Цербер. Вечная охота - Влад Андреевич Туманов
- Дата:20.05.2024
- Категория: Боевая фантастика / Попаданцы
- Название: Цербер. Вечная охота
- Автор: Влад Андреевич Туманов
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Влад Туманов
Цербер. Вечная охота
Пролог. Охотники и жертва
С момента, как за мной началась охота, прошёл месяц. Всё это время я провёл у себя в поселении, заливаясь, чем покрепче в своём кабинете. Никто из жителей не покинул поселение, продолжая жить и развивать его. Благодаря притоку денег, нам удалось развить поселение до четвёртого уровня. Громыхающий значительно разросся и само количество жителей существенно прибавилось. Не знаю почему, но они всё прибывали и прибывали. Последний раз, когда я подходил к кристаллу привязки, выглядело всё весьма занимательно. Динамика была положительная, но это меня совсем не радовало.
Громыхающий
Нынешний уровень кристалла — четвёртый.
Тип поселения — деревня.
Статус поселения — вольное.
Для перехода на следующий этап, требуется выполнение условий:
Количество жителей: 345/500.
Простой дом: 62/100.
Каменная стена: 1/1.
Ров: 0/1.
Ворота: ⅔.
Дозорная башня: 4/4.
Казарма: 0/1
Дом кузнеца: 1/1.
Дом портного: 1/1.
Дом плотника: 1/1.
Дом ремесленника: 1/1.
Таверна: 1/1.
Ратуша: 1/1.
Почта: 1/1.
Шахта: 1/1.
Парикмахерская: 1/1.
Дом егеря: 1/1.
Торговый дом: 1/1.
Арена: 1/1.
Рынок: 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена)
Когда все условия будут выполнены, к вам прибудет делегация из нейтрального города для законного подтверждения повышения уровня кристалла и присвоения нового типа поселению.
Из хутора Громыхающий превратился в деревню. От пятого уровня нас отделяло совсем ничего. Нужно было построить рынок, с четыре десятка домов, казарму, вырыть ров и заселить ещё полторы сотни жителей. Все вариативные строения мы возводили ещё до повышения уровня, за что получали свёртки с наградой. Их я раздавал самым отличившимся жителям поселения и даже не заглядывал в сами свёртки. Мне было совершенно неинтересно. Тройка девиц из делегации приезжала к нам два раза и каждый раз они вели себя одинаково. Одна постоянно язвила, у второй крышу рвало при виде моего торса, а третья всегда была спокойна и рассудительна. Они хвалили меня за то, что я так быстро строюсь, а про охоту и словом не обмолвились.
Зато об этом говорили мои жители. Всякий раз, когда я появлялся где-то за пределами ратуши, я ловил на себе косые взгляды. Даже не знаю, что двигало теми, кто прибывал жить в моё поселение, ведь почти ни от кого я не получал даже толику поддержки. Лишь сторожилы, живущие здесь с самого начала, находили в себе смелость, чтобы подойти и поддержать. Абель и остальные драконолюды не ушли, решив остаться со мной. Похоже, ключевую роль в этом сыграло проклятье Рюдзи, которое я снял прямо перед началом охоты. Драконолюды видели во мне друга и не желали бросать. Как сказал Абель: «Бросить товарища в беде, значит бросить себя в пучину». Его слова поддержали и остальные. Гиф так же остался, как и гномы. Им некуда было идти, да и работать им тут нравилось. К тому же, в самом поселении было безопасно, чего нельзя было сказать про окружающую его местность.
Вокруг поселения, рядом с невидимой границей, начали образовываться самые настоящие войска недругов. Они разводили шатры, жгли костры и выкрикивали всякие непристойные вещи, стоило подойти к ним поближе. Их там были тысячи. В буквальном смысле тысячи разумных окружили наше поселение и отходили лишь тогда, когда мы расширялись. Любой построенный дом отодвигал невидимый барьер на несколько десятков метров и это слегка нам помогало.
Пару раз кто-то из недругов не выдерживал и решался переступить границу. И когда это происходило, начиналось самое настоящее шоу. Прямо над его головой появлялся красный портал, следующий за преступником повсюду. Примерно через пять секунд из него вылезала голова Нагарайи и убивала разумного разными способами. Всего я видел два: испепеление огнём и пожирание. Даже не знаю, что из этого менее безобидное, ведь в обоих случаях жертвы мучались. Всего таких случаев я насчитал с десяток, но последнюю неделю никто подобным не занимался. Похоже, истошные вопли последнего бедолаги, отбили у всех желание переступать границы моего поселения.
И уж не знаю как, но система очень чётко разделяла недругов и тех, кто просто желал жить в нашем поселении. Похоже, она как-то считывала мысли разумных и понимала, чего они желают, переходя границу. Те, кто желал навредить мне, поселению или жителям, тут же получали наказание и погибали. А те, кто не имел подобных мыслей, спокойно пересекали границу и после недолгого разговора с Абелем, становились жителем Громыхающего. Это весьма сильно упрощало наш отбор, ведь любой, кто пришёл к нам, уже заведомо не желал нам зла. Единственное, мы всё же старались не брать к себе совсем неадекватных. Всё-таки, они могут и не иметь крамольных мыслей в голове, а вот делов натворить могут.
Вендегор так же постепенно развивался. Я отправил туда Мушу, чтобы он следил за всем. Он стал вассалом нашего пока небольшого королевства, которому я ещё не придумал название, и был очень рад новой должности. К счастью, в Вендегоре так же было безопасно и спасибо вечной охоте за это.
Жетоны со слитками были поставлены на поток. Мы продолжали добывать руду и поставлять слитки Рузиру. К моему счастью, он справлялся со своей ролью на отлично, и не отвернулся от меня, даже когда со мной приключилась такая неприятность. Конечно, слитков мы поставляли больше, чем он успевал продавать, но зато мы точно знали, что денег не лишимся. К тому же, благодаря Рузиру мы смогли наладить поставки продовольствия, свитков порталов, которые требовались нам в огромном количестве и ресурсов для постройки через безопасный канал с нейтральным городом. Он смог выйти на нужных людей и договориться о том, чтобы они лично прибыли в поселение для решения этого вопроса. В обычной ситуации, мне бы пришлось самому тащиться в нейтральный город, но я позволить себе такого не мог, а потому был безмерно благодарен старому другу. Так же, я попросил Рузира разузнать про фрукты ясного ума. Конечно, веры в их существование у меня не было, но если он всё-таки сможет что-то узнать, то это будет полезно. Во-первых, если они в самом деле существуют, то очень редки, а значит дороги и с них можно будет поиметь выгоду. Во-вторых, я утолю свой интерес и это для меня куда более важная цель, нежели заработок денег. Да и жрать эти фрукты я не собирался, так как абсолютно не представлял, чем они могут
- Пищевая цепочка - Виктор Ночкин - Боевая фантастика
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Странник четвертого круга - Дмитрий Чайка - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Замок. Откровение белого колдуна - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Пульт времени. Том 3 (СИ) - Krestmen - Боевая фантастика
- Мой личный дракон (СИ) - Вергина Рина - Попаданцы
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Пламя свастики (Проект «Аугсбург») - Константин Андреевич Чиганов - Боевая фантастика / О войне