Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Это какие-такие специфические?
- Что-то я запамятовал.
- Да сколько можно, я уже дважды оплатил твою память.
- Ладно, это уже была шутка. Я обычно беру только один раз, но раз ты такой щедрый то взял два. Он искал теплую одежду. Подозреваю, что решил перейти гномьи горы поверху, а не через их подземный тракт. А может у него у него были другие причины.
- Как они выглядели? С ними все в порядке? Оба целы?
- Да, все в порядке с ними. Уставшие, голодные, грязные, но живые. Их несколько раз пытались убить по дороге, но их спасали собаки - я заплакал от этих слов. Они смогли пройти тракт и отбиться от нападений.
- Спасибо.
Сколько было волнений после первого нападения на меня. Я думал, что их убили, а потом сам себя убеждал, что с ними все в порядке. И сейчас мне дали знать, что они смогли пройти самое опасное место - вход в Ничейные земли. Там было больше всего ПК-шников и наибольшие шансы на гибель, но они смогли пройти. На тот момент, там не было серьезных противников и это их спасло. Собаки были хорошо натренированы и смогли учуять врага, даже не видя его. Главное они живы и теперь я знаю, куда мне дальше двигаться, чтобы найти новые ниточки, ведущие к ним.
До испытания оставалось еще четыре часа, нужно докупить необходимое. Забежал на аукцион купил парик, платье и зелье.
Парик Галии Огненной
Магесса Галия была знаменитым магом огня. Всю жизнь она ходила с роскошными золотыми волосами с завивкой. На старости лет она сделал парик с такой же прической, и теперь парик служит новому хозяину.
Защита: 1
Воздействие: Интеллект +25
Дух + 15
Требования: Интеллект 30.
Прочность: 130/130.
Предметы по качеству от редкого и выше имеют свою историю. Платье тоже имело свою историю.
Платье Красной Камелии
Красной Камелией прозвали, знахарку Камелию, которая из-за постоянной работы на полях боя, ходила в окровавленном платье.
Защита: +2
Воздействие: Интеллект +10
Травничество + 10
Требования: Интеллект 10.
Прочность: 150/150.
Платье я брал не по характеристикам, а за название. Оно напоминало о маме, которую я столько лет не видел.
Зелья были редкими и давали возможность менять голос на девичий на один час. Пришлось брать сто штук разом, из-за этого и составило половину стоимости от покупок. Забавно, никогда бы не подумал, что сам, сознательно оденусь девочкой...противно до ужаса. Как такое вообще можно носить? Это платье жутко неудобно и сковывает движения. Теперь мой внешний вид "девочки-мага" был завершен. Жаль, нет времени отработать этот образ, слишком новый и непривычный.
Таверну "Три ходки в соло" находилась в трущобах и пользовалась дурной славой среди всех местных жителей.
Пройдя два шага понял, что как минимум трое сидят в невидимости с разных сторон от меня.
- Вы трое, или свалите или подохните, как и многие другие до вас.- Убить я могу, но и сам в опасности. Если уровень низкий они толпой сомнут мое сопротивление, как бумагу. Если хай-левелы то мне хватит и одного удара.
Разбойники затихли.
- Мне приступать к действиям или вы уйдете с пути?
Меня пропустили и дали пройти к таверне, интересно, тут что, разрешено нападать в черте города? Или их задача просто задержать меня и не дать пройти в таверну?
А вот и бармен.
- Три порции корякский мидий.
- Сейчас будет готово, свободные столики есть на цокольном этаже. Официант вас проводит.
Удивительное чувство вызывает этот официант, как и весь персонал. Они все ходят абсолютно бесшумно и очень точно. Одежда не издает лишних звуков и очень удобная, обувь не скрепит и не брякает.
- Извините... а у вас класс, случайно не асассин?
Официант всего долю секунды на меня смотрел, а меня один взгляд заставил встать в стойку и ждать удара. Чудовищная разница в опыте! Восхищение, вот что он вызывал... и это простой официант?!
- Вам показалось - легкая улыбка и он отвернулся, продолжая идти дальше.
Ага, как же показалось, ты убийца! Нет не разбойник, не асассин и не вор. Ты убийца, по сути и делу, а не классу! Восхитительно! Поразительное мастерство в каждом движении, слове, жесте. Вот оно... он не делает лишних движений, это и привлекло внимание! Идеальная походка без единого лишнего движения.
Мы спустились на цокольный этаж по широкой лестнице. Внешний вид здания это прикрытие, для отличного ресторана внутри. Столики, свечи, запахи - все создавало прекрасную обстановку. Вдоль стен были персональные комнаты, которые закрывались шторами. "Официант" подвел к крайней левой комнате и открыл штору, а за ней был портал. Вот чего не ждал, так это стационарного портала в баре, находящемся в трущобах.
- Входили, испытание начнется через десять минут.
- А можно без портала. Не хочу оставлять свои персональные данные о перемещениях. Меня многие ищут.
- Этот портал не связан с портальной сетью и не предоставляет данные третьим лицам. Можете быть спокойны, о своем инкогнито.
- Спасибо дяденька.
- Удачи, парень. - Вот хитрец, он понял, что я переодетый мальчик.
Мерцающая пелена портала спокойно пропустила меня.
***Прошла неделя с момента начала нашествия нежити. Все окрестные деревни крупных городов эвакуированы, жителей переселили в города. Огромные затраты и напряженный график работы, заставляли все руководство клана работать на пределе.
Обеспечить жильем и едой огромное количество верующих было очень сложно, пришлось договаривать о строительстве домов для их расселения и обеспечения продовольствием. Для фермеров Катайна, нашествие нежити было подарком судьбы, они озолотились уже с первых контрактов на поставки продовольствия.
Леон мог перевести часть населения на Катайн, но в этом случае он потеряет верующих. Они начнут покланяться старым богам, что контролируют территорию Катайна. Старые боги, не брезгуют грязной игрой с убийством жрецов и разрушением храмов, такой шанс увести паству просто не упустят, а договариваться тут не о чем. Это вопрос жизни и смерти и старые боги однозначно будут бить в спину в момент твоей слабости.
Леон не принимал непосредственного участия в действия, лишь координировал действия командиров подразделений. Проекции его аватаров защищали города во время переселения, при этом сами игроки не получали опыта от такого способа прокачки. Малые отряды, просто стирались в пыль силами нежити, Леону, буквального на ухо говорили, если хочешь победить используй все свои силы, или погибнешь. Нежить могла спокойно смять отряд противника, действовала очень эффективно не с точки зрения независимых единиц, а с точки зрения тактического и стратегического планирования. Отряд нежити мог отойти и загнать отряд игроков в ловушку, где их банально расстреливали. С Леоном играли, показывая свое превосходство даже в мелкой позиционной игре, не говоря уже о войне в целом.
- Леон! Леон! Очнись.
Бог очнулся от раздумий и посмотрел на Мерлена трясущего его за плечо.
- Я говорю готово! Мы построили первого боевого конструкта! Ты был прав с самого начала, еще, когда говорил о своих предчувствиях и прокачки ремесленников альянса.
Как только появились первые предчувствия о наличии проблем, Леон дал указания клану и всему Альянсу для прокачки ремесленников. Весь Альянс воспринял это, как важнейшее руководство к действиям. За две недели склады кланов Альянса были забиты до предела, шла массовая прокачка навыков ремесленного крыла кланов. Апогеем стало слияние магического и ремесленного искусства - создание первого боевого конструкта. Десятиметровый колос управляемый несколькими магами сминал врага физическим уроном. Каждый удар конструкта оставлял вмятины в земле и убитых или тяжелораненных противников. Даже для нежити эта машина смерти была не по зубам.
Проблема была в стоимости, один такой конструкт стоил около двух миллионов золотых и делался из множества компонентов. Кузнецы, металлурги, артефаторы, маги жизни и духа, алхимики - это лишь малая часть мастеров-ремесленников участвующих в создании одной такой машины. Сейчас будут проходить первые испытания за стенами крепости.
Конструкт выбежал из ворот на большой скорости и влетел в армию нежити стоящую у самых щитов замка. Двадцать минут он просто крошил всю нежить, что вставала на его пути, сминая их тела грубой силой. На всем поле боя не было противников способных его одолеть. А потом нежить организованно отступила и отошла, создав вокруг конструкта пустое пространство. Маги остановили конструкта пытаясь понять действия нежити.
- Игра VRеальность - Андрэ Пан - Киберпанк
- T-human V - Филипп Дончев - Киберпанк
- Стратегия исхода - Дуглас Рашкофф - Киберпанк
- Хроники разделенных миров - Паша Козельский - Боевая фантастика / Киберпанк / Разная фантастика
- MAGNIFICENCE. Первая Фаза - Дмитрий Бельский - Киберпанк
- Трекер/Псайкер (СИ) - Груздев Василий - Киберпанк
- Трекер/Псайкер - Василий Груздев - Киберпанк / Разная фантастика
- По дороге из желтого кирпича - Руслан Галеев - Киберпанк
- Хочет ли Марго стать человеком? - Даниил Пьясор - Киберпанк
- Надломленная ярость (СИ) - Гэбриэл М. Нокс - Киберпанк