Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Осторожно, это Слиппер!
Да задолбали меня узнавать, я же переродился. С хила и решил не связываться. Прыгаю, подталкивая себя ветром к лучникам. Одного убиваю, двое отбегают. Снова перезарядка. Маг упал, все спекся. У воинов куда выше выдержка, влияет телосложение. В ближний бой со мной вступать не хотят. А бегать за ними зря время тратить. Набираю скорость, помогая себе маной в ногах и бегу по кругу от стены. Может ловкости у лучников больше, чем у меня, но вот с выносливостью я готов по соперничать. И на бегу они стреляют очень неточно. А хилы должны прокачивать интеллект, так что о них можно забыть.
Но уже шагов через пять срабатывает чувство опасности. Успеваю просто сместить себя автором в сторону. Стрела цепляет мне плечо и летит дальше. Очень сильно пущена стрела. Видимо специальный навык. Оборачивать не стал. 10 хитпоинтов сами восстановятся со временем. А еще давать возможность для прицеливания не стоит.
Главное на бегу не пропустить нужную часть стены. Надежда на то, что за мной далеко гнаться не будут. Оставлять ворота открытыми им нельзя. Их основная дичь может сбежать. К счастью, мой расчет был верным. Погони нет. На каждой из сторон света указывала небольшая возвышенность на стене. Видимо, чтобы при осаде легче было ориентироваться. Мне это сейчас тоже выгодно. Я нашел северную часть без труда. Жаль остался только один гвоздь. Им и рисую иероглиф на стене. При вливании маны стоял в стороны. Влил всю, для надёжности. Зачарование, успех. И часть стены слилась в единый камень. Да ещё защита увеличилась. Просто супер. Рядом рисую еще один, но уже более небрежно, если я тут всю стену укреплю, это будет фиаско.
Рвануло как нужно, дыра появилась. Влез в нее и крикнул:
— Товарищи отдыхающие, прошу на выход к более активным видам отдыха.
Два лица одинаковых с удивления появились через минуту. Чем они там занимались, вроде такое только в спец комнатах можно. Или я чего-то не знаю.
Но разбираться не стал.
— Рух, если у тебя есть зелье выносливости, отдай его напарнику.
Сам же перевесил свой рюкзак наперед и присел.
— Чего стоишь, залезай. — их неторопливость меня напрягала.
— А ты сможешь меня поднять?
— А ты сколько весит? — а ведь точно, силы у меня маловато.
— Гад.
Капризная немного, но на спину взобралась и одно зелье отдала. Также отдала свой рюкзак. Ну хоть немного думает.
Еле встал. В теории свой тоже бы отдать Валере. Но там патроны, хоть из уже маловато. Сказав спутнику прикрывать, я пошел быстрым шагом. Бежать не смог.
— Может я сама, так идти я смогу. — девушка решила поострить.
— И надолго тебя хватит?
— А тебя?
— Сама увидишь.
Мана уже вся восстановилась, пока болтали и я добавил в ноги укрепление манго и побежал. Медленно, но стабильно. Мана успевала пополняться. Все в пределах разумного. Хотя могут догнать.
Направление на шахты. Бегать по полям смысла нет, до леса далеко. В шахтах есть небольшой шанс.
Глава 29. Первый шаг
В процессе бега меня волновал один момент. Рокси сказала, что найдет нас, но как? Ладно, с этим уже ничего не поделать. Но тащить груз было все сложнее. Похоже она не зря спрятала свой реальный вес. Наши шансы тают на глазах. По одному проще, но толпой можно уложить кого угодно.
Как ни странно, но Рокси появилась быстро. Мы даже полпути не прошли, как нас догнали трое, девушка и два танка. Щиты — это хорошо, но по виду долго их не хватит против топов. Разговаривать на ходу было сложно, поэтому расспросы я оставил на потом. Сейчас меня больше волновало в какую сторону бежать дальше. Войти в свою старую пещеру будет сложно. А другие я не знаю, они могут только усложнить ситуацию. Решил пока двигать к знакомым местам. Мой экспорт тоже вопросов не задавал. Только время от времени глотали зелья.
Тут до меня дошло, раз Рокси смогла нас вычислить, то и остальных нужно скоро ждать. Плохо. У меня трюков мало. Это первый раз обрез был эффективен. Но второй раз они придумают защиту. А если я с первого раза не убиваю противника у меня появляются серьезные проблемы. Мой мозг никак не мог придумать идею. Нужно отвязаться от преследования. Грубой силой точно не выйдет. Шанс, запутать след. Варианты, их по факту нет. Можно войти в пещеру. Даже без управления скелетами, я смогу открыть. Но нужно время. Так же, что делать потом? Пока без понятия. Но других вариантов нет.
Уже было видно вход в пещеру, но нам примерно еще метром пятьсот. Я услышал голос Рокси:
— Внимание, позади шестеро на лошадях. Скоро будут тут.
Я обернулся. К преследователям было около километра. Но догонят нас быстро. Варианты, есть один. Насколько я помню, лошади очень чувствительны к электричеству.
— Я могу справиться с лошадьми, но с воинами возиться мне некогда, мне нужно немного времени. — раз их тут много, пусть помогают.
— Я и Рух идём дальше, когда ты закончишь с лошадьми, их задержат остальные.
Отпускаю ношу и разворачиваюсь. Перевешиваю рюкзак назад. Вроде готов. Моя идея проста и сложна одновременно. Нужно создать на каждую лошадь шаровую молнию. В идеале, на все одновременно. Но я не думаю о всех, хватит по два. Но нужно быстро.
Наши девушки прошли метров сто, когда лошади уже были возле нас. Хм, как я и думал, убежать нереально. До противника метров десять, концентрируюсь и создаю три маленьких шаровых молнии на мордах лошадей. Животные сразу падают, а всадники летят вперед. Хорошо, дальше ещё две. Но игроки успевают отреагировать и притормозить лошадей. Хотя животные все равно мертвы, два всадника спешились более плавно.
Задерживаться не стал. Просто развернулся и побежал, вкладывая много маны в ноги.
Девушек я обогнал быстро. Но останавливаться не стал. Бегу дальше, нужно открывать ворота. Скелетов рядом с вратами не было. Похоже их просто убили. Но сама дверь закрыта, как и раньше. Попросить скелетов открыть я не могу, да и некогда, время нема нашу пользу. Там трое сдерживают пятерых. Это минуты максимум.
Опираясь о дверь в месте схода створок. Мысленно потянулся к камням позади двери. Помогает, что материал хорош для проводимости, а
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG