Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кое-какие приправы у тех смельчаков нашлись, так что и посолили, и поперчили похлебку, поели, как следует и стали в путь собираться. Прошло три часа с момента, как появилось светило, которое здесь называют — Вурум, как оказалось и мы, зарядив батареи до восьмидесяти процентов, двинулись с лодкой на привязи дальше по реке.
Идем теперь с разложенными солнечными батареями, решил я так попробовать двигаться, чтобы время не терять. Все же, река — не море, волнения такого нет, а, если встретим кого, сразу же уберем, от греха подальше. Теперь, с такими приближающими экранами, плыть одно удовольствие, никто незамеченным по пути не останется.
Слов пятьдесят удалась выдоить из пленника, я пока себе их записываю на удобный графический планшет, с которым смог разобраться. Он подключается к местной сети и может показывать карту местности, когда-то снятую пролетевшим на орбите спутником, как я понимаю, изучившим планету полностью.
Очень здорово, что карты всего этого мира, этого материка и этой же области вокруг и правда, очень большой и длинной реки, у нас имеются. Так гораздо проще путешествовать, даже небольшие поселения можно разобрать на планшете, что поможет нам избежать неожиданных встреч, когда нам это не требуется.
Можно понять, что людские поселения заканчиваются этой рекой, в основном, на севере материка. Большая часть его находится гораздо южнее, если ориентироваться по температуре, начавшей неуклонно понижаться при нашем движении.
Может, здесь по-другому называют стороны света, но, я предпочитаю пользоваться земными определениями, чтобы не путаться.
За рекой тоже людские поселения есть, но, судя по внешнему виду сверху, похожи все поголовно на небольшие крепости, окружены рвами и, наверняка, заборами высокими.
За рекой люди живут в условиях постоянной опасности, в то время, как на правой стороне такого нет. Виднеются большие города, с каменными стенами, крепости и замки благородного сословия, у тех все по серьезному, со рвами и мостами, как видно с хорошей высоты. Много видно небольших городков и поселений, уже без такой защиты, множество деревень от нескольких домов до больших сел, под несколько сотен домов, но, это ближе на юг. Можно рассмотреть и крупные религиозные здания, что свидетельствует о том, что съемка велась не несколько тысяч лет назад, а сравнительно недавно.
Мы здесь оказались, почти на самом Севере, что хорошо заметно по погоде, но, земля слева от нас, тот берег, на котором мы теперь ночуем, совсем не заселена вдоль берега, поэтому особо мы не рискуем встретиться с кем-то в пути. Да и дальше тоже как-то пустовато, есть одна наезженная дорога и поселения на ней, и все.
Так мы продвигаемся еще два дня, я внимательно изучаю карту, в поисках подходящих речек или бухт, где можно оставить ботик.
Оставить, понятно, с большим риском, что его найдут и не сумев попасть внутрь, просто позовут местного владетельного господина и уже тот будет что-то решать, привяжет к лодкам и куда-то отбуксирует, чего мне совсем бы не хотелось.
Но, это необходимый риск, от него не деться никуда.
Решили все-таки замаскировать ботик как следует сетями рыболовными, найдя остатки одной и попробовав, как выглядит такая маскировка, оставив его на левом берегу и поставив на якорь, который в ботике тоже нашелся. Только, никакая цепь из ботика не вылезает с зацепистым якорем, просто ставишь по картинке на экране на якорь и его не сдвинуть с места, во всяком случае, у нас оттолкнуть его с берега не получается, как мы не упираемся втроем, подтянув даже пленного, хромого Торфина к процессу.
Мы пока отобрали себе несколько одежек, натянули на защитное белье местные штаны с поясами, накинули на плечи куртки из дубовой кожи и на голову очищенные от насекомых шапки. Здесь не стоит ходить по улицам без головного убора, даже на головах разбойниках во время штурма домика что-то оказалось одето.
Прикинулись под местных, как смогли, Торфина тоже одели, чтобы он не был похож на стражника и не пугал встречных людей. Похоже, такое дело ему не очень понравилось, как бы мы понизили его статус, опустив до простого жителя с высоты положения стражника.
Поплыли на ту сторону реки на лодке, довольно крупной такой посудине, с тремя парами весел, оставшихся от грабителей и двумя парами уключин, чем немного удивили самих себя. Похоже, речные бандиты оказались в прошлом людьми осторожными и предусмотрительными и имели на крайний случай запасную пару весел.
Лодка хорошо нагрузилась трофеями, идет по воде тяжело, но, Норль и пленник нормально ее так разгоняют при каждом гребке, я смотрю вперед, на приближающееся селение из нескольких домов, которое я высмотрел на карте ботика.
Придется, используя пленника, сделать такое предложение местным рыбакам, чтобы они не могли отказаться и купить у них несколько сетей, а может, еще и рыбы на уху.
До сумерек еще с час времени, мы рассчитываем на этот вариант, мало ли какие проблемы нарисуются во время общения, чтобы мы могли уйти в ночь, тем более, планшет из ботика хорошо показывает, где тот остался стоять на якоре, так что — не заплутаем даже в ночи.
Через приближенный вид с борта ботика, разглядев нескольких небольших помостков на берегу под селением, мы поняли, что народ готовится к ночной постановке сетей, поэтому надеемся, что они никуда не денутся от общения.
По дороге мы обговариваем детали возможной торговли с Тоффином, насколько мы уже научились понимать друг друга. Ситуация с парнем не до конца ясная, он, вроде, примирился со своею судьбой, но, кто его знает, поэтому мы хотим проверить его в тот момент, когда он решит, что сможет сбежать от нас без особого риска.
Его словарный запас уже записан и переведен с транскрипцией, примерно две сотни слов, в основном, обозначающих какие-то предметы и местные цифры до двадцати, наш пленник довольно грамотный парень и очень гордится этим.
Поэтому мы прихватили арбалет и лук, еще, конечно, оба лазера с оптикой.
Помнится, что в момент моей стрельбы из лазера Торфин уже оказался под убитой лошадью,
- RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри - Алексей Пислегин - Попаданцы
- Барабаны зомби - Андрей Бармин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Новая жизнь. Полководец - Иннокентий Белов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы / Периодические издания
- Вперед в прошлое 2 - Денис Ратманов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Черноземье - Иннокентий Белов - Прочее / Космоопера
- Маг 12 - Иннокентий Белов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- ПТУшник 2 (СИ) - Белов Иннокентий - Попаданцы
- ПТУшник - Иннокентий Белов - Альтернативная история / Попаданцы
- Восемь секунд удачи - Артем Каменистый - Попаданцы