Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подождав ещё немного, берусь за дело. Спустившись на землю, тихо рычу, привлекая их внимание, и тут же по дуге, под мимикрией, аккуратно обхожу их со спины. Пока тот же воин еще раз проверял уже другие кусты, тем же самым способом, я забрался на дерево, опробовал лапой на прочность ветку, а после подобрался по ней к арбалетчику. Зафиксировавшись когтями в ветке, ровно над ним, бегло оцениваю обстановку. Все смотрят в кусты откуда я убежал.
Резкий взмах хвостом, тихий глухой удар по голове, и бессознательное тело начинает заваливаться вперед, роняя арбалет. Успеваю хвостом обхватить его шею и тут же утаскиваю наверх. Вот и хорошо. Вот и есть с кем поговорить. А то ведь интересно, что их стаи между собой не поделили!
Сам процесс похищения произошел так быстро, что когда его сородич обернулся, на грохот упавшего арбалета, то ничего не увидел.
— Ге… Генри⁈ Ген, ты куда делся? — подбежав к арбалету, второй поднял оружие и заозирался. Отвлёкся и воин.
— Какого хрена⁈
— Генри провал!
— Да я вижу! Генри! Ген!
Сижу на дереве, смотрю за тем, как эти двое начинают паниковать, думаю, как бы так аккуратно сбежать, но происходит то, к чему ни я, ни тем более они не были готовы. Ветка, на которой я сидел, еще выдерживала меня, но, когда я взял на нее еще одно тело, она не выдержала.
С громким треском, ломая сучья мы полетели вниз. Рефлекторно стараясь поймать в полете тушку, нечаянно разрываю когтями ему спину до самого мяса, ещё и хвост сдавливаю. И когда тело упало как раз перед остальными, я рухнул в самый костер, потушив его и разметав искры по округе.
На несколько секунд, вокруг нас воцарилась такая тишина, какой не припомню даже у себя дома. Люди смотрят на мою окровавленную морду, отражающуюся в тусклом свете разлетевшихся угольков, а под их ногами лежит член их стаи со свернутой шеей и израненной спиной.
«Упс… как неудобно получилось…»
— А-А-А-А-А-А-А-А!!! - ломанулись в кусты эти двое на разбирая дороги.
Куда? Стойте! Я не хотел! Это вообще случайность! Я даже кушать вас не буду!!! Ну я же не знал… Эх…
Сев на пятую точку, гляжу на две оставшиеся от людей просеки, похрустывая косточками. Бежать за ним не было ни желания, ни настроения.
— Ну я ш-ш-ше не ш-ш-шпешиально. Хрум-хрум-хрум. Неуш-ш-шели я такой ш-ш-штр-р-р-рашный? Хрум-хрум-хрум. Эх…
Так я и задержался на остаток ночи на этой полянке. Завалившись на дерево спать, сытый, но не очень довольный погружаюсь в полудрему. Завтра надо будет найти воду. А еще новых двуногих, хотя эти говорили, что другие вряд ли будут что-то знать. Ну и ладно. Тогда найду ту стаю и спрошу, так сказать, у первоисточника. Но потом. Сначала спать. Потом вода. Да.
Глава 3
Горец
Н-да. Вот это я конечно выбрал себе место для старта. И то ли карта не точная, то ли я дурак, но дорога заняла куда как больше рассчитанного времени. Хотя мне ли не пофиг? Одна дорога пройдена, и ещё бесконечность впереди.
Сначала меня занесло в замок «Горст Нар». Это небольшое поселение, основанное вокруг одноимённого замка. Можно сказать, что это деревня, только на максималках. Если наберётся домов сто — уже хорошо. Но в отличие от обычной деревни, здесь вполне себе серьезные магазины, целый дом авантюристов, клановый дом, а также солидный гарнизон. Сюда же, стекаются налоги с окрестных деревень, которые после направляются в город.
Я планировал проскочить это место, а пришлось ещё и заночевать, так как стража здесь дёрганная и ворота на ночь запирает. Но оно и к лучшему, выйду из игры ноги размять.
Что до замка, как оказалось, из Этанола сбежала химера, которая обитает где-то в этих землях. Неприятная тварь, выращенная другими игроками. Поймать её пока не могут, да и не шибко пытаются. Скорее всего её не потеряли, а тупо выпустили для каких-то своих целей. Сильные игроки за задание по поимке не берутся, а слабым к коевым я себя отношу, ничего не светит. Задание в гильдии авантюристов висит, но что-то пока выполнить его ни у кого не вышло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})До кучи, ещё и на дорогах не так безопасно, как хотелось бы. Мало того что где-то химера ошивается, ещё и такой зверь как разбойник обыкновенный водиться. И опять же, что-то как-то вяло на них охотятся. Это же лут! И опыт. И уважение от местной знати за помощь в избавлении проблемы. Вопрос — где очереди из страждущих молодых героев? Почему в гильдии авантюристов гуляет перекати поле? Или герои есть, да только преступности слишком много и на всех не хватает?
Тех же воров, в «Горст Наре» я насчитал человек десять, а наёмников нелицеприятной наружности с бандитской рожей обыкновенной — и того больше. Хм…
Не став испытывать судьбу на дорогах, путь до Града продолжил лесами. С одной стороны, получилось срезать. С другой — никуда не влип. Да и в принципе ни на кого не нарвался. Да, следы были, можно будет потом поохотиться, но вот тех, кто их оставил так и не встретил.
Так что до Града я добрался без приключений. На протяжении пути, старался из игры не выходить. Если выйти из игры посреди пути, готовься к тому, что проснёшься на респауне. И хоть, как следопыт, я умел ставить скрытые лагеря, мне не хотелось задерживаться в опасном районе с полной сумкой денег. Страх потерять добро работал не хуже плети, и гнал вперёд, заставляя спать прямо в игре отвлекаясь на реал по минимуму.
Вошёл же в деревню, при свете луны. Подруга вампиров и оборотней, имеющая в игре чуть голубоватый оттенок, вошла в зенит, и ярко освещала немного заросшую дорогу. Охрана, стоявшая на частоколе, с подозрением задала мне ряд вопросов, о том, кто я, откуда и что здесь забыл. Но в целом особо не докапывалась, а под конец разговора раскрепостились и посоветовали мне сорт местного пива.
Вообще, следопытов стража любит. Наши обычно ворами не становятся, наоборот — могут что-то полезное сделать. Посылочку там донести, новости принести, разузнать что-нибудь. В общем, нашему брату стража за всегда рада.
Сама деревня Град, ценилась своими алхимиками и растущими в округе травами. Обилие живности, относительное спокойствие, (А с моим появлением тут станет спокойно, в этом сомнений нет), и даже сокрытые в этих регионах локации. А уж какие отсюда в город шли зелья, ух! У деревни было всё, для развития и процветания.
На форумах, правда, местные локации не обсуждают. Поговаривают, что где-то здесь есть деревня гоблинов, озеро с особой водой, заброшенный рудник, и даже поляна мэлоронов. Листья этого дерева, стоят просто неприлично дорого, не говоря уже о древесине. Правда, и огрести можно по полной программе, духи леса не будут стоять и смотреть как ты обдираешь их дерево. И не то, чтобы я собирался таким заниматься, но дорогу знать надо. Проводник — это тоже работа, тем более к такому месту. Главное — вовремя сделать ноги от разгневанных духов леса.
А ведь ещё где-то есть руины! У-у-у-у-у-ух, сколько из них можно вынести. Аж руки чешутся от предвкушения. От мысли о сокровищах, отвлекла вспышка точки респауна и отборный мат…
— Ёбаный в рот, это казино! Мало здесь проблем, так демонов ещё не хватало. Ещё раз, и удаляю к чёртовой матери это г… — ругался человек на всю деревню.
«Да-а-а-а-а… видать сильно у парня пригорело, раз его так вштырило», — задумчиво чешу подбородок, провожая его взглядом.
Интересно, с чего бы? Проследив за перерожденцем, поправляю маску на лице. Походу здесь совсем не так спокойно, как я думал. Скорее даже совсем не спокойное. Хм… но на счёт демонов это он зря. Их тут быть не может, если только его кто-то не призвал. А кто? Почти все демонологи отбитые на голову энерджайзеры и в данный момент активно бьют друг другу калитки в центре материка. Что ему тут делать? Даже не представляю. А, не важно. Потом разберусь.
Отложив мысли на потом, иду дальше по дороге. Деревня, не очень походила именно на деревню. Скорее на небольшой городок. Главная улица имела хорошую мостовую, от которой как ручейки отходили грунтовые дороги и тропинки. Вдоль главой улицы возвышались и двух и трехэтажные деревянные дома. Нет, даже не дома, а настоящие хоромы! Местная знать явно не бедствует, некоторые дома в городе так не выглядят, как здесь.
- Ра-а-а-аш 2 (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Ра-а-а-аш - Евгений Дес - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Охота за полимерами - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Против Целого Мира - Андрей Тринадцатый - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези