Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты прости, но твои сородичи до 300 мощи вообще мыслят только о еде и яйцах. Или в обратной последовательности.
—-------------------------------
— За последние три дня количество просмотров роликов увеличилось почти вдвое. Позитивных комментариев около 80 %. Предзаказ на шлемы растёт. Людям нравится эвент, а значит, наша стратегия, однозначно, верна.
— Полностью согласна с Анастасией, — сахарным голосом промурлыкала Алеся. — А если углубиться в более детальный анализ комментариев, то можно выяснить, что основной восторг у зрителей вызывает именно гибкость мира и его податливость действиям игроков.
— Как и сюжет, — с едва заметными изменениями в тоне голоса продолжила глава маркетинга. — Как упоминалось ранее, огромное количество букмекеров принимает ставки на исход события.
— Верно, но там же люди ставят ещё и на то, какие действия совершит тот или иной бета-тестировщик…
— Достаточно, — гендир выставил перед собой ладонь и провёл ею от одной сотрудницы к другой. — Дамы, я крайне высоко оцениваю ваши старания, а посему требую проявления максимального профессионализма именно сейчас. Анастасия, Вас касается в первую очередь. Значит, так: через два, нет, пусть через три часа я жду ваш общий, объективный отчёт. Каждое верное решение сейчас может превратиться в сотни тысяч, а то и миллионы долларов, и вы обе прекрасно это знаете. Не смею задерживать.
Андрей Николаевич изо всех сил сдерживал себя, чтобы не вспылить. Ему нестерпимо захотелось плеснуть себе в стакан виски и, вдохнув его божественный аромат, обжечь напитком горло. Но нельзя. Сегодня два таких приёма уже было применено, а после третьего, как хорошо знает генеральный директор, он начнёт соображать хуже. И не откажет себе в четвёртом. Нет, нельзя.
— Аня, принести зелёного чая, пожалуйста, — мужчина нажал кнопку селектора и обратился к секретарше, решительно убрав тему виски подальше в глубины сознания.
Не дожидаясь чая, он прошёлся из одного конца кабинета в другой, вернулся обратно к креслу и обречённо произнёс:
— Не дружат наши девочки, Алекс. Почему так?
— Соперничают, как я понимаю.
— Их мозги бы объединить. Эффективность дам вычисляется как векторная сумма, а угол между их векторами, кхм, довольно велик.
— Вы хотите уменьшить этот угол?
— А что ещё остаётся? Не могу же я повлиять на фундаментальную формулу другим способом.
—--------------------------------------
— Джилара! Ко мне! — зычный голос Яздана раздался словно у самого уха, хотя сам командир находился при этом далеко впереди, парящий в нескольких метрах над поверхностью плато. Способность такая, или артефакт, что ли?
Я тоже взмыла в воздух и оперативно добралась до нужного места, пролетев над оживлённо суетящимися гарпиями и дворфами. Учитывая все новости, совет Авахолла решил не только не отзывать выделенные для зачистки логова войска, но даже наоборот, отправил подкрепление.
— Новых отрядов много. Младших командиров не хватает. Кранада уходит в новое подразделение. Вашу группу пополнят Архаил и Ксерк. Последний, как и Кранада, арбалетчик. Плюс два щитоносца и три стрелка из Авахолла. Ты старшая. Всё ясно?
— Да.
— Гора Звонкая не на передовой. Есть немного времени. Три дня на отработку слаженности. Потом сюда. И небо упаси тебя кого-то потерять ещё до начала сражения.
*Обновлено задание: становление охотницы.
Этап 3: возглавьте объединённую группу из гарпий и дворфов. Через три дня вернитесь с ней на заставу и помогите отбить её от осады.
Награда: опыт за участие в битве, в зависимости от вклада. Уникальная командирская способность (на выбор) в случае победы*
Слово “командирская” оказалось интерактивным. Объяснение гласило, что данный тип способностей является одним из зарезервированных. То есть, создать такую самостоятельно почти невозможно: игра затребует слишком большое количество эссенции при совпадении генерируемого заклинания с одним из зарезервированных более, чем на 30 %.
Вот это выглядит круто, но нужно использовать время на подготовку отряда по максимуму. Хотела больше боевой прокачки? Сейчас, как раз, и устроим. Я быстро собрала всех подопечных вместе и объяснила предстоящий план.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Портал к Авахоллу (и обратно) всем, к счастью, был по карману. Правда, Ксерк и пара его новых приятелей — кряжистых бородатых щитоносцев — по ощущениям, были не в восторге от назначения. Я понимала причину: какая-то незнакомая девчонка, в два раза менее прокачанная, чем самый сильный участник группы (дворф-стрелок с 93 единицами мощи), вдруг начинает распоряжаться. Все пять оказавшихся в моём отряде дворфов (два щитоносца и три стрелка) и четыре гарпии пусть и не выглядели великими воинами, но были бодры и готовы к приключениям. Так что, несмотря на еле слышный бубнёж в мой адрес, весь отряд вскоре уже направлялся к знакомому месту.
Правда, шли мы скорее тремя небольшими группами: Архаил что-то увлечённо обсуждал с Арсатом и Иминой, тройка дворфов-стрелков, оказавшихся братьями, с огромным любопытством разглядывали окрестности (как я позже узнала, они прибыли из небольшой деревушки и в самом Авахолле видели только казарму и дорогу к ней), ну а замыкало шествие распугивающее всех окрестных птиц своим хохотом трио из танков и Ксерка. Причём Даэрсин, один из щитоносцев, стал задирать было своих коллег с мушкетами, но после пяти минут дурацких насмешек получил мой раздражённый взгляд и свёл всё к тому, что я зануда, но всё же ненадолго замолчал.
План прост: дочистить оба оставшихся цеха завода механизаторов. Тут и плюшки за первое прохождение, и пополнение кошелька, и опыт, и отличное испытание для рейда. Целью лично для себя я поставила прохождение всех трёх (для разминки почему бы не перепройти литейный цех) частей данжа без потерь. А в крайнем случае пожертвовать максимум собой или Архаилом.
По-хорошему, проходить подземелье без Ключа как-то нехорошо. Какое-то существо внутри, по повадкам подозрительно смахивающее на Архаила, стало ощутимо стучать по внутренней стороне черепа, напоминая, что именно первый в игре напарник показал завод. Но вот противоположность “Архаила” уселась на плечо и вкрадчиво нашёптывала на ухо “А чо такого-то? Возьмёшь своего Ключика потом в состав группы и спокойно утвердите контроль над локацией вместе.”
“Антирхаил” победил: его предвыборные лозунги показались мне более практичными. Текущая цель — отработка слаженности. На обычных крипах этого не сделать. И лишние участники могут сказаться на результате. Да и бонус в виде полного опыта за убийство дроидом не то чтобы сильно был нужен Ключу. Товарищ больше любит с техникой возиться — не будет в обиде. Лучше бы, конечно, поговорить предварительно, но сейчас не время терять время.
—--------------------------------------
Альберт, не отдыхавший толком уже почти неделю, на чём свет стоит, мысленно ругал Анастасию в целом и обожаемые ею отчёты в частности. Ну на кой ляд нужно протоколировать каждый чих? Изнурённый мужчина искренне считал, что на эти отчёты у него уходит больше времени, чем на полезные действия. Ещё и выслушивай потом ценные замечания и указания после досконального, почти побуквенного их изучения казавшейся машиной, а не человеком, руководительницей.
— Поясните вот этот участок. Изменение третьего этапа задания “Становление охотницы”? Ещё и со значительно улучшенной наградой? Вы перепутали сторону, или как?
Альберт был готов рычать. Ну не понимаешь ты задумку сразу — так хотя бы спроси нейтрально, а не с наездом. Тем не менее, геймдизайнер устало принялся объяснять данное действие.
— Видите ли, Джилара чересчур активна. Уже сейчас ею найдены неплохие инструменты для противодействия вивернам и анголниарам. Кто знает, на что ещё она “чисто случайно” наткнётся? Скажите, Вы знакомы с шахматами?
— Ближе к делу.
— Есть такой приём, как отвлечение. Чтобы убрать важную фигуру с занимаемой ею позиции, нужно подставить под неё что-то такое, что нельзя не взять. Девочка за такую награду обязательно бросится выполнять третье задание из цепочки, и на пару дней забудет обо всём остальном.
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- (Не) Приличный путь героя. Том 2 - Kimiko - Героическая фантастика / LitRPG / Порно / Периодические издания
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Эффект бабочки в СССР - Евгений Адгурович Капба - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Русское фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези