Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разговаривать с каждым и отвечать на вопросы отдельных не имелось ни сил, ни возможности, но я нашел выход. Как смог криком со стены, вкратце объяснил ситуацию тем, кто пожелал слушать и подошел для этого поближе. На этом мы посчитали свой долг выполненным и оставили толпу посреди бандитской базы полной трупов. Кто поумнее схватил, что мог унести и поспешил убраться подальше, но некоторые шарахались из угла в угол как будто не понимали что происходит. Вот вроде прошли уже через многое, а все равно туда же. Как выжили не понятно. Видимо им даже повезло с этим рабством, а-то бы сожрали давно.
Закончив в крепости бандитов, на всех парах рванули обратно той же дорогой через поля и уже у кладбища сделали остановку, чтобы получить обещанный бонус от пришельцев. Там сначала услышали, а потом и увидели вертолет, летящий к Кремлю. Обратили внимание, что виверны от него держатся на почтительном расстоянии. Похоже, дерзких, среди них, осталось совсем мало. Подумав решили двигать следом за летучей машиной. Дреф и Гнеш не понимали, зачем это нужно, а я пока не старался пояснить. Просто сказал, что надо и много времени это не займет. Как не удивительно, но пришельцам хватило таких слов.
Получив премию, супруга пустила большую часть от своей тысячи опыта в Костяные пластины и Зеркало боли. Того, что осталось, хватило ей чтобы перейти на десятый уровень и получить солидный запас свободной силы на активные умения. Как выяснилось, Зеркало боли активировалось заливкой полусотней опыта и во время отражения урона еще жрало жизненную силу пропорционально урону. В каких единицах, что там считалось не понятно, но очевидно, что чем сильнее урон, тем больше силы уйдет на его отражение. Прямая зависимость. Умение выходило хорошим, но прожорливым, поэтому супруга пока его не активировала.
Костяные пластины отлично влились в умение Ядовитая псевдокожа и превратились в Ядовитую боевую форму. Ее моя благоверная сразу же перекантовала, чтобы оценить что вышло. Получилось тоже совсем неплохо, но ей бы еще Псевдомышцы или какой-то их аналог и тогда Боевая форма станет не хуже моей. А на вид так серая кожа с наросшими желтоватыми костяными пластинами, бляшками и чешуйками. Защита не сплошная, но площадь примерно такая же, как у моих хитиновых пластин. Поры, выделяющие контактный яд, сохранились. Даже на самых больших костяных пластинах имелись отверстия, через которые он должен был выходить.
Глава 24
Глава 24:
Карт для изучения у Ольги не осталось, так что я передал ей одну из своих. Второе дыхание. У меня оно имелось в двух экземплярах — редкое и необычное. Первое оставил себе, а второе пусть учит если не найдет чего-то получше. Ещё все же отдал Ольге карту с виверной. Хранить ее как возможность отвлечь наших нанимателей на пару секунд больше не видел смысла. И пара секунд мало, да и отвлекать вряд ли придется. Цели и заботы у нас теперь несколько иные.
Супруга тут же поинтересовалась у Гнеша, как добиться послушания от летучего питомца. Пришелец вполне охотно пояснил, что хозяину таких зверей нужны навыки на дрессуру, а самому пету высокий Инстинкт. С ними питомец будет запоминать сложные команды и правильно исполнять их. Если нет навыка, то можно просто максить Инстинкт, но в таком случае возможны некоторые казусы. По этой причине призывать и выпускать на вольную охоту своего нового зверя любимая пока не решилась.
И да Инстинкт в Жатве это не то же что реальный инстинкт. Я убедился, что этот параметр можно считать суррогатом Интеллекта, для неразумных существ. То есть онотвечает за память, скорость мышления и усвоения информации у монстров входящих в Жатву.
Петровцевой почти без колебаний отдали скелета воина, и девушка тут же залила опытом и изучила новую карту. В характеристиках прочитала подробнее о том, что оно делает. Умение не создавало скелета воина с мечом, а оживляло скелет существа, на которого была направлена абилка. Оборотень, значит, будет скелет оборотня, и драться он станет когтями и зубами. Человек, значит, будет простой безоружный скелет. Для эксперимента направили умение на мертвого клыкастого зомби. С трупа осыпалась прахом плоть, и к нам присоединилась еще одна боевая единица. По счастью работал он не определённое время, а до разрушения и навыков дрессуры с высоким Инстинктом ему не требовалось. Все же призванное существо, а не полноценный питомец, так что слушался идеально.
Помимо этого лучница прямо в машине подняла на единичку Ловкость, Телосложение и Живучесть. Стерпела все девочка достойно, но я знал, что приятного в такой процедуре мало. Тут бы какое-то умение на обезболивание хорошо помогло, но нам такого пока не попадалось. Однако Гнеш сказал, что такие есть. У него было, но действующее только на носителя и нам пришелец ничем помочь не мог. Больше поднимать характеристики Света не отважилась, и карт достойных заливки у неене нашлось, так что она подняла уровень до десятого и оставила запас опыта. Девочка оказалась крайне удивлена возможности выбрать жатвенное имя и сразу задумалась, какой ей ник придумать. Именно так жатвенное имя и окрестили. По аналогии.
Я до этого раздумывал и сомневался, но посмотрев на все стойко перенесшую девушку, не стал поднимать уровень. Вместо этого я надумал изучить все четыре своих залитых карты и прямо сейчас поднять до десятки несколько характеристик. Не одну Выносливость, и даже не Выносливость с Живучестью, а еще Телосложение и Ловкость. Для начала залил единичку опыта в Выносливость. Характеристика поднялась и стала десять. Для подъёма до одиннадцати ожидаемо стало нужно не 100, а 500 силы. Я никаких сообщений не увидел. Боли от изменений в организме не ощутил. Только некий дискомфорт. Какое-то давление во внутренних органах, движение в мышечной ткани, но не более. Это придало уверенности, и я добил до сотни опыт в Живучести. Снова все прошло более или менее нормально, и я решил, что можно не оглядываться.
Для начала взял только 400 опыта у Дрефа. Еще плюс один к Живучести и того десять. Плюс два к Ловкости и один к Телосложению. Вот тут меня начало крутить, но я крепился. Снова получил четыреста опыта и сразу двести оттуда в Телосложение. Я не видел, но чувствовал, что под Боевой формою мое тело меняется. Мышцы менялись. Меня не
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези