Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// Перегрузить оператор унарного минуса,
public static ThreeD operator -(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = -op.x;
result.у = -op.у;
result.z = -op.z;
return result;
}
В данном примере создается новый объект, в полях которого сохраняются отрицательные значения операнда перегружаемого унарного оператора, после чего этот объект возвращается операторным методом. Обратите внимание на то, что сам операнд не меняется. Это означает, что и в данном случае обычное назначение оператора унарного минуса сохраняется. Например, результатом выражения
а = -b
является отрицательное значение операнда b, но сам операнд b не меняется.
В C# перегрузка операторов ++ и -- осуществляется довольно просто. Для этого достаточно возвратить инкрементированное или декрементированное значение, но не изменять вызывающий объект. А все остальное возьмет на себя компилятор С#, различая префиксные и постфиксные формы этих операторов. В качестве примера ниже приведен операторный метод operator++() для класса ThreeD.
// Перегрузить унарный оператор ++.
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
//возвратить результат инкрементирования
result.x = x + 1;
result.y = y + 1;
result.z = z + 1;
return result;
}
Ниже приведен расширенный вариант предыдущего примера программы, в котором демонстрируется перегрузка унарных операторов - и ++.
// Пример перегрузки бинарных и унарных операторов,
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат,
class ThreeD {
int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) {
x = i;
y = j;
z = k;
}
// Перегрузить бинарный оператор +.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
result.x = op1.x + op2.x;
result.y = op1.y + op2.y;
result.z = op1.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор -.
public static ThreeD operator -(ThreeD op1, ThreeD op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
/* Обратить внимание на порядок следования операндов: op1 — левый операнд, ор2 — правый операнд. */
result.x = op1.x - op2.x;
result.y = op1.y - op2.y;
result.z = op1.z - op2.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор -.
public static ThreeD operator -(ThreeD op) {
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = -op.x;
result.y = -op.y;
result.z = -op.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор ++.
public static ThreeD operator ++(ThreeD op) {
ThreeD result = new ThreeD();
// Возвратить результат инкрементирования,
result.x = op.x + 1;
result.y = op.y + 1;
result.z = op.z + 1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z.
public void Show() {
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo {
static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить координаты точек а и b
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b + c; // сложить координаты точек a, b и с
Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = c - a; // вычесть координаты точки а
Console.Write("Результат вычитания с - а: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = c - b; // вычесть координаты точки b
Console.Write("Результат вычитания с - b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = -a; // присвоить точке с отрицательные координаты точки
Console.Write("Результат присваивания -а: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = a++; // присвоить точке с координаты точки а,
// а затем инкрементировать их
Console.WriteLine("Если с = а++");
Console.Write("то координаты точки с равны ");
c.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны ");
a.Show();
// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а
a = new ThreeD(1, 2, 3);
Console.Write("nУстановка исходных координат точки а: ");
a.Show();
c = ++a; // инкрементировать координаты точки а,
// а затем присвоить их точке с
Console.WriteLine("nЕсли с = ++а");
Console.Write("то координаты точки с равны "); c.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны "); a.Show();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки b: 10, 10, 10
Результат сложения а + b: 11, 12, 13
Результат сложения а + b + с: 22, 24, 26
Результат вычитания с - а: 21, 22, 23
Результат вычитания с - b: 11, 12, 13
Результат присваивания -а: -1, -2, -3
Если с = а++
то координаты точки с равны 1, 2, 3
а координаты точки а равны 2, 3, 4
Установка исходных координат точки а: 1, 2, 3
Если с = ++а
то координаты точки с равны 2, 3, 4
а координаты точки а равны 2, 3, 4
Выполнение операций со встроенными в C# типами данных
Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование