Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Беру камень, думаю смотря на него. Задержка во времени. Магия, способы выполнения магии, их ведь много. Из идей родить смог только систему с мультиков. Когда рисовались круги, прямо в воздухе. Воздух в теории тоже материал. Значить можно. Махать руками, как при синдроме восьмиклассника, я не собираюсь. У меня для этого есть система. Начни обучение.
Берём камень. Представляю круг магии с узором цепей вокруг него и вливаю ману и в круг, и в камень. Для начала понемногу, а то оторвать себе руку, то еще удовольствие. Шесть камней просто рассыпалось. Ещё два рванули, еле успел выбросить. Первый нормальный образец получился с 20 раза. Я начал уже стену разбирать. Но появилась проблема. Это долго и как регулировать время взрыва. С последним разобрался просто, толщиною цепей на воображаемом круге магии. Кстати, он проявлялся, но пока не ясно, будут ли его пилить окружающие.
А вот проблема долгой ее концентрации открыта. Сохранить готовые заклинания. И тут я снова вспомнил о системе. Пусть помогает. Дневник там есть. Нужно еще хранилище для быстрого вызова кругов заклинания. Тогда у меня будет 4 разных способа колдовать. Просто магия, зачарование, наложение кругов с быстрого доступа или наложение кругов медленно. У каждого свои плюсы и минусы, использовать по ситуации.
На систему ушло около получаса. Сопротивлялась, как могла. Но я смог, создать отдельную вкладку с продуманной системой сохранения, вызова, использования, поиска и удаления кругов для заклинаний. В теории ничего сложного, на программирование похоже. Только мысленно и с применением маны.
Системное сообщение: "Вам принудительно добавлен навык Быстрый каст. Навык поднят до первого уровня.". Йопт. А они не задаются, хочешь, получи, но с условиями. Быстрый каст — вы способны хранить созданные схемы заклинаний и быстро их использовать. Каждый уровень даёт два места под хранение.
О, ограничения. Точно, не бывает бесплатных бутербродов. У меня два места. Сохранил цепь для гранат с толщиной секунд на три. Пока и это хорошо. Второе заклинание, мне нужен удар по площади. А то нет ничего такого. Или по пары целей. Из вариантов в голову пришла цепная молния. Должна пройти через доспехи и сразу несколько человек возьмёт.
Через час попыток я начал стучаться головой об стену. Сложно, не получается. Вроде что такого, круг. Дальше вливаешь ману и все. Чем больше маны, тем сильнее урон. Но разные круги не давали эффекта. Зараза, не хватает фантазии? Да вроде с избытком. Стоп. Не в фантазии проблема. В мане. Нужна не просто мана, а атрибут в нее добавить. А ведь это было очевидно. Сразу вышло. Правда в стену эффект был так себе. Посыпались камни, раздался грохот. Скелеты круглой дыры встали. А мое очко сжалось. Шесть прокачанных, неизвестно на что способных скелетов, которые я же сам и создал. Лучше пусть они дальше играют в карты.
Повезло, костлявые остались на месте. Только все время черепами крутят. Видимо череп, обмазанный зелёной краской, даёт плюс к интеллекту, но небольшой. Добавить им еще красок? Льда или огня? Ко льду у них и так сопротивление. Значит огонь.
Приближаться к ним близко страшно. Просто на стене напротив начал рисовать руну с огнем, но не пылающим, а согревающим. Ещё добавил щит и скелета, окутанного огнем. Вроде получилось неплохо. Вливаю ману постепенно, представляя, как части руны включаются.
Системное сообщение: "Зачарование. Успех. Вы создали место силы, вам защите опыт. Каждых десять минут будет возрождаться элемент огня в виде существа скелет обычный. Внимание. Существо будет враждебно ко всем, кроме скелетов.". И тут эта хрень появилась. Реально сгусток огня в виде скелета. Жарко, и даже страшновато. Горящий череп — это нечто. Да главный герой с Призрачного гонщика может позавидовать. И главное, оно же меня считает врагом. А я даже не знаю, как эту хрень убивать. Надеюсь, оно не сильное.
Отступаю к двум сонным телам с мыслями вслух:
— Да какой придурок создал такой рандом? Чебурек ему в задницу. Почему, когда нужно что-то полезное, часами сидишь и то не выходит. А всякая хрень получается с первого раза и ещё тебя убить пытается? Черемуха вам всем в глаз!
--------------
Раса — Борг
Профессия — Архимаг
Имя — Механикус
Уровень — 3 (320)
Здоровье — 60/60
Мана — 15/73/73
Выносливость — бесконечно
Особенности расы:
Нет бога покровителя
Нет других существ той же расы
Нет территории
Нет точек воскрешения
Особенности профессии:
Магия получает дополнительны урон
Увеличивается шанс успеха в зачаровании и алхимии
Вы постигли принципы мира
Повышен шанс в созидании
Нет возможности носить тяжелую броню
Нет возможности использовать тяжелое оружие
Вами восхищаются и вас боятся
Титулы:
Вернувшийся после смерти
Характеристики:
сила — 2
ловкость — 4
телосложение — 1
интеллект — 7
лидерство — 1
Навыки:
Зачарование — 2/3 (41)
Поток маны — 2/3 (150)
Лингвистика — 1/3 (31)
Акробатика — 2/3 (82)
Магия стихий — 0/3 (15)
Быстрый каст — 1/3 (43)
Пустая ячейка — 0/25
Купить еще ячейку навыка — 800 единиц опыта
Свободных единиц опыта — 736
Свободных единиц характеристик — 0
Синхронизация — 15%
--------------
Глава 31. Мелочь, а неприятно
Смотря на элемента огня я обдумывал ситуацию. Можно вырубить зачарование. Но во входную дверь уже стучат. А значит парочка огненных скелетов не помешает. Но од текущего нужно избавиться. Пробовал ударить пулей, огненным шаром и сосулькой. Без особого результата. Огонь быстро восстанавливался. Нужно убрать сразу по всему телу. У него нет ядра, как у скелета, он создание руны. Немного поклонившись, сосредоточился на потолке. Магия земель, отступая постарался нарушить структуру потолка и это удалось. Элементаля засыпало. Пара искр и он полностью потух. Не очень сильный. Высокоуровневых противникам он ничего не сделает. Но на том же уровне представляет сложность. Особенно ворам и лучникам. Завал получился небольшой, препятствием не является.
Надеюсь, поем они прорвутся, успеет создаться пару элементалов. Беру тушки девушки и тащу их вглубь пещеры. Там скелеты, но с ними можно разобраться. А вот вход уже очень опасен.
Тащить двоих сразу было не по силам. Пришлось возвращаться и тащить по одной. Да и то еле смог. Нужно будет-таки поднять силу.
За полтора часа я разместил моих компаньонок за спинами трех скелетов, одни щитом. Хотелось тянуть дальше. Им до возвращения еще много времени. Но я сомневался, что у меня есть
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG