обеспечило его головной болью, а результат не радовал. Конечно здоровье регенерировало как обычно и через сжигание он мог колдовать. Причиняя себе еще больше неприятных болевых ощущений. Но ради информации о времени появления сундуков и содержимом, он не стал себе отказывать в этом «удовольствии». Антон сверился с картой – поле битвы между городам находилось примерно на равном расстоянии от обоих. И по пути в Белиаз, он может заглянуть в шатры и дождаться появления сундуков. Сама вероятность получения экстракта или рунного камня с неизвестной характеристикой будоражили.
От мыслей о возможных приобретениях из сундуков, его оторвал звук получения сообщения.
Владыка: Привет, Антох. Не занят?
Антольф: Привет, нет, а что такое?
Владыка: В общем мы натолкнулись на босса и не успеваем убить его. Не хочешь присоединиться?
Антольф: Я в Кираке сейчас, далеко от него твой босс?
Владыка: Мы тоже здесь. Можешь на площадь прийти? Тут и поговорим.
Антольф: Сейчас буду.
Удивился ли Антон сообщению Влада? Скорее да, чем нет. Последний раз он прощался с ним в Гостренде. Обстоятельства смерти Виталии довлели над ним. Но он не злился на Влада. Он прекрасно изучил за несколько дней проведенных с парнем его характер. Очень простой и жизнерадостный. Такие люди намеренно редко делают что‑то плохое. Или такое впечатление сложилось только у Антона.
На площади он быстро нашел Влада, гоблины были пока что редкостью. А вот группа гоблинов тем более. Да, все товарищи Влада приняли расу гоблинов. Неожиданно.
– Привет! – Антон улыбнулся зеленой компании. – Кейт, Сэм и… – Он пытался вспомнить имя последней женщины, но не смог.
– Энжела. – Сообразив в чем дело, подсказала женщина с посохом.
– Да, точно. Извини. Так что там с боссом, Влад?
– Он в часе ходьбы от города недалеко от ферм. – Влад пристально посмотрел на собеседника, удивившись. – А ты где 32 уровень получил?!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– На дороге нашел. Разница какая, я здесь уже четыря дня. Прокачался. Так что за босс? – Затягивать общение Антону не слишком хотелось. Ему было не комфортно, может, потому что они знали про Виталию.
– В общем есть заброшенная ферма, а в ее подвале огромная крыса с рангом князя. У нее 23 уровень. Но вся проблема в том, что через 3 минуты после начала боя она сбегает и возвращается только через час. Мы ее три раза пытались убить, но нам не хватает урона. И она постоянно ускользает.
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези