Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К худу это или к добру… время покажет. Но факт остаётся фактом, другие расы и виды уже вымирают и без постановки огнестрела на промышленный конвейер.
— Скажи мне, Предрган, ты уже общался с другими игроками более… плотно? — спросил я своего… да, думаю уже можно сказать, что товарища или даже друга.
— Ну да, о том, о сём…
— У нас же у всех разные системы, верно?
— По всей видимости.
— Твоя особенность в том, что ты можешь создавать вещи, что куда выше тебя по уровню. Я такого не могу, Момонга тоже.
— Да, есть такое дело, прямо перед лицом всегда это маячит.
— И у игрока из Ре-Эстиза, того парня… тоже есть особенность. Он может откатывать уровни и начинать прокачку заново, меняя свой билд полностью. При чём как я понял он уже пару раз так делал и… и повторная прокачка куда проще, судя по его уровню силы.
— А у тебя какая особенность?
— Кроме вампирской расы? Я если честно не знаю, — честно признался я. — Но меня волнует не это, возможно ещё особенность себя покажет. Интересует меня другое… ты вот знаешь, что будет с тобой, если ты умрёшь?
— Не задумывался над этим.
— Момонга вот говорит, что он легко переродится. Видал я ещё одну нежить-игрока, так он тоже сказал, что переродится. А у меня… у меня кнопка перерождения не работает.
— У меня её вообще нет.
— И игрок из Ре-Эстиза тоже не знает, что случится. Так может мы… смертные? И у нас лишь одна жизнь?
— Хм… не знаю, но с учётом того, что системы у нас у всех разные, как мы из разных игровых миров, то… вероятно, у всех всё индивидуально. Может тотем какой надо создать, для привязки точки перерождения. А если не будет тотема, то окажешься в том же месте, где появился и в первый раз, в самом начале. Обычно же игры работаю так.
— Если мы в игре… Эх, не тем я занимаюсь, совсем не тем. Не воевать надо, а пытаться найти ответы на такие вопросы.
— Я это и делаю, правда… не совсем в этом направлении.
— Ничего, скоро война закончится и я присоединюсь к тебе. Наверстаем всё, что упустили.
— Да, всё так и будет. Удачи не желаю, с моими изобретениями и такими храбрыми воинами она тебе не понадобится.
И протрубив в боевой рог я начал перестраивать всю тысячу всадников в походное построение.
* * *
Гробница Назарик, десятый этаж.
Владыка Назарика, король заклинатель Аинз Оал Гоун в одиночестве проходил мимо гигантских колонн, постукивая своим посохом и размышляя. Размышляя о том, что он чувствует в данный момент, осознавая что на этом собрание среди всех игроков он не встретил никого похожего на своих друзей. Похожего в плане характеров или внешности, они все были другими и никому ни о чём не говорило громкое название Аинз… Оал… Гоун…
Это не то чтобы удручало Момонгу, но создавало какую-то бледную меланхоличную ауру. Это не было ярким чувством, которое бы тут же подавила система, скорее… бесконечным тленом, что тёк белым туманом и был почти незаметен. Правда из-за такой атмосферы Момонга чувствовал, что начинает мыслить иначе, как и порой опускаются руки. Каждая неудача же очень больно по нему было.
И остановившись под знаменем Тач Ми, он в которой раз стыдливо отвёл взгляд. Будь Тач Ми на его месте, то всё было бы совершенно иначе. Он был одним из лучшим игроков в целом, как за игровым аватаром скрывался человек, чья сила духа и принципов была из стали. Он помогал всем без колебаний, протягивая руку и помогая встать даже врагу, но при этом никогда не делал скидок на дружбу. Словно само воплощение справедливости, он бы и дальше возглавлял гильдию, если бы не Ульберт Ален Одл, который наоборот… любил ПКшить и вонзать нож в спину, как и подлянки делал союзникам. Вроде бы в шутку, ну или… Момонга просто хотел так думать.
Хотелось конечно думать, что они всё же были друзьями и Момонга так долгое время думал, но попав сюда и начав ближе смотреть на своих стражей… на то, как общаются Себас и Демиург… нет, давно надо было признать, что Тач Ми и Ульберт были совершенно разными людьми, чуть ли не противоположностью и своими взглядами как на игру, так и на жизнь. Они были несовместимы.
Как и Момонга был не самым лучшим лидером, а все эти игроки, что прибыли на собрание… они были невыносимы. Разрозненные, вспыльчивые, злые, мнительные… ох, они были просто ужасны! Будь у Момонги выбор навсегда остаться в одиночестве или основать гильдию с такими… нет, лучше с ума в четырёх стенах! Как и гильдия из таких игроков не просуществуют долго. В ней никогда не образуется тот дружеский костяк, что станет сутью гильдии. И такие как они будут долго бродить по разным кланам, пытаясь найти место поудобнее и… не находя его никогда, потому что проблема в них самих.
Такими были и некоторые игроки Аинз Оал Гоун, но многих из них на верный путь направил Тач Ми. Каким-то магическим образом он просто находил те нужные слова в тот самый момент, становясь старшим братом для каждого. В том числе и для самого Момонги, который хотел бы стать таким же, но… просто не мог, ведь лидерские качества Момонги хорошо проявлялись лишь по отношению к никчёмно слабым обитателям Нового Мира и к до максимума верным НПС Назарика.
В остальном же… ни харизмы, ни лидерства, ни-че-го. Лишь подавляющая сила была каким-то аргументом, что не позволила никому из собравшихся кинуть камень в сторону Назарика. И лишь эта сила была гарантом защиты гробницы. Однако как много времени пройдёт, прежде чем другие игроки объединятся и… сделают Назарик рейд-боссом? Он здесь самый сильный, при чём слишком сильный. Они точно будут объединятся и навязывать Назарику образ всемирного врага.
Это удобно. Это просто. Это эффективно. До этого точно кто-то уже додумался.
— Альбедо, — произнёс Момонга, заметив главу стражей Назарика, по-ангельски прекрасную суккубу. — Что ты тут делаешь?
— Проверяю Клавикулу Соломонис, Владыка, — ответила Альбедо и тут же глубоко поклонилась.
— Хм, а ты разве не должна обходить других стражей и
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Overlord: Право на жизнь. Том 1 - Hydra Dominatus - LitRPG / Фанфик
- 40k способов подохнуть. Том 1 (СИ) - Hydra Dominatus - Фанфик
- 40k способов подохнуть. Том 3 - Hydra Dominatus - Боевая фантастика / Попаданцы / Фанфик
- 40к способов подохнуть. Том 6 - Hydra Dominatus - Попаданцы / Фанфик
- GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй - LitRPG / Прочее / Повести / Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Эргоном: Час ассасина (СИ) - Михаил Ежов - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Последний луч Жар-птицы на двоих - Ева Костылева - Детская проза / Прочее / Детская фантастика