Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Урр, ты что про это думаешь?
– Я думаю… мурр! Что надо залезть на самую высокую скалу – вон на ту. И с нее поискать, где тут уютные места. А потом, наверное, придется опять воевать за них с пауками.
– Мурр, ты умница! Вот сейчас слазаем и посмотрим. А воевать с пауками полезно – от этого опыт идет.
Скала замечательная – возвышается метров на сорок, запыхаться можно. Ну, если правда лезть по ней. Но мы ленивы и могущественны, у нас для этого рывок есть.
Смотрим на это каменное безумие сверху… Ага, подробность – между скальным лабиринтом и заболоченным лесом вклинился довольно широкий луг. С кустами, но в основном ровный – и, кажется, даже с ручьем. И пасутся там… черт, неужели слоны? Ничего тут про них не слышал, но вообще – очень похоже. Уши, правда, не особенно большие, но вот бивни –не спутаешь, даже издали. Интересно – слоны здесь тоже системные?
В общем, вторым рывком махнули на луг – знакомиться со слонами. Конечно, системные… кстати, не очень уж крупные – пожалуй, в полтора моих роста. Ага, вот и ник…
Мамут (шукшанский мастодонт). Ранг D 12.
А если… ментальный контакт? Не… не отзываются. Зато и не атакуют – и все семейством понемногу уходят к лесу. В общем, договорились. Пауков тут, кстати, мало, и они прячутся в скалах, зато уходящий на восток заболоченный лес пестрит красно-оранжевыми сигналами хищных монстров. Пожалуй, можно сюда приходить охотиться. До дороги почти километр – можно особенно не прятаться, пожалуй – даже костер пожечь.
До ночи занимаемся логистикой – проводим коней с первой полянки у дороги на новый луг, заодно прокладываем тропу и истребляем пауков. Кони тоже при случае неплохо топчут арахноидов, но иногда попадаются слишком крупные… тогда нужно сначала помогать копьем, а потом еще лечить коня. Зато, где четыре коня прошли – уже с пути не собьешься.
Урра наконец пробила первый порог ума и подняла его до двенадцати. Теперь она гораздо больше улыбается, стебет меня, коня и мастодонтов, и почти не комплексует – это немного непривычно, но приятно. Мастодонты так и не ушли в болото, пасутся себе неподалеку. Решили их не задевать – красивые мирные создания, а опыта можно набрать и с пауков.
Группа «Орск». Агондо. Ранк – на месте?
Ранк. Да, Дикое Поле. Ночуем, ждем.
Агондо. Обстановка? Движение по дороге?
Ранк. Пока – только на север. Две группы торговых фургонов, почти пустых, за товарами. Одну перехватили в Батяне, вторую пропустили – там взвод охраны был.
Агондо. Нормально. Главное, обратно их не выпускать. Хотя главное сейчас не это. Появляйся у нас завтра утром.
Ранк. У вас – это где?
Агондо. На фронте, чуть севернее села Вопь. Мы тут друзей твоих поспрошали про ваш вчерашний бой – похоже, ты и правда сможешь облегчить нам атаку. В смысле – защиту от стрел поставить.
Ранк. Эх… смогу. Вы так и не пробили моряков в Вопи?
Агондо. Ну, ты уже все понял. Маяк у тебя где ближайший? В Руже? Так вот – прыгаешь на рассвете в Руж, берешь там коня – и на юг. Не доходя – упрешься. Думаю, завтра до полудня там у вас еще не будет караванов, а потом обратно прыгнешь. Если и будут – здесь важнее. Хочешь – сегодня приезжай.
Ранк. Не хочу. Принято, капитан – завтра утром буду.
Истр. Я ночую в городе. Прыгнешь – вместе поедем.
***
Установлен именной маяк «Дикое Поле». Осталось зарядов создания: 14/15. Доступны маяки: Орск, Рыньские скалы, Рынский брод, Руж…
– Урр?
– Мм?
– Держи карту. Это поиск жизни. Изучишь – будет проще следить за дорогой и пауками. Мне на войну пора.
– Как там говорили тебе… каждой бочке затычка? Не сдохни там, я все сделаю… когда проснусь.
В общем, сонная Урра остается начальником коней и слонов, а я… уже в Руже. Тана даже звать не пришлось – он уже на площади с Натой, Хулером и запасным конем для меня.
– Так и не научился вставать с рассветом, Ранк?
– Так с рассветом же, а не впотьмах…
– Так уже рассвет и есть. Ладно, поскакали.
Ну да – пока добрались до нашей армии, солнце как раз
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайна мертвой планеты - Сергей Че - Космическая фантастика / Прочее / Фанфик
- В дальний путь - Дмитрий Дорничев - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези