Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Все, отходим, — дал команду Райс.
А почему бы и не отойти, +5 у нас, все противники респятся, а времени-то осталось чуть более 6 минут, надо постараться слить такое преимущество.
Так и вышло в итоге, кроме банального пуша линии, противник ничего не придумал. По сложившейся традиции я наблюдал за всем этим в глубоких тылах, а появившись в нужный момент, сделал разницу, 10:0, вновь сухая.
На этот раз никто не спрашивал результат, вместо этого нас приветствовали восторженным ревом. Приятно до жути, если признаться. Но вот отдохнуть перед боем не получится, постоянно кто-то подходил, спрашивал о раскачке и талантах, шмоте и других деталях перса. Отвлекшись на минуту, глянул, с кем играем и сколько осталось
Внимание, турнирный бой.
«SSQ» vs «AEMR»
Стадия 1/2, арена «Пески»
До начала боя 7:26
— Райс, — протолкнулся я к нему, — что там по противнику? Будут вводные какие?
— Да, сейчас будут, я в комчат отпишусь.
«Мы вновь на второй позиции, поэтому играем с 4й тимой. Это хорошая новость, иначе играли бы с первой. У «SSQ» состав такой: стрелок, два мага и два воина. Один маг раскачан в поддержку, как я, другой дамагер. Воины просто хороши, ничего особого в предыдущих боях не показывали. По тактике команда очень мобильная, на одном месте не сидят, весь бой перемещаются, поэтому будем юзать тотемы, я взял десяток 3х минутных. Центр оазиса и один фланг будем светить тотемами, второй фланг на откуп Дзирту, сами стоим где-нибудь в начале оазиса, пока что все».
Хм, Райс предлагает сыграть на контратаку. В принципе, если их пятерка будет много передвигаться, а мы будем более-менее знать их перемещения, то можно попробовать подловить одиночную цель, а потом сыграть от обороны, а там как получится.
С подобными мыслями я дожидался окончания отсчета. Время вышло, камень вспыхнул бирюзой.
Турнирный бой
«SSQ» vs «AEMR»
Полуфинал, арена «Пески»
Осталось 19:57
— Дзирт, в инвиз и портируйся ставить тотемы. 2 на левом фланге, перекроешь самый узкий участок на середине, еще 3 в оазисе. Где именно определишься на месте, потом перемещайся на правый фланг.
Разбежавшись, активировал умение. Зря я так, если бы не высокий уровень ловкости, хрен бы я сохранил равновесие и не покатился кубарем. Но перебрав несколько раз ногами, выровнялся, 5 секунд и снова портируюсь. Поставив пару тотемов, отправился на центр, пешочком, ибо умение не позволяло портироваться в область невидимую глазу, а сквозь листву оазиса я не видел ровном счетом ничего.
«Готово, я на фланге»
«Если с маной все нормально — пройди немного вперед»
С маной все в ажуре, главное не забывать заправляться время от времени.
Пройдя немного вперед по флангу увидел вражеского воина, Костас — горел ник над головой. Воин добежал до начала оазиса и стопарнулся. Подождал секунд 10, поставил тотем и побежал обратно.
«Здесь воин, добежал до границы оазиса, установил тотем и свалил обратно»
«Жди»
Через полторы минуты Костас появился вновь, опять немного постоял, обновил тотем и убежал.
«Все повторилось, он прибежал, обновил тотем и обратно»
«Поставь тотемы на этом фланге, обнови на центре и дуй на тот фланг, посмотри, есть ли там такой же бегунец»
Сказано — сделано. Пройдя на том фланге чуть дальше середины, обнаружил другого воина, СинийВуй, оригинальнейший ник.
«Тоже самое» — отписал я в комчат.
«Сейчас подойдем»
«…Матч начался немного, да что там немного, абсолютно не так, как ожидалось! Если помните, я предсказывал гораздо более активные действия от обеих команд, но, увы и ах. Тактики команд можно обозвать как угодно, но уж точно не активными. Ребята из «AEMR» решили поиграть в «позиционку от засвета», как принято называть подобные действия. Тотемами перекрываются центр и один из флангов, а второй фланг контролируется выдвинутым вперед разведчиком, которого в некотором отдалении поддерживает остальная команда. Правда, сейчас на карте немного другая ситуация, Дзирта, главного разведчика, никто не прикрывает, да оно и понятно, он из инвиза не вылазит.
От «SSQ» я, да и зрители, судя по комментариям к трансляции, ждали активной игры с большим числом перемещений всей пятерки и установкой тотемов в нестандартных местах. Вместо этого ребята ловят живца так называемой восьмеркой. На центр холма загоняются все АДК игроки, а два милишника бегая, светят фланги. Светят обязательно по очереди, то есть когда один игрок бежит на правый фланг, второй стоит на центре. На фланге ставится тотем и игрок возвращается обратно, словно передает эстафету. Постоянно бегая по флангам, игроки словно выписывают восьмерку. А чтоб не попасть врасплох, разведчики частенько носят ювелирку с плюсом к обзору, но вы и так об этом наверняка знаете. И когда на одного разведчика кто-то сагрится, его задачей будет подтянуть противника к дамагерам.
Вот сейчас «AEMR», кажется, догадались, как именно играют «SSQ». Дзирт срисовал разведчика, подождал, пока тот вернется обновить тотем и поставил на этом фланге уже свои тотемы. Переметнувшись с фланга на фланг, он увидел другого разведчика, чем подтвердил догадку о тактике.
Что же, пишите в комментариях возможные действия от «AEMR». Что они будут делать? Как будут взламывать оборону?»
— Они что, не смотрели нашу предыдущую игру? — Первым делом спросил Трейк, — это же надо, додуматься крутить восьмерку, зная, что у нас есть убийца с нереально долгим инвизом и возможностью телепортироваться по полю боя.
— Не шуми, — оборвал Саард, — конечно, знали. Но опасаться этого им нет смысла, проскочить не засвеченными мы не сможем, спалят или разведчиками, или восьмеркой своей. А Дзирт у нас хоть и крут до невозможности, но сам троих не потянет.
— Подловим разведчика? — Предложила Ани.
— Нет, маг-дефер сразу же кастанет чего-нибудь, зря засветимся только. А может и от дамагера выгребем, вдруг он вкачал бяку какую глобальную?
— Так что же, разведчика нельзя, магов и стрелка нельзя, проскочить к ним без засвета тоже не получится, — перечислил я, — что остается?
— Ммм, есть одна идейка, может выгореть. Дзирт, у Злодея же есть умения на поддержку, так?
— Да, лечилка, поднимает 35 % недостающих хп, и щит, блокирующий 75 % входящего на 5 сек.
— Вызывай пета, без него не обойтись.
— Райс, мы же его придержать хотели.
— А в бой он и так не пойдет, нам только его абилки нужны, не более. Со стороны всего лишь будет видно, что ты призвал пета, но что за пет неясно будет, спишут как бесполезное действие, вроде как талисман команды появился, так что не парьтесь.
— Так, отлично, — проговорил он, когда я призвал Злого, — у тебя кд телепорта 5 секунд, так? Так. Я могу дать щит на 5 секунд, но он впитает всего 4000 урона, а маг-дамагер вместе со стрелком выбьют гораздо больше, так что без твоего пета не справиться. Оставляешь его тут, но с указанием дать щит и лечилку, как только у тебя снизятся хп.
— Не вопрос, когда начинаем?
— А вот торопиться не надо, у нас еще 10 минут. Ждем минут 5–6, делаем минус и отходим.
— Райс, рискованно, — покачал головой Саард.
— Что именно? Щиты в любом случае позволят Дзирту продержаться 5 секунд, а мы что, не завалим одного воина вчетвером?
— Вдруг неожиданность какая?
— Нормально все будет, успокойся.
За 5 минут до конца матча Райс дал отмашку.
— Ждем подхода разведчика и сразу же в инвизе телепортируешься на холм. Твоя задача отвлечь, хоть на чуть-чуть. Но атаковать надо не дамагера, а именно дефера, понял?
— Угу.
— И славно.
Авантюрный план, но может выгореть, чего уж тут.
«Итак, зрители разделились на два примерно одинаковых лагеря, одни считают, что «AEMR» будут пытаться минусануть разведчика, используя способность Дзирта телепортироваться. Другие же считают, что используя то же самое умение, Дзирт атакует магов и стрелка, а там и остальные подтянутся. Но в одном все сошлись точно, Дзирту предстоит еще раз показать нам, что в себе таит молниеносная атака убийцы.
Пару минут они совещались, но вот теперь пришла пора и дело делать! Дождавшись, пока разведчик «SSQ» в очередной раз придет обновить тотем, Дзирт портируется. Но не к разведчику, а далеко за него. Несколько секунд ожидания и Дзирт портируется снова. Как многие и предполагали, он в одиночку начинает атаку всех АДК противника. До чего же смел и отчаян этот парень! Не думаю, что его смогут поддержать, просто не успеют. Но нет, это удивительно! Казалось бы, простая и понятная ситуация, один убийца против 3 противников, один из которых маг-саппорт, раскаченный на оборону, другой — маг-дамагер, а третий стрелок. Втроем они должны просто раздавить наглеца, ан нет, вместо этого мы наблюдаем следующее: Дзирт сразу же атаковал именно саппорта, чтоб тот не дал лечилку, щит или что-либо на усиление защиты вообще, а от остальных его защищает щит своего мага. Как бы там ни было, но минуса нам тут ждать не приходится, убийца просто не успевает, его щит практически истощился, а у мага-саппорта еще больше половины хп, и да, поняв, что не успевает, Дзирт портируется куда подальше. «Давай, до свидания!», — словно говорят ему АДКшники из «SSQ». Подождите, минус? Откуда минус?! Ааа, не важно! Есть первый минус у «SSQ», простите, «AEMR». Конечно же, «AEMR»! Пока мы с увлечением смотрели за безбашенной атакой Дзирта, остальная его команда спокойно слила разведчика. Отличный отвлекающий маневр удался у «AEMR», эти парни удивляют меня уже вторую игру подряд!»
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания