Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну, драться с драконом… такого в моих планах точно нет. Жаль про дракона я такого сказать не могу. Кто его знает… Сейчас главное по дороге не во что не встрять.
Реализуя сею трезвую мысль, я даже Фиалку призывать не стала, и время от времени маскировалась то скилом, то колечком, если замечала нечто подозрительное. Пару раз меня реально чудом пронесло.
Первый раз за особо густыми зарослями обнаружилась полянка, а в её центре сидел монстр триста сорокового уровня, вроде как грифон с головой и туловищем льва, с клыками наружу и крылатый. Хорошо я только нос из тех кустов высунуть успела, оценила размеры делегации из единственного встречающего и назад в кусты тихо-тихо убралась, обошла ту полянку по широкой дуге и перешла на рысь.
А во-второй раз, мне повезло нарваться на стаю каких-то горилл Камнеедов. Девять страхолюдных морд, рост три метра, гипертрофированные бугры стальных мышц, особенно длинных передних рук, естественно волосатые… а зубы — метровый частокол не иначе и пасть видать от этого не закрывается, все от сто пятидесятого уровня и выше. На это даже смотреть было страшно не то что к ним лезть с предложением о совместном боевом времяпрепровождении. Мимо них удалось проскользнуть благодаря колечку, только один дёрнулся было в мою сторону, другие скопом развернулись, я застыла и спустя время обезьяны вернулись в своё первоначальное положение. Совсем как сверхчувствительный, автоматический боевой комплекс «Пограничник», разворачивающий пулемёт на любое движение на пограничной полосе, вставший на вооружение нашей армии не так давно. На параде его показывали в прошлом году — все сошлись на том что эта штука на «Т1» смахивала, только без гусениц, закреплены на неподвижной платформе, такие цепочкой вдоль границы армия размещает.
После таких встреч, я утроила бдительность и кралась по этому лесу чуть ли не на цыпочках, дёргаясь от каждого звука и обходя любые кочки — можно было подумать, что если меня завалят, то я реально откинусь, так я переживала. Но пронесло, до данжа я добралась, так и не подравшись ни с кем и Слава Богу, как говориться.
Что можно сказать про сам данж… в общем я так себе его и представляла. Добротные, здоровенные, античные по виду руины не пойми-чего, белого цвета — почти копия римского Колизея, потому что тоже круглые и такие же впечатляющие, наверняка его и брали за образец. Но как мне кажется данж даже по больше реального Колизея будет. Посреди чёрного леса этот белый данж казался чужеродным элементом, выдранным откуда-то где всегда тепло и море рядом, специально принесённым сюда и поставленным на это самое место.
Я, помня, что во всякого рода подземельях и прочее аукцион как правило не работает, решила не жадничать и закупиться алхимией ещё немного — согласитесь, было бы обидно слиться и потерять всё что нажито непосильной игрой из-за какой-то мелочи.
Пыталась отыскать что-то что будет полезно в стычке с драконом, но увы использовать такое мне было либо не по силам, либо не по карману — хотя зелье, усыпляющее драконов на пару секунд, выглядело перспективно, но его ЦЕНА… Откуда продавцы такие цифры блин берут? «Я до столько считать не умею!» — отрезал мой хомяк и решительно закрыл аукцион.
Нужно было выдвигаться в данж, а меня внезапно мандраж одолел. Как говориться — ноги не идут, хоть ты застрелись. Но вдох-выдох, вдох-выдох… встали… шаг-шаг… бегом и…
«Вы вошли в данж Арена Галисфена…»
«В незапамятные времена эта арена служила для чудовищных игрищ, боёв, сражений, оргий и казней. Много разной крови тут было пролито, много жизней отнято — да будет оно проклято в веках бесчисленными жертвами как умирающими, так и теми, кто ценой немыслимых страданий тут выжил. Уже давно нет города Галисфена и даже того царства — остались лишь осколки былой славы, сотни раз оплёванной потомками и забытой всеми страницы истории. Нынче же здесь ты найдёшь для себя лишь одного противника, но зато КАКОГО!»
«Так войди же герой на сею древнюю арену и вызови Чёрного дракона на честный бой! Победителя тут ждёт неувядающая слава и несметные сокровища дракона. Проигравший же сгинет без следа»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Первое испытание Арены Галисфена начато!»
Честное слово, даже не знаю, как реагировать на подобные сообщения системы… любят же сценаристы этой игры держать интригу — впрочем, может так и надо.
Зайдя в этот «Колизей», я перво-наперво оказалась в каменном, так называемом — крысином лабиринте, где цель-арена находится где-то в середине, и очень скоро сообразила, что разрабы меня малость обманули — дракон вовсе не был тут единственным мобом.
Добраться до арены было не так уж и просто — лабиринт мало того, что был огромен, так ещё и изобиловал всевозможными препятствиями: то расширялся до того, что было не понятно где в этом гигантском, тёмном зале выход — на ощупь приходилось искать… долго в слепую идя вдоль стены, а то сужался так, что приходилось ползком протискиваться по какой-то кишке совсем как крысе. Постоянно ветвился десятками направлений на выбор — лево-право-прямо, изобиловал тупиками. И до кучи был оснащён всевозможными ловушками; ямами с кислотой что не обойти не перепрыгнуть, приходилось корячиться, стрелы летели со всех сторон, если наступишь не туда, время от времени огонь заполнял весь тоннель и приходилось нестись со всех ног, случались и внезапные обвалы камней на голову. А часть тупиков вообще была обитаема весьма шустрыми и жуткими на вид зомби, которые естественно с традиционными завываниями за мной гонялись.
Проклятый лабиринт казался бесконечным, потому что был замкнут кольцом — я раза три возвращалась туда откуда собственно пришла, блуждать в нём в поисках единственно верного прохода к арене можно было вечно. Но к моей гордости я это сообразила достаточно быстро, и порадовалась тому, что в моём арсенале есть целых три козыря в этой игре с лабиринтом: «Сквозь все преграды», «Проводник» и Фиалка. По отдельности они мне тут не слишком помогли бы, а вот всё вместе наоборот. Благодаря навыку мне удавалось избегать часть ловушек, или по крайней мере минимизировать ущерб моему здоровью, Фиалка лечила и помогала отбиваться от зомбаков, отличавшихся живучестью и всеядностью.
Порадовала специализация, она зачастую позволяла мне двигаться по лабиринту не так как предусмотрено, а так как мне хочется — это было забавно, и разобраться как это работает было достаточно сложно, алгоритм действий был не особо удобен для игрока — видать корейцы делали. Для начала требовалось вызывать окно «Проводника» и запускать поиск цели — поиск шёл медленно — от десяти секунд до пяти минут, и далеко не везде оказывается можно пройти. Если цель отыскивалась — в моём случае это был дракон, то дальше открывался телепорт в виде внезапно материализующейся дверки, ты её открываешь, проходишь и из точки «А» перемещаешься в точку «Б». Проще говоря специализация «Проводник» — даёт возможность создавать порталы и перемещаться на небольшие и неизменные отрезки расстояния — пять метров, пятьдесят метров и пятьсот метров на выбор. Развития у моей спецуха как такого не было, но оно могло быть как-то улучшено и имело какие-то направления — короче точно корейцы-неадекваты разрабатывали, и мне предстояло во всём этом ковыряться достаточно долго. Надо будет об этом неудобстве написать работодателям, в данный момент на это просто не было времени, и я вынуждено действовала вслепую и наугад.
Пять часов!
Пять!!!
Столько времени мне потребовалось на то, чтобы добраться до дракона — клянусь я уже была не в адеквате и практически в истерики от того, что не имею возможности просто на всё это забить и выйти из игры. Даже голова у меня болела… вроде как. Лабиринт меня просто ушатал. Пару раз я на нервах порывалась свалить ко всем чертям, но вспоминала сколько уже сделала и мне становилось обидно. И когда я наконец из сумрака, что у меня уже в печёнке сидел, вышла на режущий глаза свет… Точнее на слепящее, золотое сияние, и узрела сначала красное небо над головой, затем трибуны, спускающиеся весьма крутой лесенкой далеко вниз, и наконец дракона в центре громадной арены, полностью… до самых трибун, засыпанной всевозможными сокровищами и монетами на манер птичьего гнезда, то чуть было на радостях не ринулась целовать евойную страшенную морду. А Фиалка, оценив размерчик имеющегося в наличии монстра, присмирела, хвостик поджала и попыталась спрятаться за моими ногами, что при её нынешних габаритах не получилось естественно.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези