Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Остальных его компаньонов отправил туда же на корабль.
— Занимайся дальше делами — приказал архимагу, а сам сделав портал тут же отправился на фрегат Джоре. Прошло достаточно времени и я дал приказ Искину фрегата соединиться с моими летающими разведчиками, которых незаметно отправил за драконами в портальные ворота. Надо уже дальше определиться и наконец-то выяснить своих настоящих противников «мархузов» или «марзухов», вообщем некромантов и как с ними бороться.
Мой Искин настроился на моих дронов и те дали визуальную картинку укромного места в системе Канторн, куда я сделав портал, через некоторое время прыгнул с фрегатом. А здесь шла натуральная магическая битва. Магофон системы страшно фонил и если честно магический сканер плохо работал.
— Надо сканер переделывать — сказала Зануда — сделаем чуть позже, а сейчас выпускаем специальных дронов, которые наделали для этого.
Ну, да мы знали куда суемся, поэтому подготовили летающих разведчиков с черными кристаллами тьмы и я их всех окропил собственной кровью, все двести штук. Зануда меня убедила сделать это, иначе Харглант или его сильные помощники могут перехватить управление моими дронами, а это ой как нежелательно. Нельзя нам сейчас проявляться, пока не добудем корону стихий. Иначе этот дракон утащит ее в тьмутаракань и нихрена потом ее не отыщешь.
Поэтому вытащил всех дронов и раскидал незаметно по всей системе. А те уйдя в невидимость стали собирать для меня информацию. Ну, что здесь действительно неделю назад был магический прорыв, самый сильный за последние десять лет. Только усилиями всех драконов прорыв был ликвидирован. До сих пор бои идут и зачистка на всех горизонтах, и в космосе, и на планетах, и в атмосфере одной из планет, где на пятикилометровой высоте висит магический генератор развертки, являющимся центром и соединяющий между собой все второстепенные магические узлы, размещенные даже на астероидах, и составляющие единую оборону всей системы Канторн и не дающую вторгнутся в эту часть вселенной магической сущности.
«Марзухи» во главе с Харглантом должны были уничтожить магический генератор развертки, но летающим костяным драконам и вивернам тьмы не удалось прорваться к центральному узлу. Подмога в виде ста драконов во главе с Аструсом и Волколмом подоспела вовремя. Всех костяных удалось уничтожить, а виверн сейчас добивают молодые дракониды и дракониады. Эту почетную обязанность старые драконы свалили на молодежь, мол пусть тренируются, им полезно.
Много драконов пострадало в битве, около пятидесяти погибло, в основном молодых и еще неопытных. Это первый сильный прорыв, в котором погибло очень много драконов. Мне удалось перехватить переговоры Тирпиуса с другими драконами из совета. Другие переговоры мне были мало интересны, вернее пользы от них не было никакой. Верховный дракон говорил, если и дальше будут такие потери, то лет этак через пятьдесят некому будет вообще защищать этот мир-сферу, все погибнут. И самое главное я перехватил в переговорах, когда в ней речь пошла обо мне.
Тогда Аструс и пояснил, что оставил разбираться со мной молодого, но перспективного драконида тьмы Гальдорна вместе с пятью драконами. Тот говорил, что этих сил вполне будет достаточно, чтобы разобраться с каким-то потомком Древних и то это еще неизвестно, возможно это просто местный маг, нашедший артефакт Древних техномагов и научившийся им кое-как пользоваться. Ага, понятно они меня пока ни во что, не ставят. Возможно с одной стороны это и хорошо, у меня будет больше времени разобраться в местной обстановке. А с другой стороны мне нужна от них информация, где и на какой планете может находиться корона пяти стихий.
Дальше, как мне сказал Искин Древнего лабиринта, только мое дело как ее достать. Все попытки сделать это с помощью драконов будут обречены на неудачу. Почему? В первую очередь спросил у Блэнда. Я вижу будущее, изрек тот и там все попытки найти корону с помощью драконов обречены на неудачу, почему так произойдет не знаю, а вот в одиночку у тебя есть шанс, пятьдесят на пятьдесят. А почему такой маленький шанс, всего пятьдесят на пятьдесят? Почему не семьдесят на тридцать к примеру, спросил у него. На что голограмма Блэнда просто пожала плечами и ничего не ответила.
Потом смотрю повсюду в системе начали открываться портальные переходы. Это потянулись на отдых и излечение основные силы драконов. Почти всех пришедших сущностей уничтожили, осталось совсем немного. Поэтому и оставили отряд всего в пятьдесят особей, а остальные покинули систему. Для меня это и хорошо. Надо до конца разобраться, что из себя представляют костяные драконы и особенно магические виверны. А пока мне тоже не помешало бы отдохнуть.
Пока принимал душ и ужинал, мои дроны уже собрали кое-какую информацию. Оказывается делать костяных драконов нет ничего проще. Находишь кладбище животных, людей или каких существ неважно, главное чтобы посвежей могилки были, а лучше сразу после битвы. Потом накладываешь заклятье подъема на всю площадь и все собираешь в одну кучу, затем формируешь из него костяного летающего дракона и все, вдыхаешь в него манну тьмы и он готов к бою. Вся хитрость заключается в том, каким рангом тьмы ты владеешь. Собирать и формировать скелеты костяных драконов могут и мастера, имеющие даже и пятый ранг, всего их десять.
А вот оживлять могут таких существ только магистры трех рангов, причем первый самый сильный. Так у Харгланта, из разговоров драконов, я понял у него третий магистерский ранг. В ранг богов их всех ввели сами люди, а между собой драконы подразделяются уровнем владением магической силы.
И оказывается Харглант не самый сильный маг тьмы, но пока выше него никого не было в этом мире-сфере. Он мог поднимать в неделю только одного мощного дракона, владеющего тьмой пятого уровня. Да, да костяные драконы не просто оживленные существа, но и владеющие и вырабатывающие сами манну тьмы, поэтому бороться с ними простым людям не под силу. С ними могут бороться на равных только сами драконы.
С костяными драконами все понятно, а вот с вивернами более сложно разобраться. Это те же самые драконы, но только гораздо меньших размеров и их насчитывается целых три вида. Первые собираются также, как и костяные драконы, только манны тьмы для оживления таких виверн нужно меньше и поэтому их могут делать и просто сильные некроманты из людей. И страшны они своей многочисленностью, хотя их гораздо легче убить, чем костяного дракона. Но, работая совместно, костяные драконы и виверны, они становятся по-настоящему грозным противником даже для очень сильных драконов. Против такого противника нужно действовать тоже в стае, прикрывая друг другу спину.
Вторым видом виверн, является их прототип, изготовленный из «железного камня». Да, да не удивляйтесь второй тип и один из грозных противников является голем-виверна из «железного камня». Как же летает эта тяжелая махина из железного камня, спросите вы? Очень просто с помощью магии тьмы. Только манны нужно для изготовления такого летающего голема ой-йой и много кристаллов тьмы, целых десять и размером каждый с горошину.
Эту информацию подслушали мои дроны, когда молодые дракониды во главе со старым драконом Хорхом разбирали сбитого голема-виверну в тяжелом бою с самим Тирпиусом, больше никто не смог его одолеть. А теперь Хорх со со своими учениками на планете оборудовали походную лабораторию и они разбирали летающего голема на части, выковыривая из него черные кристаллы, чтобы приспособить куда-нибудь. Таких големов-виверн на поле боя было всего два и изготовить их мог только магистр тьмы третьего ранга, т. е. сам Харглант. Другим магам такое было просто не под силу.
Ну и самым страшным противником для драконов оказался третий вид виверн. Ночная виверна или виверна-тьма, как все со страхом ее назвали. С таким существом драконы столкнулись впервые и было оно в единичном экземпляре. От нее же они понесли самые тяжелые потери. Старые драконы кое-как отбивались от такого страшного существа, зато молодые погибали как только с ним сталкивались на поле боя и полегло их ровно пятьдесят молодых драконидов и дракониц, и все от одной виверны-тьмы. Очень опасный противник, говорил своим ученикам старый Хорх и изготовить такое чудовище могло только одно могучее существо, вторгшаяся магическая сущность, мы его назвали Балрог, демон тьмы. Вот и подумайте, какой могучий противник против нас действует.
Да, хорошо, что я прилетел сюда, сколько новой информации собрал. Прежде чем соваться к Харгланту за короной пяти стихий, надо очень тщательно подготовиться. Правильно моя Зануда сказала, что я пока для Харгланта на один зуб. Нужно попробовать изготовить таких големов, как у Харгланта несколько штук. Вот хоть раз отсканировать бы ту ночную виверну, чтобы понять из чего она состоит. А, что если ……!? Надо подумать, вполне может получиться!
- Каннибал - Your Name - Боевая фантастика
- Энфис. Бояр-RPG. Книга 5 - Александр Кронос - Боевая фантастика / Периодические издания
- Инцидент - Максим Гаусс - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Кронос 2. Тайны титанов - Кирилл Неумытов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Экспансия - Сергей Сергеевич Эрленеков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания / Фанфик
- Потеряные - Святослав Морозов - Боевая фантастика
- Нашествие. Буря миров - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Кронос - 3. Битва титанов - Кирилл Неумытов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Битва русских титанов - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Нашествие. Мститель - Виктор Глумов - Боевая фантастика