Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да он при любом варианте неприятный...
Итак, Дарк может выбрать прямо сейчас три оставленных ему «пирожка» из пяти. Точнее – два. Увы, но инвентарь он уже разблокировал, потому как изначально счёл, что это самое полезное из предоставленного. И не прогадал, решение себя уже окупило. Именно благодаря ему он сумел сохранить единственный добытый трофей — ракушки.
Это — бонус. Во встроенном инвентаре двадцать мест для крупных предметов или определённого количества мелких. Всё, что в нём хранится, Дарк сможет протащить на следующий уровень, это добро не вспыхнет при соприкосновении с пылающим овалом выхода.
Но инвентарём череп жабоида не проломишь. Как, впрочем, и остальными доступными бонусами. Репутация здесь не имеет смысла, а всё прочее относится к ремеслу. То есть, – ни разу не боевое.
Нет, Дарк, конечно, рад смастерить что-нибудь, чем можно хорошенько отоваривать местных мобов. Или выковать доспехи против них. Лук со стрелами — тоже сгодятся. Но из чего всё это делать? Тут нет ни материалов, ни условий.
Получается, в Отстойнике всё бесполезно. Кроме, разве что, инвентаря.
Хотя и с ним надо признать, что он только для хранения устриц пригоден. А это в данных условиях не более чем заменители камней при охоте на смехотворных лягушек. Да – польза есть, но не сказать, что очень большая. Ведь при желании можно уничтожать эту мелочь большими кусками гнилой древесины.
Против квакуш – вполне достаточно. Один-два броска столь никчемный «снаряд» выдержать должен. Потом, конечно, труха останется, но это не страшно, ведь новый добыть несложно.
Что же тут придумать...
Что?..
Будь у Дарка приличный горн, можно попытаться сделать искусственные камни из спёкшегося песка. Дабы не тратить время на поиск потерянных устриц.
Стоп! Ну-ка...
А ведь это идея! Прекрасная идея!
Как же он раньше до этого не додумался. Да уж, правду говорят, что всё гениальное просто.
* * *
Песок, натасканный в ладонях из с трудом вырытой на мелководье ямы, был грязен и лепиться в шары отказывался. Добавление ила чище его не сделало, и увы, пластичности не прибавило. Все эксперименты с пропорциями приводили к одинаково-печальному результату.
Дарк пустил в дело новые ингредиенты: древесную труху, мох и лишайник. В ход пошла даже требуха лягушек: шкурки да косточки.
С тем же результатом.
Дарк с грустью посмотрел на десятки расползающихся лепёшек, выложенных на основании древесного ствола. Что ни делай, а получаются лишь они.
Ну и? Что он ещё не попробовал? Может наломать ногтями каменной крошки? А смысл? Ведь на один опыт её понадобится столько, что неделю работать придётся. И почти нет сомнений, что результат не порадует. Разве стоит оно того, чтобы потратить столько времени?
А если не ногтями, если ракушками?
В голову пришла новая идея.
Нет, Дарк не принялся стучать устрицами по твёрдым поверхностям. Вместо этого достал гроздь, уже лишившуюся пары раковин, и соскрёб всю глину, которая на ней была. Набралось немного, из неё получилось слепить комок размером с крупный грецкий орех.
Он разделил добытое напополам, а одну из половинок ещё на пару четвертинок. Скатал шарик из большого куска, из второй четвертинки сделал ещё один, смешав её перед этим с песком. В третью добавил щепотку древесной трухи.
С результатом работы проследовал к выходу. Здесь Дарк проделал опыт, который перед этим устраивал ради забавы. Проверил ещё раз. Аккуратно закинул в самый низ пылающего овала кусок гнилой древесины. Тот тут же вывалился назад, рассыпаясь на дымящийся пепел. Складывалось впечатление, что там, за огненной преградой, располагается наклонная поверхность, по которой, если действовать осторожно, предмет закатится назад.
То есть то, что от него осталось.
В принципе, если представить, что это путь наверх — логично, что оттуда прилетает сюда.
Шарик из глины не сгорел дотла. Он выкатился назад, раскалённый и дымящийся. И катился столь бойко, что пришлось его остановить при помощи ракушки. Дарк опасался, что, достигнув уреза воды, он не выдержит перепада температур и развалится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Шарик из прекрасной керамики. Класс: примитивный. Кусок редкой глины, которому придали правильную форму и обожгли в горниле идеальным пламенем. Может использоваться, как снаряд для метательного оружия. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: найти покупателя на такое изделия вам будет крайне сложно. Но если у вас найдётся мешок таких шариков, можно попытаться предложить их тем, кто делают первые шаги на поприще овладения искусством обращения с пращей.
Результат не сказать, что впечатлил, но и не разочаровал. Дарк получил именно то, на что и рассчитывал. Да, у него нет пращи, и сделать её не из чего. Но можно и вручную бросать, для лягушек этого вполне достаточно.
Главное – начало положено. У него есть возможность делать искусственные камни. А там уже можно думать над перспективами развития.
Но он ещё не все опыты проделал.
Шарик из смеси песка и глины привёл к схожему результату. Только игра назвала его «шариком из непрозрачного стекла». В остальном описание один в один, разве что намекнула на возможность использования для производства самых никчемных украшений.
А вот последний вариант сумел таки удивить. Смесь песка, древесной трухи и глины выдала лучший результат из трёх.
Шарик из очень мутного непрозрачного стекла. Класс: улучшенный. Прекрасный шарик, изготовленный с применением редкого сырья и сплавленный в горниле идеальным пламенем. Может использоваться, как снаряд для метательного оружия. Базовый урон: 2х(1 + физическая сила). Бонусы предмета: меткость +1, дальнобойное оружие +1. Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: найти покупателя на такое изделия вам будет не так уж сложно, но в лучшем случае выгадаете мелкую монетку. Но если у вас найдётся мешок таких шариков, можно попытаться предложить его тем, кто делают первые шаги на поприще овладения искусством обращения с пращей. И даже мастера, возможно, не откажутся, если не станете задирать цену. Начинающие ювелиры тоже могут стать вашими заказчиками. Но вам следует задуматься о значительном повышении чистоты изделий.
Слово «редкое» игра при всех трёх попытках подсовывает. В принципе, ничего странного в этом нет, если предположить, что такая глина встречается на глубинах не меньше двух с половиной километров. Вряд ли находится много охотников доставать оттуда сырьё для недорогого стекла и такой же дешёвой бытовой керамики. Это ведь почти монопольные отрасли использования таких полезных ископаемых. Ну и строительство, разумеется, однако туда должны идти материалы подешевле.
А вот класс предметов — вопрос поинтереснее.
На заре занятий ремеслом, у Дарка из ста предметов девяносто девять получалось одного и того же класса. Точнее, — даже без него. Они так и назывались — бесклассовые. Это объяснялось тем, что, как мастер, он тогда из себя ничего не представлял.
Да и в остальном был ноль нулём.
С ремеслом в Эксе чуть проще, чем с основными параметрами. Всего существуют двадцать восемь навыков сгруппированных в восемь профессий.
Например, в профессии Горное дело всего два навыка. Подняв их на единичку, получаем первый уровень профессии. На двойку -- второй. И так далее. Подняв до единички все восемь профессий, получаем первый уровень мастерства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Уровни навыков влияют на разные параметры. Например, с повышением Металлургии можно быстрее выплавлять слитки из руды, затрачивая на это меньше расходных материалов: древесного угля и прочего. В целом, их повышение полезно, да и неизбежно, ведь если они не растут, профессии тоже стоят на месте.
В чём плюс прокачки профессии? Если брать ту же Металлургию, увеличиваются шансы удачной плавки, и шансы получить дополнительные слитки из того же количества руды. Или, допустим, при ковке оружия чаще получается положительный результат, а не груда хлама, из которой только и можно, что спасти часть материалов.
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания