Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Маны 40000.
Остальные характеристики скрыты.
Я зашёл в зал и увидел огромного метров под восемь динозавра, от неожиданности я был удивлён. Он глянул на нас и пророкотал.
Давно не приходили ко мне безумцы, мечтающие о богатстве. Но конец у вас, один, Ваша Смеееерть!!!
Он заорал, затряслись стены и пол. Мы ещё стояли на пороге, и ни кто не получил урона. Сцилла ушла в инвиз и начала свою атаку. Через пару минут все присоединились к ней. Два наших танка, встали рядом с Сциллой, лупили по лапам чудища, девочки принялись кидать свои заклинания.
На отметке 90 % здоровья, босс первый раз кинул облако яда в стоящих девочек, но они были внимательны, поменяв расположение продолжали кидать заклятья, на отметке 80 %, босс подпрыгнул, но все смогли пережить и этот момент, все синхронно подпрыгнули по команде Сциллы, на отметке 70 %, босс применил крик, и у всех начала убывать жизнь, но хилы справились, восстанавливая всем жизнь, первый хозяин, не срывался с Сциллы, постоянно норовя, ударить по ней своей лапой, девушка проявляла отточенную технику уклонений, успевая в этот момент нанести несколько ударов по передним лапам монстра.
На 50 %, босс подпрыгнул и в воздухе несколько раз проревел. На всех повис дот, от крика, жизнь всех участников стремительно падала. Кроме Сциллы и меня, я стоял вне зоны агра, а у Сциллы, был гораздо больший запас жизни, чем у остальных.
Я смотрел на здоровье Элизабет, как только отменился режим ПВП, кинул ей опять дуэль. Она сразу её приняла, и кинула всем массовое лечение, это был самый критичный момент, постепенно все привыкли к однообразным действиям босса, минут через двадцать с начала боя, мои друзья благополучно его прибили, ни кто не разу не умер.
Все эмоционально устали, но после того, как увидели выпавшие части экипировки, у всех настроение поднялось.
С первого хозяина, нам выпало две части брони на танка перчатки и шлем, три вида оружия, посох, жезл и ещё один меч, ещё одна пара сапог для мага, два кошеля по 100 золотых, четыре кольца на дух/ интеллект и целый набор для алхимика. Шанс выполнения сундука алхимика, составляет всего 0,05 %, то есть можно сказать что он выпадает крайне редко. Для начального уровня это был топ набор, с ним можно было заниматься алхимией до уровня мастера.
На аукционе, такой набор стоил около 2000 золотых.
У всей группы Игоря, на лицах сияла улыбка. Время потраченное на прохождения данжа, у нас заняло 55 минут.
— Ой, я подняла уровень, — неожиданно сказала Элизабет, после того как подняла предназначений ей кубик, — мне выпал из него лук и колчан стрел.
Надо пояснить, что вы этом мире, каждый участвовавший в убийстве босса, подходил к кубику с лутом, и нажимал на надпись принять, после, если повезло, то ему падала какая-нибудь вещь с этого босса. Поэтому к лежащему кубику, все подходили по очереди.
— Теперь я смогу одеть полный комплект из Руин Печали, — она сразу начала одевать новый комплект, но из-за того что на ней был шоповский костюм, как выглядела броня, было не видно, единственно поменялся вид посоха. Он выглядел уже интересней, нежели тот который был ранее.
— Марин, возьми лук и стрелы, — Элизабет протянула их, — или продайте или оставьте, если кому-то нужно.
— Хорошо, пусть пока полежит у меня, позже решим что делать с ним, — взяла Марина, с довольным блеском в глазах.
После паузы, все смотрели на меня, ожидая дальнейших действий.
— Ну на выход, продаём все что не нужно и на второй заход, — сказал я, чувствуя желания почти всех участников продолжить фарм.
Все с приподнятым настроением вышли из данжа.
— Не забудьте сразу обновить данж, — напомнила Сцилла, после выхода, — а то окажется, что кто то не обновил, и попадём в пройденную локу.
Сделав как сказала Сцилла, Алёна с Мариной, решили пойти вниз и продать различные не нужные нам вещи. Им в компанию пошли Сцилла и Игорь.
Около входа стояло несколько групп, собирающихся зайти в данж. Обычно группа проходящих, состояла из 15 человек, но сейчас мы наблюдали две группы со значками гильдии. И одна была сборная, кто-то из хай левелов, оказывал услугу, прохождения по квесту. В этой группе была сборная солянка из персонажей, только два человека выделялись добротной броней и оружием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я прошёл в сторонку, а наши сотоварищи, спустились с горы вниз, продать вещи. Стоило мне присесть на камень, ко мне подошёл один из воинов, с хорошей броней и оружием.
— Здорово брат, как успехи, убили Краха? — спросил он.
— Привет, угу, убили, — ответил я, рассматривая его комплект.
— Эх бл…, - сокрушенно покачал он головой.
— А что в этом странного, — удивился я, его реакции.
— Да понимаешь, уже два дня его не убивали, а по идее, с него должен дроп хороший упасть, с шансом на набор алхимика, кстати вам не выпадал? — с интересом спросил он.
— Выпал, но продавать его не собираемся, — ответил я.
— Вот не пруха, уже полгода не могу его выбить, сестрёнка алхимик, вот и страдаю тут, а купить дороговато, — расстроенно покачал головой воин, — был шанс что в эти дни он выпадет, но видать не судьба.
— Я смотрел на ауке, вроде не особо он дорого стоит, — сказал я, не понимая причины расстройства.
— Ты видел уже использованные, и те, у которых ресурс уже выработан, в добавок если сам алхимик, участвовал в добыче алхимического набора, у него повышается на 10 % шанс удачного крафта, вот такие дела брат, — пояснил он, — поэтому даже гранд мастер, такой набор держит.
— Понятно, спасибо что просветил, — искренне сказал я.
— Ну это все алхимики знают, мне сестрёнка все уши прожужжала, — он развернулся и позвал её к нам.
К нам подошла девушка, примерно 23 или 25 лет, по ярко горящему посоху, я понял что она хил. Комплект красивой повседневной одежды, скрывал элементы брони. Как и все женские персонажи в этом мире, девушка была чудно как хороша. Посмотрев через свою функцию на соответствие реальному телу, увидел удивительные 99 %.
«Вот чудеса, есть такие люди, выглядят как с картинки и живут в реальном мире». Я встал, поздоровался с подошедшей девушкой.
— Добрый день, — поздоровалась она, приятным голосом.
Воин был бойцовской расы орк, девушка была в человеческом облике. После увиденных процентов соответствия, мне было интересно её рассматривать, при этом я делал это украдкой, чтоб не выглядело слишком явно мое любопытство.
Она была чуть ниже меня ростом, около 167–169 см ростом, костюм плотно облагал её точенную фигуру, красивый вырез на платье, подчёркивал ложбинку между грудями, но при этом это выглядело не пошло, а очень эстетично, весь её вид привлекал внимание, красивые глаза, аккуратный носик и губы, на голове красивая диадема, красивые сапожки, и светло сиреневое платье, создавал образ богини.
Я когда мельком посмотрел на неё, подумал, скорее всего стервозная барышня. Разбалованная вниманием поклонников, но после первых её слов, и взгляда, без тени превосходства и дешёвой спеси, мне она сразу понравилась.
— Алекс, — представился я.
— Светлана, — ответила с улыбкой она.
— Егор, — сказал орк, пожимая мою руку, достаточно аккуратно чтоб не передавить кисть.
— Я тебе чего позвал Светка, их группа выбила набор, который ты хотела, так что можно уже сегодня не идти, — объяснял Егор своей сестрёнки.
Она немного расстроенно произнесла, — поздравляю, для алхимика нужная вещь.
Мне аж стало не много не ловко, как будто увёл у хороших людей, важную для них вещь. Фактически так и получилось, но меня успокаивало, что выпала она не мне, и это не моя удача, так пошутила с этими ребятами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Егор, ну уже собрались все, давай хоть проведём ребят, мы им обещали помочь с руинами, — просительное сказала она, — ну и вдруг выпадет набор.
— Хорошо, у меня до вечера увольнительная, но в восемь мне нужно быть в части, — смеясь сказал Егор, нежно смотря на свою младшую сестренку.
— Клево, тогда я пойду всех собирать, счастливо Алекс, — она развернулась и красивой походкой, опят таки без выпендрёжа, спокойно ушла.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Подземелья Кривых гор - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания
- Попаданец в Турнир. Том 3 - Кирилл Сергеевич Довыдовский - LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Темный Герой - Алексей Сказ - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG