Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я наконец спрятала удочку и активировала скил «Мимикрия» и начала аккуратно перемещаться по залу осматривая предметы, разгребать не решилась, наверняка всё посыпалось бы и меня запалили за этим делом — я такие трюки знаю. Но как тогда разглядеть средь мусора бриллиант, если руками потрогать нельзя. И тут я вспомнила что есть у меня один способ, и достала из инвентаря зеркало что позаимствовала совсем недавно из своей комнаты. Крутя его и так, и эдак, я разглядывала хлам в его отражении. Чёткой картинки там было не видно: здорово светились бусы на шее НПС, духи были хорошо заметны, а вот остальное… Не так-то просто оказалось осматривать зал глядя в это мутное зеркало, но упорство и труд своё дело сделают — мигнуло что-то небольшое, прямоугольное справой стороны.
Я убрала зеркало и поспешила туда. Надо было быть очень аккуратной, та куча располагалась очень даже близко от НПС, одно неловкое движение, и он может очухаться и надо думать в восторге от грабежа не будет.
Разобрать эту кучу и не шуметь при этом оказалось совсем нелёгким делом, вещи были сложены не просто абы как, а весьма замысловато, и сцеплены между собой. Разбирать их требовалось в определённом порядке — смахивало на головоломку Interlocked, только большую. Но у меня не плохо такие вещи идут, я справилась, и тут… «та-дам», меня ждал сюрприз — и искомый ларчик тут был заныкан.
«Хрустальный ларец душ — божественный артефакт, категория ловушек. Сюда можно помещать, хранить и перемещать бесчисленное количество не материальных сущностей. Не разрушим. Квестовый предмет»
«Вами добыто 2/3 предмета по заданию Дейдора наставника всех лесников. Для получения награды обратитесь к Дейдору»
Повезло!
Я была готова прыгать от привалившего счастья, но шуметь по-прежнему было нельзя, так что просто лыбилась и ёрзала от переизбытка навалившихся чувств. Вот если мне сейчас удастся ещё и нужных духов вычислить… а я была почему-то уверена, что они именно тут сейчас находятся, кружатся вместе со всеми над головой этого дядьки.
Кстати, он по-прежнему тянул свое заунывное — «О-о-о-м-м…», «о-о-о-о-о-м», «о-о-о-о…» и ничего не замечал. Возможно мне не стоит тут задерживаться, если везло до сих пор не факт, что повезёт и дальше?
Я уставилась на косяк духов — действительно на стаю диковинных морских обитателей смахивает. Вновь вытащила удочку с прицепленными предметами и активировав «Бросок» запулила приманку прямо в центр этого косяка, но так что бы в случае чего не задеть НПС. К моему не малому удивлению крючок с наживкой не упал, повинуясь законам силы тяжести, а вопреки ему погрузился в тот воздушный шар как в воду — условности игры, надо полагать.
С первого раза ничего не получилось и со второго тоже… а вот закинув в шестой раз я, выудив крючок обнаружила, что к фотографии прилип небольшой, в ладони поместился бы, золотистый и пушистый на вид шарик. Я не стала сильно размышлять что это значит и просто поднесла ларец к этому шарику. Ларчик не открылся, а просто мигнул и духа засосало во внутрь, а в описании появилось следующее:
«Хрустальный ларец душ — помещено 1 сущность, тип — дух, враждебность — отсутствует, уровень сущности — 2»
Что бы это всё могло значить?
А в прочим, сейчас не важно. Я убрала фото в инвентарь, оставив только Барби и запулила её одну. И сразу выудила ещё что-то… На голубенькую ленточку этот дух походил, он буквально обвился вокруг моей куколки. Хочется надеяться, что души липнут к приманке из-за узнавания, а не просто так.
«Хрустальный ларец душ — помещено 2 сущности, тип — дух, враждебность — отсутствует, уровень сущности — 2 и 1»
Я пожала плечиками, убрала всё в инвентарь и тихо-тихо поползла было обратно. Решив не жадничать и побыстрее выбраться отсюда, я закинулась зельями и активировало колечко Халмаса. И…??!!!
«БАБАХ»
И чуть было не катапультировалась на потолок — так высоко и далеко я отпрыгнула. Расфор этот… этот нехороший человек блин, разнёс пол на том самом месте где была я всего мгновение назад и вид у него был жуткий, как у… как у одного из индийских божеств. Полуголый, раздулся раза в два, стал красным как варёный рак. А лицо… четыре лица… ЧЕТЫРЕ и все злобой перекошенные. Непропорциональные здоровущие клыки во рту-ртах не помещаются и торчат наружу, бешенные глаза аж из орбит вылазят. Куча рук и все с маникюром в стиле Росомахи — он ими как вентилятор лопастями размахивает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я-то наивная думала, что он сидит и ничего не видит, а он оказывается выжидал, видать ещё и подсматривал — может поиграться хотел, или так прописано было?
Мимикрия мне видимо помочь не смогла, а вот колечко сработало. Я дёрнулась было на выход, но босс одним скоком перегородил мне выход растопырив все свои руки, стал похож на вратаря. Дурной глаз его не впечатлил, даже не дёрнулся — ещё бы такая туша, я его уровня даже не видела. Куда там мне валить такого, тут как бы саму не завалили. А время-то уходит, манна-то у меня кончается. Я предприняла обходной манёвр и хотела было зайти с фланга, НПС выдвинулся в центр, я побежала прятаться за предметы, он дёрнулся было, но не уловил где я, хоть я и шумела — вот оно.
У всех боссов ради справедливости есть свои запрограммированные недостатки, главное их вовремя обнаружить — убить не убью, но обыграть смогу. У этого Расфора было четыре лица, то есть и на затылке у него были глаза, а вот ушей-то не было, тупо не поместились они на такой вот голове — значит он как минимум глуховат. И началась у нас игра в жмурки по всем правилам. Я носилась по залу, стараясь всеми правдами и неправдами заставить Расфора отойти от выхода, а вместо хлопков там или колокольчика для привлечения внимания НПС, я время от времени постреливала в эту пародию на Шиву — тот просто-таки ревел медведем… от восторга надо полагать.
В какой-то момент этот громила так разошёлся и до того взбесился, что даже тормозить перед препятствиями перестал, его руки вращались как пропеллер у вертолёта… и звук похожий издавали, всё на его пути в труху превращалось. И тут как в том старинном мультике — опасности подстерегали меня на каждом шагу и пули свистели над головой… хотя вместо пуль со свистом у виска пролетали предметы покрупнее, вроде тех же сундуков и с оглушительным грохотов разбивались о стены. И так буквально со всех сторон. А ревел этот зверюга так что вешал оглушение. Мои атаки ему были просто фиолетовы, он их игнорил в ноль и далеко от «ворот»… от выхода не отходил.
Я всё никак сообразить не могла, если он меня не видит и не слышит, то как же понимает, когда я мимо прошмыгнуть пытаюсь. Потом поняла — чёртов туман меня выдавал, он же колыхался от моих движений и громила на него и ориентировался.
Я металась по залу как та несчастная мышка под веником припадочного лунатика на кухне поздней ночью, виновная лишь в том, что хотела малость перекусить, и на свою беду попалась хозяину жилища на глаза. У меня оставалось лишь две последние банки полного восстановления мп. И я решилась на прорыв.
Заглотив одну из банок выключила колечко и активировала умение «Сквозь все преграды», следом за этим вход сразу пошла последняя банка дорогой алхимии, а вместе с ней и стимулятор скорости, купленный на всякий случай — вот он и подвернулся.
Расфор наконец увидев меня с радостным рёвом рванул ко мне. Я тоже с отчаянным визгом метнулась ему на встречу, прямиком в открытые жаркие объятья. Пробежала прямо сквозь Расфора к большому удивлению последнего, выскочила из западни и прямой наводкой рванула на выход, не тормозя на поворотах. НПС обманутый в лучших чувствах нёсся за мной и в скорости почти не уступал, более того время от времени делал рывок, замахивался и пытался зашибить.
И это я ещё под стимулятором была, что означало — меня по стенкам размажут, как только благотворное действие алхимии с умением закончится.
Время истекало, счёт пошёл на секунды, но как нехорош был Расфор в беге, у меня была фора и к финишу с пентаграммой я пришла первой. Первой прыгнула в портал, не растерялась при перемещении и мгновенно скакнув за пределы разложенного кругом чёток, падая плашмя и скользя по полу одним чётким смазанным движением буквально смела их себе в инвентарь.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези