Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[Убито существо Князь. Восставший командор паладинов Этэоса. ур.28 получено 9860 ед. энергии души, для достижения следующего уровня осталось набрать 30102 энергий душ]
Превосходная кость мертвеца. Материал. Героическое.
Костная мука. Ингредиент. 5шт
Булава командора Этэоса. Героическое.
Урон 60–70
Поглощение 50 %
+10 выносливости
+5 силы
+5 веры
Праведное оружие. Усиливает любой эффект лечения на 10 %
Требования: 10 выносливости и 15 силы
Книга навыка «Сближение»
Медальон командора паладинов Этэоса. Героическое. Квестовый предмет.
Повышение репутации с жителями Белиаза до дружелюбия и снижения репутации с жителями Этэоса до неприязни, если передать правителю Белиаза.
Повышение репутации с жителями Этэоса до дружелюбия и снижения репутации с жителями Белиаза до неприязни, если передать правителю Этэоса.
Выпал очередной медальон для повышения репутации с одним из городов. Об их применении Антон пока не задумывался. Он сразу же направился в шатер, где обнаружил то, зачем пришел – [Прочный деревянный сундук. Героическое]. Ему не хотелось снова пробивать отверстие ледяным копьем. По пути он обдумывал варианты и решил попробовать гравитацию. Сундук весил килограмм десять, потому подняв его Антон вышел из шатра. Вместе с ним он двумя скачками переместился вверх и отпустил его. Сам же смещаясь чуть в сторону и очередным телепортом приземляясь у края шатра. При падении сундук развалился на щепки и у Антона оставалось около тридцати секунд до возрождения рыцарей смерти, что найти содержимое сундука в обломках. Парень быстро перебирал изломанные части, пытаясь разыскать магический экстракт. Но к сожалению его не было. Единственное, что он обнаружил – магический рунный камень Ярости, который добавлял +2 к силе и 1 гневу.
Антон зашел в шатер, чтобы не попасться в радиус агрессии рыцарей смерти, которые должны были вот‑вот появиться. Его внимание привлекла строчка в камне Ярости о гневе +1. Он разместил в свободную ячейку гримуара рунный камень и открыл свои характеристики. У него действительно появилась новая характеристика «гнев».
Гнев – [1] – Показатель гнева позволяет накапливать очки ярости и влияет на силу физических атак персонажа. (Каждая физическая атака персонажа прибавляет 1 единицу ярости, накапливаясь вплоть до 10 единиц, после чего следующая атака персонажа наносит урон равный обычному урону от удара на очки ярости.
Такого Антон точно не ожидал увидеть. Эта характеристика делала любого персонажа, наносящего физический урон невероятно опасным. Каждая одиннадцатая атака наносит в десять раз больше урона. Он мог использовать ее преимущества разве что в форме разгневанного дракона. Ему было жаль, что она влияла лишь на физический урон. Но он оставил рунный камень в гримуаре, заменять все равно было нечем.
Для того, чтобы проверить, есть ли на поле сражения другие сундуки, Антон решил пробежать по всему месту битвы. Используя перемещение скачками он обследовал те участки, в которых он не был. Со временем за ним собралась приличная погоня. И если обычные мертвецы и даже рыцари смерти постепенно прекращали преследование возвращаясь к своим блужданиям, то павшие всадники следовали за парнем. Через полчаса поисков, не найдя никаких следов сундуков, Антон отправился на выход с поля, чтобы оторвавшись использовать свиток портала в Кирак.
Когда он приблизился к окраинам, то заметил сражение – группа игроков убивала нежить. Антон захотел пробежать через них, чтобы оставить свой «хвост» из всадников. Он не желал думать о моральной стороне этого вопроса. Это игра и он будет делать так, как удобно ему. В итоге проскочив через группу вспышками телепортов, он остановился проверить сработало ли. Всадники как только достигли игроков, сразу же переключились на них. И быстро прикончив, развернулись в сторону поля сражения. Погоня закончилась.
Подождав пока они уйдут, Антон приблизился к остаткам игроков и собрал выпавшие монеты – ценных предметов не было. После чего использовал свиток и вошел в открывшееся окно портала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кирак встретил его громким шумом человеческих голосов. Игроков стало еще больше, чем перед выходом из города. На площади появись лавки торговцев, зазывалы разного рода – кто искал группу для прокачки, кто для выполнения заданий, некоторые даже продавали свои услуги. Но Антона это не интересовало, однако открыв список друзей обнаружил, что и Влад и Георг были в этих землях. И если присутствие зеленокожего охотника его не удивляло, то вот торговец более чем.
Антольф: Привет, Георг! Ты уже в Кираке?
ДоблестныйРыцарь: О, привет. Да, несколько часов как прошел через портал. Как дела?
Антольф: Все отлично. Лавку открыл уже?
ДоблестныйРыцарь: Конечно, куда я без нее!)
Антон без проблем нашел Георга на площади, передав тому практически все выбитые предметы. Для себя он оставил только материалы и ингредиенты. Хотел использовать их в зачаровании, вдруг что‑то достойное получится сделать. Владу писать он не стал, в статусе в списке друзей у того значилось, что он в группе. Поэтому Антон сразу отправился в Приют странника сдавать задание.
К удивлению, Басг после сдачи задания даже улыбнулся парню вручая серебряный знак гильдии авантюристов. После чего последовало сообщение о повышении репутации с ним до дружелюбия. Задания золотого ранга станут доступны после завершения еще пяти серебряных. У Басга Антон расспросил про Этэос и Белиаз. Оказалось, что еще до разделения мира, между империей Золэгос и союзом Вольных городов была вражда. И после отделения земель, Этэос, который был одним из городов империи Золэгос и Белиазом из союза Вольных городов произошла битва. Армии обоих городов были практически уничтожены, но перемирия так и не последовало. Они до сих пор находятся в состоянии вражды, но, к счастью, пока что не активной. Суть конфликта сводилась к религии – Золэгос придерживалась веры в богов Порядка, а вот союз Вольных городов отвергал любую религию, потому в их стенах жили представители самых разных конфессий. В том числе и не самые добропорядочные. Одни только культы богини смерти многого стоили. Не говоря уже о прочих. Само собой в черте города убийства и другие преступления были запрещены. Но сам факт принадлежности к какой‑либо религии не осуждался – главное не доставлять проблем жителям города.
На основании этих сведений Антону предстояло принять решение в какой из городов отправиться. Два медальона могли повысить репутацию лишь с одним из них и значительно снизить с другим. Этэос казался ему городом одной религии, наполненной фанатичными людьми. В то время как Белиаз казался более разносторонним. Разные религии, разные люди и, возможно, представители других рас. Хотя теперь он и сам то не был человеком.
Свои размышления Антон проводил за кружкой ягодного морса, купленного в таверне у Басга. За этим его и застала старая знакомая.
– Да тебе тут словно медом намазано. – София остановилась у стола напротив Антона. – Если нужно найти тебя, следует прийти в Приют странника. – Тебе просто повезло. – Антон не волновался на ее счет – собаки лают, караван идет.
– Допустим, а ты удивил Клинка, он и предположить не мог, что маг переживет серию его ударов из маскировки, да еще и в спину. – Антону показалось, что она его хвалила, но в ее словах чувствовался неприятный привкус.
– Передавай ему привет, пусть еще заходит в гости. Я только рад буду. – Парень источал агрессию, приятным человеком он Софию не считал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Дерзишь. – Ехидно улыбнулась Императрица. – Но ты в своем праве. Недооценили тебя. Все‑таки ты убил стража в одиночку. Признаю, даже моя группа лишь со второго раза справилась. – Антон наблюдал за исчезнувшей улыбкой на лице вмиг ставшей серьезной женщины. – Я пришла к тебе с предложением. 50 тысяч долларов в сутки, если ты присоединишься к моей команде и будешь выполнять мои поручения.
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези