Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Главный показатель – уровень ремесла. Это всё равно, что уровень персонажа, только относится к созидательному труду. Чем он выше, тем выше шанс соорудить что-то улучшенное, а не безликий предмет без уровня. Плюс персонажа могут начать уважать некоторые НПС, что иногда весьма кстати.
Всего в игре десять классов предметов: без класса, примитивный, простой, улучшенный, отличный, редкий, раритетный, легендарный, эпический, божественный. На нулевом уровне мастерства шанс создать вещь без класса составляет около девяносто девяти процентов, а вот на сотом он падает процентов до десяти в пользу изделий более высоких классов.
Однако следует учесть, что шансы эти непонятно как высчитаны и описывают картину слишком усреднёно. Слишком многое зависит от уровня созидаемого предмета и качества сырья, затрачиваемого на производство. Сделать что-то хорошее из бросовых материалов непросто даже прокачанному мастеру, зато используя всяческие редкости, даже новичок способен частенько выдавать что-то стоящее.
Дарк разблокировал свободные очки мастерства и профессий. Перед тем, как начать работу, повысил именно те профессии, которые требовались. Условно повысил, ведь эти очки можно перебрасывать куда угодно в любой момент. С мастерством никакие манипуляции не требовались, игра теперь считала, что оно семнадцатого уровня. Повезло столько набрать за всяческие достижения.
То, что все навыки по нулям, сказывается плохо, но прочие цифры этот минус перевешивают. Плюс, глубоководная глина и труха местной древесины – редкое сырьё. Потому все попытки обошлись без неудач, и класс предметов порадовал.
Но ведь это только проба сил. Кто знает, не получится ли изготовить что-нибудь действительно ценное. То, с чем можно бросить вызов жабоидам.
Вот только сырья не осталось. Дарк на эти опыты израсходовал всю глину. Её ведь было всего ничего.
Но руки помнили, что среди рыхлого ила, который покрывал дно нижнего яруса Отстойника, встречались плотные образования. Очень может быть – та самая глина. Именно на таком субстрате поселилась колония устриц, и когда её при открытии шлюза увлекло течением, влетела в Пирамиду, прихватив с собой немного глубоководного сырья.
Не может быть, что это единственный образец. Должна быть ещё. Ведь работа такого механизма в сочетании с морскими течениями и деятельностью обитателей глубин должна раз за разом привносить в недра яруса порции донного материала. Именно он, перемешанный с тем, который сливается сверху, завалил всё дно.
Надо лишь спуститься и достать.
Дарк посмотрел на системный таймер и скривился, непроизвольно потрогав уши. До начала отлива всего ничего осталось.
Как ни печально, но пришло время умирать.
Остаётся надеяться, что на этот раз он позволит морю раздавить себя с куда большей прибылью.
Глава 5
Глава 5
Песок, глина и ПВП
Разблокированные параметры персонажа:
Свободные уровни профессий: 143
Свободные уровни мастерства: 17
Ни малейшего намёка на пособия по выплавке стекла и обжигу керамики на форуме игры Дарк не нашёл. То есть, они встречались, конечно, но речь шла не о таком стекле. Очень может быть, что он первый, кто начал использовать синюю глубоководную глину. Именно так назывались комки, которыми он забил инвентарь перед тем, как распахнулась внешняя створка шлюза.
Эксперименты продолжал с шариками. Это не требовало больших затрат сырья, предоставляло метательные снаряды и рисовало наглядную картинку процесса. Экспериментируя с соотношениями глины, песка и древесной трухи, Дарк вскоре добился создания уникального материала, с чем его тут же поздравила система.
Внимание! Вы открыли новый ремесленный материал! Низкокачественное стекло синих глубин. Можно попробовать применить в строительстве, в гончарном деле и в изделиях любой другой специальности, где оно сгодится. Качество стекла низкое, поэтому оно не слишком прочное. Но есть намёки на то, что повышение качества способно раскрыть удивительнейшие свойства этого материала, что позволит применять его в самых неожиданных областях. А именно там, где требуется высокая стойкость и способность держать потрясающе острую заточку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ни один игрок за всю историю Экса не создавал низкокачественное стекло синих глубин! Вы получаете 1000 очков прогресса к Познанию. Бонус — плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник ремесленника с открытыми вами новыми материалами можно предъявить в лиге ремесленников, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Бонус к Познанию, как и прочее вами заработанное, при отказе от испытания Перевёрнутой пирамиды будет перемещено в копилку, и вы сможете всё восстановить, начав игру заново с новым персонажем.
Учитывая то, что у нового материала вряд ли одна градация качества, у Дарка теперь есть шанс приподнять Познание ещё больше. Надо только выяснить, как сделать стекло чище.
Как ни странно, в этом помог почти бесполезный игровой форум. Именно там, в теме, посвящённой обычному оконному стеклу, было упомянуто, что без добавки извести или её заменителя ничего кроме мути не получается.
Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что известь получается путём обжига карбонатных горных пород. Ну а если брать игру, по идее, её заменителем может выступить любой материал с высоким содержанием кальция.
И где такой взять? Даже если предположить, что стены Отстойника состоят из известняка, его ещё надо как-то добыть. Практика показала, что голыми ногтями это проделывать затруднительно.
Косточки лягушек не помогли. Дарк их все перевёл, но без толку. Мох и лишайники тоже не сделали стекло чище. Добраться до требухи жабоидов он пока что не в силах, но надеялся в будущем непременно познакомиться и их анатомией.
А сейчас ему остался единственный доступный источник кальция – раковины, добытые при первом посещении нижнего яруса Отстойника. Портить их уже не жалко, ведь он обзавёлся альтернативными метательными снарядами.
Для начала соорудил шар из мутного стекла диаметром около пятнадцати сантиметров. Затем расколол им одну ракушку за другой, применяя вместо наковальни пол перед выходом. Увы, но все попытки раскрыть моллюсков более щадящими методами не сработали.
В одной обнаружилась маленькая жемчужина. Естественно, глубоководная и редкая. За это игра даже к Везению очки прогресса подкинула.
Бережно расходуя осколки раковин, Дарк тем же шаром один за другим размалывал их в труху, ставя эксперимент за экспериментом.
Вскоре он добился среднего уровня качества. Затем высокого и последнего — высочайшего. Ракушки действительно подходили для этого дела. Возможно работали даже лучше, чем упомянутая на форуме известь. Ведь уровень этого материла значительно выше, чем уровень одной из самых распространённых пород, изменённой при помощи обычного обжига.
Дальше подошёл этап самого главного эксперимента.
Сырьё Дарк отмерял тщательно. Благо, игроки не слишком нуждались в измерениях, на глазок вполне можно работать, если не глупить. Да и при желании можно всегда вызвать полную информацию по тому, что держишь в руке, включая точный вес. И на этот раз он не поленился потратить время.
Обломков ракушек осталось немного, на вторую попытку их может не хватить.
Тщательно раскатал стеклянным валиком заготовку, обрезал её обломком раковины, нанёс грубое подобие узора на обе стороны. Получилось что-то несерьёзное, будто дети из пластилина попытались вылепить причудливый нож, но результат вышел не ахти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для игры это большой роли не играет. Хоть вслепую лепи. Главное, чтобы мысленно представлял результат, и тогда есть шанс, что получится именно он.
И чем выше уровень задействованной в работе профессии, тем выше этот шанс.
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания