Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом
Бонусная способность (Ловкость 80)
Адаптивность
Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее
Бонусная способность (Ловкость 90)
Выбором остался доволен. Обе способности ситуативные, но могут быть полезными. Надеюсь, когда прокачаю Интеллект выше, все эти “вы движетесь быстрее” превратятся в конкретные цифровые значения. Ну серьёзно, что за “быстрее”? В два раза, в полтора? На пять процентов? Слишком смутно и неопределённо, разработчиков игры с такими скиллами уничтожили бы разгромными отзывами.
Двенадцать очков характеристик я оставил про запас – чтобы восстановить в критической ситуации шкалы ОМ и ОВ. Когда меня прижал Орилеб – честно, не сообразил так сделать, хотя сам же и думал, что при выходе из пещеры Испытание закончится.
– Так, нафиг, – буркнул я. – Он бы меня и с полной маной размотал бы.
Правда, это не значит, что проблему маны не нужно решать. Тем более, план есть.
Я перешёл во вкладку способностей, открыл классовые. Нужно что-то атакующее, и завязанное исключительно на Ярость. Типа Фантомного удара или Кровавых лезвий, но работающее без маны.
Обнаружились сразу два интересных варианта, и я взял оба, а заодно сразу вкачал их до второго уровня. Потратил двадцать очков из двадцати одного.
Первой стала, по сути, способность поддержки. Да, искал я другое, но она показалась полезной. Итак – Яростный рёв, улучшенный из Яростного крика. При активации сразу снимает сто ОЯ, и после нужно… орать. При том, не просто “А-а-а”, а что-то осмысленное, слова и фразы.
Яростный рёв восстанавливает шкалу ярости, эффект зависит от того, как долго орать. Даёт от тысячи до трёх тысяч очков. А ещё – на минуту увеличивает Силу. Насколько – Система, как она это любит, не уточнила.
Жалко, что эффект увеличения Силы при повторном рёве не складывается. Кулдауна-то у способностей нет, можно орать, пока горло не сорвёшь или все ОЯ не потратишь.
Что кричать буду, кстати? “Ублюдок, мать твою…”?
Ну, выйдет эпично.
При улучшении до третьего уровня Яростный рёв будет ещё и на спутников влиять, усиливая их. Пригодится, когда найду Лену.
Вторую способность я, как и хотел, выбрал боевую. Чисто технически, она напоминала Питание маной – но была интереснее в плане воздействия на противника.
Злое пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар)
Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу
Стоимость: 100 ОЯ
Тут даже пояснения излишни: есть и усиление, и стихийный урон. Да даже, блин, психологическое воздействие. Человеку сгореть не захочется, животных огонь отпугнуть может… В общем, шикарная вещь.
Присмотрел на будущее защитную способность: Багряный покров. Она неплохо так жрёт ОЯ – активация пятьсот очков стоит, – зато даёт защиту всему телу, пока её не разобьют, ещё и усиливается от Яростной ауры. Правда, уже на втором уровне.
Пока прокачивался, даже не заметил, как пригрелся между камнями. У меня даже одежда почти просохла. Солнце шло к закату, но было ярким и тёплым. Сейчас, наверное, даже на снежных шапках жара, и можно ходить в футболке и шортах – ещё и загорев от отражённых снегом лучей.
Конечно, если там ветра нет.
Вылезать из уютного закутка не хотелось, но нужно было двигаться дальше. Появилась мысль спрыгнуть вниз и спуститься с горы на крыльях – но ветер тут реально сильный, порывистый, и чёрт его знает, куда он меня вынесет. Роза ветров в горах всегда запутанная, и вмазаться в скалу мне бы не хотелось.
Я решил для начала немного обогнуть гору, чтобы склон закрыл меня от ветра, и спуститься ножками. В бинокль осматриваться пока не стал: из укрытия вид открывался очень ограниченный, а на открытом пространстве слишком холодно.
Двинул в путь, держа наготове Клементину и внимательно оглядывая кусты и россыпи валунов. Нарваться на монстра, или даже просто на хищного зверя, не хотелось.
Точнее, опыт за убийство будет впрок – но не в случае, когда мне в глотку из засады вцепится какая-нибудь тварь.
Впрочем, видел я пока только парящих вдалеке птиц и редких жуков: крупных, внешне похожих на майских. Последние, к слову, были от первого до третьего уровня, и агрессии не проявляли. Им вообще не до того было – ветер относил их в сторону.
Я даже думал поймать одного – и просто рассмотреть, и оценить, дают ли за такую мелочь опыт. Вдруг, услышал за спиной хлопок крыльев. Сцуко! Опять?!
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дан-футболист. Начало (СИ) - Алексей Лапышев - Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Имажинали - Сборник французской фэнтези - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Кровь Василиска - Юрий Винокуров - Попаданцы / Фэнтези
- Артиллерист: Назад в СССР (СИ) - Ларин Павел - Попаданцы
- Князь Никто (СИ) - Фишер Саша - Попаданцы
- Художник Кошмаров - Владислав Андреевич Бобков - Попаданцы / Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Антагонист 1 - Алексей Викторович Широков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания