Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За последние полторы недели прохлада апреля окончательно капитулировала перед солнечными атаками мая. Тёплый ветерок приятно обдувает ноги, одетые в юбку, и руки, не стеснённые безрукавной блузкой. Поддавшись какому-то воодушевлённо-приподнятому порыву, я ещё и стащила с волос резинку, распушистив хвостик. Пусть и он порадуется, порезвится на свежем воздухе. Уже ближе к офису я запоздало попеняла себя за то, что не взяла с собой джинсы, в которых лежать со шлемом всё же удобнее, но даже эта досадная оплошность не испортила настроения. Так, сейчас быстренько за артефактом и обратно в оффлайн, чтобы успеть перекусить.
— Всё готово, принимайте работу, — Донфан протянул монокль.
Я в предвкушении открыла описание. Вот и добавившийся кусок:
*Инкрустация (камень семи лун). Позволяет потратить заряд, чтобы вдохнуть лунную силу в следующий удар по уязвимому месту. 80 % урона, нанесённого этим ударом, становится лунным.
Зарядов: 7.
Время пассивного восстановления одного заряда: один час.
Стоимость мгновенного восстановления одного заряда: 10 кристаллов.
Уровень предмета: +3*
Да, с таким баффом крошить бронированных рениев на заводе было бы приятнее. Понятно, что налево-направо таким не раскидаешься, но было немало ситуаций, когда очень хотелось убрать с дороги бронированного дроида-танка, а быстро внести достаточное количество урона не представлялось возможным. Из-за столь высокой защищённости даже неохота регулярно ходить заново в этот данж, хотя по опыту и кристаллам это весьма выгодно. Во-первых, первая зачистка цеха узлов навсегда увеличила мне опыт с любых дроидов-стражей и дроидов-ремонтников на 10 %, а сборочного цеха — ещё на 5 % и распространила этот эффект на всех, кого я возьму с собой в группу. Во-вторых, после жестокого сражения с последней группой механических противников (десяток модифицированных рядовых тахионов и рениев, их капрал и лейтенант) выпал ещё и артефакт.
*Энергомагический бластер лейтенанта дроидов, уровень 8.
Урон: 0,7*урон персонажа.
Тип урона: нестихийная магия.
Скорострельность: 0,8*скорость атаки персонажа.
Эффективная дальность выстрела: 35 метров.
Попадание прерывает произношение заклинаний.*
Классная вещь, но не для меня, конечно, из-за родословной.
—----------------------------------
— Сегодня Звонкая — не только наш дом. Это ещё и первый рубеж обороны южной части всего хребта, — вещала Вайра перед притихшими защитниками заставы. — Разведка сообщила о приближении группы войск. Большей, чем ожидалось. Значительно большей. Но смущать это никого не должно. У нас надёжная позиция, — командир обвела рукой склон, — храбрые воины, — ободрила взглядом соплеменников, — крепкие танки и меткие стрелки, — Вайра кивнула в сторону стройных рядов дворфов. — И, наконец, та, без смекалки которой с нами бы сейчас не было добрых союзников. А может, и всей заставы.
Теперь все обернулись ко мне. Честное слово, как на каком-нибудь глупом празднике с кучей взрослых, которые вдруг решили сделать тебя очередной темой для обсуждения. Ну зачем?.. К счастью, меня спас Яздан, взяв слово и начав по-обычному коротко и ёмко доводить указания. То один, то другой отряд стали оперативно занимать своё место дислокации.
Столкновение обещало порядком отличаться от того, что я видела на севере. Во-первых, масштаб не тот, куда меньше и количественный, и качественный составы армии. Во-вторых, в отличие от жестокого, прямого и честного “стенка на стенку” здесь планировалось вовсю использовать естественный неровный рельеф подножия Звонкой. По плану Вайры и Яздана поток нападающих будет вынужденно делиться на тонкие ручейки, чтобы огибать скалы, расщелины и иные неровности. Каждое такое “русло” держится под прицелом ружей и пушек бородатых вояк, расположившихся на возвышенности.
Появление противников, несмотря на все приготовления, вызвало лично у меня некий мандраж. Судя по всему, примерно похожие ощущения пронизывали сейчас и других защитников “Звонкой”. С ними-то всё понятно, но что не так со мной? Вроде как обычный игровой эвент, наслаждайся происходящим да выжимай максимум, как обычно, но волнение неписей почему-то распространилось и на меня. Не говоря уже об Архаиле, который с сосредоточенным видом потирал когти обеих рук друг о друга и мрачно глядел на приближающееся полчище всевозможных оттенков зелёного, в котором постепенно можно было разглядеть отдельных юнитов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По общему сигналу дворфы дали первые залпы, хорошенько просаживая здоровье идущих в авангарде пауков ещё до того, как те добрались до первого ряда защитников, состоящего по большей части из щитоносцев и гарпий-воинов. На левом фланге готовилась принять удар и моя группа. Братья-стрелки уже наряду с другими поливали пулями наступающих. Бродлеир и Даэрсин заняли устойчивую позицию между двумя огромными валунами, скрывшись за своими монструозными кусками брони размером с большую калитку каждый. Наконец, первые пауки подошли совсем близко.
Имина швырнула отбрасывающий вихрь в самую гущу подступивших членистоногих, выиграв ещё несколько секунд бесконтактного боя. Первые волны, очевидно, — пушечное мясо, живой щит, необходимый для сокращения дистанции. Пауки сравнительно слабой прокачки — болотный ширпотреб. Я прожала не самое сильное по урону, зато двухминутное зелье на увеличение урона.
— Даэрсин, Бродлеир, открывайте нас, как на тренировке! Как только они сделают удар… Начинаем!
Трое ближайших пауков с наскоку ударили косматыми лапами бронированную стену дворфов. Наивные, конечно. Эффективнее бубликами пробивать столешницу. Щитоносцы с неуклюжей грациозностью повернули щиты боком, давая нам с Архаилом пространство для удара. Я исхитрилась попасть по уязвимой точке и тут же нырнула обратно. Просвет моментально закрылся. Снова атака пауков, образовавшаяся щель, удар, отступление. Работает схема!
Седьмая автоатака, пришедшаяся аккурат по перезарядившейся метке от монокля, похоронила мою первую в этой битве жертву. Вот только…
*Уязвимое место! Нанесено 1242 урона.*
*Живая бомба! Получен урон — 3100.*
Паук после смерти просто-напросто взорвался, нанеся урон ядом мне, обоим нашим танкам, Архаилу и, как мне показалось, уменьшенный примерно наполовину, собственным союзникам. Это ещё что?! Такого раньше не было. Судя по ошарашенным лицам и не самым цензурным возгласам по обеим от нашей группы сторонам, такая “взрывная” особенность стала новинкой для всех. Я прикинула: пауков ещё много. Если просто позволять им детонировать рядом, то чисто математически мы обречены.
— Имина, не трать вихрь, жди команды. Ксерк, тебе нужно попасть в отбрасываемого гада.
Оба соплеменника коротко подтвердили готовность, а я принялась делать нашему арбалетчику заготовку для добивания. Была лишь одна проблема: мой чересчур раскачанный разовый урон не позволял нормально дозировать хп врага. Придётся извращаться.
— Архаил, после каждых моих пяти ударов меняемся местами. Оставляешь моему пауку 5–7% здоровья и отходишь. Имина, сразу вихрь туда. Ксерк, на тебе добивание цели как можно дальше от нас.
Первый блин, увы, вышел комом. Точнее, манная каша вышла с небольшими комочками. Ксерк слегка поторопился и всадил смертельный болт раньше, чем недоумевающий паук отлетел достаточно далеко.
*Живая бомба! Получен урон — 1020*
Тыкать носом в косяк я не стала:
— Отлично! Урона намного меньше. Действуем так же, только последний выстрел, — я обратилась к Ксерку, — нужно делать ещё чуть позже.
Надёжность удерживаемой позиции вселяла уверенность. Какая разница, что осаждающих в 4 или даже 5 раз больше? Широким фронтом им нас не обступить, пробить глухую оборону тоже сложно. Жизнь каждого щитоносца пока обходится нападающим, самое меньшее, в десяток существ. Да и не каждый умирает: тех, на ком висит уже много зарядов яда анголниаров и прочей дряни, отходит назад на отхил, а их подменяют свежие товарищи. Глубоко эшелонированная цепь лекарей поддерживает танков, стрелков, магов и друг друга на плаву, не позволяя болотникам прорваться ни на одном участке. Держи себе позицию, греби опыт лопатой и наслаждайся, казалось бы. Только не всё оказалось так просто…
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- (Не) Приличный путь героя. Том 2 - Kimiko - Героическая фантастика / LitRPG / Порно / Периодические издания
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Эффект бабочки в СССР - Евгений Адгурович Капба - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Русское фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези