Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Это же… — запинаясь, жрица начала приходить в себя, — это же амулет младшей послушницы! Не хватает еще нескольких характеристик, но это он! Если я жрица, то… — Лиза надела на себя цепочку с Розой, и в это же миг огромные синие круги под глазами исчезли, а лицо приобрело естественный цвет. Вокруг жрицы закружился небольшой ветерок, взъерошивая ей волосы, Лиза закрыла глаза, словно чем-то наслаждаясь, а на ее лице появилась улыбка. Красивая и добрая, какая и должна быть у НПС, играющего роль Жрицы верховной богини.
— Богиня приняла меня обратно, — довольным голосом проворковала Лиза, — она никогда от меня не отворачивалась. Как же я была слепа…
Ваша репутация со жрицами богини Элуны увеличилась на 1000 пунктов. Текущий уровень: Дружелюбие. До Уважения 2990 пунктов.
— Если мы раздадим всем жителям такие цепочки, то Колотовка будет спасена, — продолжила Лиза. — Пускай я не Верховная, но даже на уровне младшей послушницы могу многое. На один камень у меня будет уходить тридцать минут, может, меньше. Нужно придумать, как быстрее восстанавливать себе силы. В Колотовке жителей немного, за месяц справимся. Давай сюда весь проклятый Мрамор, что у тебя есть. Я им сейчас же займусь.
Вывалив около семидесяти кусков и пообещав, что принесу еще, я оставил жрицу. Говорить, что я рассчитывал оставить камни себе, не стал. Зачем расстраивать ее сейчас? До выхода из Колотовки остается чуть больше месяца, еще успею насобирать камней для себя.
Идея с Ликом навела меня на мысль, что неплохо было бы продолжить создавать дворфов. Все равно делать нечего. Вернувшись в летний дом, я вытащил Лазурит, который прислал мне Хелфаер, вернулся в режим конструктора и принялся доделывать Воинов. Вернее, Мастеров. Поправив некоторым одежду, которая, как мне показалось, неправильно на них сидит, я поставил рядом с фигурками кусок Лазурита. Странно. Когда я делал Воинов-орков, то Малахит был в несколько раз больше фигурок, что позволило из одного куска выполнить все восемь штук. Сейчас на одного дворфа уходил ровно один камень. Может, это связано с тем, что дворфы — Мастера? Кто его знает…
Воплотив последнего Воина в Лазурит, я открыл глаза. Приветствуй, Барлиона, возрожденную Легенду.
Вы создали точную копию Воинов-дворфов из набора Кармадонта. Степень похожести: 100 %. Класс предмета: Копия.
+2 параметра специальности Ювелирное дело. Итого 27.
И это все?!
Ничего не понимающими глазами я смотрел на восемь больших, примерно с кулак величиной, шахматных фигурок. Что-то сломалось, но я никак не мог понять, что конкретно. Дворфы есть, они на сто процентов схожи с теми, которых нужно сделать, только до Легендарных фигурок им как… Неужели Легендарных кто-то уже сделал? Лазурита больше не было, поэтому повторять эксперимент я не стал. Да и прошло с начала работы всего два часа. Нужно у кого-то спросить, но кроме Анастарии я никого не знал из тех, кто мог бы дать ответ. Спрашивать же ее — себе дороже. Ничего, разберусь самостоятельно. Поймаю монстра — и разберусь.
За шесть дней, что оставались до охоты на туманника, мы с Лизой ударно поработали. Каждый день она освящала примерно двадцать кусков Мрамора, из которого я в конце дня делал Лик Элуны. Репутация с богиней больше не увеличивалась: видимо, только первое создание амулета благотворно повлияло на Имитатора, выступающего в роли богини. Но, несмотря на это, я очень хорошо прокачал себе различные специальности: Ювелирное дело поднялось до сорок второго уровня, Интеллект и Ловкость — на две единицы, Горное дело и Картограф — до очередного максимума. Можно лететь в Дальгор и увеличивать уровень специализации. Как только достиг сорок пятого уровня Горного дела, сходил к кузне и, пользуясь отсутствием Кондратия, разъезжающего по селам, два дня добывал себе Железную руду. Зачем ей пропадать зазря? В перерывах между добычей ресурсов и созданием амулетов занимался прокачкой Кузнечного дела, выплавляя слитки. Пускай их тоже нужно будет отдать Лизе для «обеления», при улучшении специальности не имеет никакого значения, с каким материалом работать.
Наконец, наступил день массовой охоты на туманного монстра.
Шестеро разумных, своеобразный отряд быстрого реагирования, собрались в доме Старосты, чтобы обсудить план поимки.
— Нам нужно разделиться на два отряда, по три участника, — начал Староста, когда все заняли свои места. — Предлагаю следующий порядок: я с сыновьями буду в одном отряде, Махан, Тиша и Елизавета — в другом. Мы начнем со стороны ворот, вы — со стороны леса. Будем двигаться в сторону центра, кто-нибудь обязательно эту тварь увидит. У кого есть возражения?
— Есть, — вставил я свои пять копеек, — если мы будем идти одной кучей, тварь может испугаться и не напасть. Нужно разделиться и двигаться на расстоянии метров сто друг от друга. Таким образом мы и помочь успеем, если что, и тварь не спугнем.
— Согласна, — поддержала меня Лиза, — если разойдемся, то охватим большую территорию. У монстра не будет возможности исчезнуть.
— Принято. Теперь нужно понять, как ловить его будем?
— Прежде всего нам нужно понять, кто это, — продолжила Лиза. — У твари — туман, который не позволяет этого сделать, поэтому мы с Маханом подготовили вот такие штуки. — Жрица вытащила из кармана четыре Розы Элуны и положила их на стол. — Если монстр окажется в зоне действия амулета, туман спадет.
Вся семья Старосты, как только осознала, что лежит на столе, тут же отпрянула к стенке. Еще бы — Воргены. В зоне действия амулета они должны превратиться в собачек.
— Амулеты надевать нужно только вечером, чтобы никто в селе не видел вас в естественном облике, — отметив реакцию Воргенов, пояснила Лиза. — Без них мы как без рук, поэтому придется вам с ними смириться.
— Хорошо, мы наденем, — согласился с неизбежным Староста. — Но у меня сразу возникло предложение, как эти амулеты лучше использовать.
— И как же? — заинтересовалась Тиша, все еще прижимаясь к двери.
— На тварь они действуют только вблизи. Если кому-то из вас удастся встретиться с монстром, попробуйте нацепить амулет на него. Снять святой предмет он не сможет, получит много минусов и станет более уязвим.
— Отличная идея! — воскликнула Лиза. — Так и сделаем! До выхода остался еще час, поэтому давайте решим, каким образом будем хватать монстра.
— Тварь намного больше сотого уровня, — вставил я реплику. — Как-то я ее поймал в Костяную ловушку сотого уровня, так она ее даже не заметила. Нужно что-то более мощное, чтобы на нее охотиться.
— Больше сотого уровня? — задумался Староста. — Это не очень хорошая новость. Ладно, сейчас придумаем что-нибудь. — Он поднялся и вышел из комнаты. Пока Лиза смотрела ему вслед, Тиша подошла к столу и взяла свой амулет. Едва он очутится у нее в руках, небольшое облако окутало девушку и, после того как оно рассеялось, рядом с нами очутился Ворген. Вернее, Воргенша.
— Как я тебе? — пролаяла Тиша, хрипловато усмехаясь. Низкий, грудной голос совсем не походил на тот заливной ручеек, которым говорила Тиша в облике человека.
— Обычный Ворген, — пожал я плечами. — Одна голова, четыре лапы, один хвост. Не могу уверенно утверждать, но судя по тому, что ты не чешешься, блох у тебя нет.
— У Воргенов не бывает блох, Махан, — ответил вернувшийся Староста. — Держи. Трать с умом, у меня их осталось всего шесть штук. Как раз каждому по одному.
Я посмотрел на свиток, который передал мне Староста. Заклинание Ледяная ловушка трехсотого уровня. Против такой не выстояла бы даже Анастария. Чтобы разбить ловушку изнутри, разница в уровнях должна быть не менее сорока. Конечно, даже если разница всего в одну единицу, разбить можно, только времени на это уйдет очень много. Проще дождаться, когда наступит двенадцатичасовой запрет на блокирование персонажа. Есть такой закон в Барлионе: можно запирать игрока не более чем на двенадцать часов в день. После этого срока игрока принудительно телепортируют в ближайшую безопасную зону и вешают ему двенадцатичасовой баф запрета на ПК. Ни он, ни другие игроки ничего не могут с этим поделать. Через двенадцать часов баф спадает, и можно продолжить издеваться над игроком.
С такой ловушкой, что передал Староста, ночной монстр точно будет пойман. У него заняло несколько секунд, чтобы разбить ловушку сотого уровня, получается, его уровень — около сто тридцатого. Три сотни — это огромная перестраховка. Запасливый, оказывается, у нас Староста.
— Ловушка действует неделю, поэтому мы успеем погрузить ее на телегу и доставить в Дальгор. Пускай Верховный маг разбирается, что это такое, — дополнил руководитель поселения.
Определившись с планами, мы вышли на исходную позицию. Ночь вступила в свои права.
— Махан, как думаешь, у нас получится? — В глазах Тиши играл азарт охотника. — У меня даже скулы от напряжения сводит. Как представлю, что поймаем эту тварь, сразу лапы сжимаются в желании задушить ее. Сколько горя она нам за два года принесла, даже не сосчитать.
- Путь Шамана. Тайна Темного леса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Азовский гамбит - Иван Валерьевич Оченков - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Имперский гамбит - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика
- Королевский гамбит - Дмитрий Скирюк - Боевая фантастика
- Украинский гамбит. Война 2015 - Михаил Белозеров - Боевая фантастика
- Дорога без возврата - Марик Лернер - Боевая фантастика
- Хэн Соло и гамбит хаттов - Энн Криспин - Боевая фантастика
- Хроники "Илькоры": Чертоги Мертвых - Тайниковский - Боевая фантастика
- Цербер. Вечная охота - Влад Андреевич Туманов - Боевая фантастика / Попаданцы