Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но пока что, как и хотел Дарк, бой шёл «честно». И судя по виду босса, бодрости у него поубавилось. Увы, точно сказать ничего нельзя, наблюдательности ни у кого не хватает, чтобы просветить полосу здоровья. Возможно, как у «главного героя ивента», у него ещё и какие-то бонусы на скрытие своих параметров имеются. Однако потрёпанное одеяние и неуверенные движения выдают тварь с головой.
Босса серьёзно потрепали, он держится на остатках хит-поинтов.
Однако этих остатков может оказаться, допустим, двадцать процентов. Окажись здесь Холостяки полным составом и со свежими силами, шансы при таком раскладе есть. А с имеющимися силами они нулевые.
Завалилась первая казарма. И тут же окаменели укрывавшиеся на ней игроки, а тела их начали разваливаться знакомо-кошмарным образом.
Вот рассыпалась вторая.
Гамаюн, не выдержав муки бездействия, чуть дрогнувшим голосом заявил:
– Ладно, до встречи. Я на респ.
С этими словами он разбежался по всей длине крыши и обрушился на босса, с прыжка заехав ему топором.
Увы, танка хватило ровно на один удар. Выглядело это красиво, конечно, но то, что случилось дальше, заставило Дарка отвернуться.
Невозможно смотреть, как с твоим товарищем происходит такое. Да, игра, да, всего лишь картинка.
Но всё равно невозможно.
Сапфирка, оставшись без маны, отожгла напоследок красивый номер. Должно быть, в её арсенале было заклинание, использующее хит-поинты. Вложила в него всё, врезав по боссу так, что того шатнуло. А сама после этого спрыгнула с крыши вниз головой. Высота несерьёзная, прокачанному игроку вряд ли снимет больше десятка единиц даже в худшем случае. Но, должно быть, у неё вообще ничего не осталось.
Иконка Сапифрки почернела, а Лирка, подскочив к Дарку, заехала ему по плечу, сняв одну единичку и попросив:
– Слей меня. Я же ночью спать не смогу, если со мной такое случится.
И она выразительно покосилась в сторону соседней казармы, разрушаемой боссом.
Разумный выбор. Маны у неё не осталось, а девушкам тяжеловато смириться с мыслью, что гибель их персонажа будет выглядеть столь безобразно. Дарк минусов в общую репутацию не получит, потому что игра считает атакующей стороной Лирку. Та ведь не просто так по плечу врезала, всё продумала.
Сбить плохо одетой и не усиленной баффами магичке её жалкие хит-поинты – работа на считанные секунды. Дарк остался один и тут же сорвался с места, помчался по крыше, стараясь разогнаться как можно сильнее. Босс как раз направлялся к нему, если промедлить, бой завершится прямо здесь.
Удалось перепрыгнуть через несколько тёмных линий, и домчаться до хлипкого навеса не дав себя догнать ни одной из них. Строение даже слабым не назовёшь, оно смехотворное. Рухнет в ту же секунду, когда им заинтересуется босс. Но до этого момента ещё есть немного времени, ибо тварь в первую очередь атаковала ближайших противников. То есть игроков, оставшихся на компактно стоящих казармах.
Глядя, как они разрушаются одна за другой, Дарк торопливо достал одну из трёх оставшихся стрел и слил в неё всю манну без остатка. Достал зелье манны и следующую стрелу. Умения Света сейчас работают не хуже, чем в Эртии. Даже получше, потому что остались на максимальном уровне – историческом. Никаких блокировок, из-за которых страдал в пирамиде, на них нет. Можно поработать на полную силу. Главное – чтобы не осталось свидетелей.
И потому Дарк занимался исключительно тем, что старался не подставиться. Он даже не пытался наносить урон, для него сейчас важно лишь одно, – умереть последним.
Кто знает, может обойдётся и без смерти. Ему никогда прежде не доводилось сталкиваться с боссом такого уровня, а это означает, что о былых грандиозных уронах можно не мечтать. Однако этому монстру уже изрядно опустошили запас хит-поинтов, а Свет всё равно должен бить серьёзно. Учитывая, что в первую стрелу Дарк влил полный запас маны, а во вторую больше половины (успев частично восстановить шкалу быстродействующими зельями), в совокупности можно успеть отнять столько, что этого хватит для победы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но математика непонятная. Дарк даже полоску жизни моба видеть не может. Слишком уж тот серьёзный.
Придётся проверять на практике.
Последняя казарма рухнула, а её защитники начали уродливо погибать.
Всё, Дарк остался один.
Без свидетелей.
Солнце выглянуло из-за облака, его луч отразился от блестящей маски босса, ударив Дарку по глазам. Но хоть ему и пришлось сильно прищуриться, это не сказалось на меткости.
Вы нанесли урон Гыму Разрушителю, приходящему Хранителю равновесия Краснолесья – 288543 единицы.
Опять хранитель. Они со врёмен Перевёрнутой пирамиды достали. Но как же прекрасно выглядит цифра урона. Больше четверти миллионов снесло, чуть-чуть до трёхсот тысяч не хватило.
Сразу несколько тёмных линий ринулись к навесу. Дарк, выпустив вторую стрелу, одновременно принял зелье неуязвимости. Работает восемнадцать секунд и по деньгам тянет столько, что жаба чуть истерику не закатила.
В следующий миг опора под ногами исчезла. Дарк рухнул на землю, приземлился на груду обломков, оставшихся от навеса, отлетел от них, будто туго надутый мячик, поднялся на ноги и припустил прочь, мысленно отсчитывая про себя секунды.
Краем глаза он видел, что босс, пусть и пошатывается, как боксёр после пропущенного удара, но падать не собирается. Несмотря на громаднейший урон, стрелы не сбили его здоровье до нуля.
Значит, остаётся последний шанс.
Микроскопический, но шанс.
Дорогие зелья, которые он принимал для зарядки второй стрелы, часть маны выдавали в считанные секунды, а остальная заливалась с растянутым эффектом. То есть, выдавали заключённый в них запас не в одно мгновение, а за определённый промежуток времени. Некоторые из них продолжали действовать до сих пор, поэтому синяя шкала заполнялась с приличной скоростью.
Увы, но полностью её залить никак не успеть. И принять ещё что-либо для ускорения эффекта не получится. Эликсиры, обеспечивающие неуязвимость, относятся к высшему классу. Использовав такой, ты на долгое время лишаешься возможности принимать прочие алхимические препараты. Своего рода передозировка.
Поэтому Дарк не торопился. Держа наизготовку последнюю стрелу, он смотрел на босса, дожидаясь того мига, за которым действовать будет уже поздно. Под ногами бесновалась чернота, ни в силах пробиться через несокрушимую защиту, поблёскивающая маска монстра приближалась, а он все стоял и стоял.
Не шевелясь.
Время!
Влив в стрелу всю скопившуюся ману, до последней единички, Дарк поспешно выстрелил и отпрыгнул в сторону, инстинктивно пытаясь оказаться подальше от черноты и готовясь к особо мучительной смерти.
Умирать ему по-всякому доводилось, но настолько уродливо – впервые.
И, судя по реакции большинства погибающих, смерть ему предстоит на редкость мучительная.
Глава 32
Глава 32
Очередное достижение
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания