Вторжение Системы: Битва за Будущее. Том 1 - Максим Мамаев
- Дата:21.05.2024
- Категория: Боевая фантастика / Прочее
- Название: Вторжение Системы: Битва за Будущее. Том 1
- Автор: Максим Мамаев
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Памятка по миру Системы.
Ранги предметов, техник и искусств (стилей):
Базовый.
Продвинутый.
Выдающийся.
Королевский.
Императорский.
Легендарный.
Мифический.
Божественный.
У каждого ранга, кроме Базового, имеется такой показатель, как качество. Низкое, Среднее, Высокое и Пиковое.
Ступени развития:
Смертный.
Телесные Трансформы (трансформа костей, трансформа плоти, трансформа мозга.)
Царство (Сфера) Истока.
Царство (Сфера) Формирования Узлов.
Царство (Сфера) Земли.
Царство (Сфера) Небес.
Царство (Сфера) Небесного Лорда.
Царство (Сфера) Небесного Короля.
Царство (Сфера) Звёздного Монарха.
Царство (Сфера) Домена.
Царство (Сфера) Бессмертия.
Царство (Сфера) Бога.
Правитель Системы (нынешний) — Альдо Рэвэй Униор. На момент указанных в книге событий идёт 1700 год эпохи Расширения. В Системном году десять месяцев по сорок дней, то есть год, в среднем, на 35 дней длиннее земного.
Так же по поводу системы развития. Данные по сферам развития, их внутренних границах и условиях переходов на следующую будут добавляться по мере достижения героем этих самых сфер.
Дорогие читатели, если я забыл упомянуть что-то важное, напомните, и я обязательно дополню справку.
По поводу так называемой праны. Прана — энергия, что вырабатывается живыми существами в процессе своего существования. Наибольшее количество праны вырабатывается разумными существами, так как чем выше степень разумности живого существа, тем выше большее количество праны он вырабатывает в течении жизни. Данная энергия так же образует фон, от которого зависит потенциал всех рождающихся в мире существ. Подключенный к Системе мир отдаёт ей часть своей энергии на регулярной основе, за счёт чего та и расширяется.
Касательно характеристик главного героя. Этапы Трансформации считаются одними из наиболее важных в процессе эволюции практикующего. При прохождении их в идеальном виде потенциал разумного значительно увеличивается, и он перестаёт нуждаться в костылях Системы вроде вторичных параметров. Остаются лишь основные — Сила, Ловкость, Интеллект и Ки (либо мана у магов). Все вторичные характеристики завязаны на эти четыре показателя, но у не совершивших идеальных Трансформ возникают сложности, так как данных параметров слишком много, и открыть все почти невозможно. Однако у тех, кто прошёл эти этапы не хуже Кости, нет нужды в доп параметрах — они открыты у них по умолчанию, и всё, что им требуется — это развивать основные, вместе с которыми автоматически будут возрастать и прочие. Потому главный герой и прочие Игроки первого поколения и не спешат с Трансформами — они хотят взять от данной сферы максимум, совершив три идеальных прорыва и заложив себе достойный фундамент для последующего развития.
Глава 1
Я стоял на мосту через Москву-реку, между парком Горького и Проспектом Мира, там же, где недавно вместе с Олей любовался плывущим по реке бобром. Сигарета в моих руках медленно тлела, пока я с отвращением смотрел на неё и пытался понять, за каким хреном люди вообще курят. Омерзительная, скажу я вам, хренотень. Подсесть на них можно, лишь если старательно заставлять себя долгое время. Собственно, все курильщики, которых я знал, именно так и подсели — по малолетству, пытаясь корчить из себя взрослых и убивая лёгкие этим долбанным ядом.
Трансформа костей оказалась делом весьма болезненным. Собственно, а чего ещё ожидать от процесса, в котором часть, причём совсем немалая, твоего организма кардинально преображается?
Зато теперь мой скелет вполне мог тянуть на нехилой крепости доспех. Сломать мне что-либо стало задачей весьма нетривиальной, особенно учитывая, что выполненная Системой Трансформа была идеального качества.
Так же выросли все мои характеристики. Собственно, мне очень повезло с этой наградой от Системы. Для идеального прохождения данной процедуры нужно выполнить несколько условий — во первых, открыть все вторичные характеристики, что само по себе было довольно сложным занятием. Во вторых, найти идеально приготовленный алхимический эликсир, как минимум Выдающегося ранга Среднего качества. А препарат такого ранга у нас научатся готовить нескоро, не говоря уж о том, что всё для него необходимое начнёт расти в нашем мире не скоро. Да что там — даже в мирах, что уже не первую тысячу лет считаются окраинными, такое средство не найдёшь. Лишь в срединных, но даже там это очень дорогое удовольствие, доступное лишь избранным.
Ну и в третьих — техника развития, тоже не ниже Выдающегося Ранга. Лишь тогда можно было рассчитывать на результат, близкий к идеалу. Ну, благо с этим у меня проблем не было — искусство Смертного Меча, что передал мне Мастер, включало в себя в том числе и технику развития. Естественно, Божественного ранга, что сильно облегчало мне жизнь. Я ещё раз заглянул в свои характеристики:
Константин Корсаков, Игрок. Ступень Эволюции- Трансформация Костей (100 %)
Сила — 400 (300 + 100)
Ловкость — 450 (350 + 100)
Интеллект — 300 (200 + 100)
Ки — 3000.
Техники:
Искусство Смертного Меча — Божественный ранг Среднее качество. Добавляет дополнительные сто единиц к каждой характеристике. Усиливает на четыре ранга Базовые навыки пользователя.
Техника Эволюции Смертного Меча — Божественный ранг Среднее качество.
Проявление Ци — Божественный ранг Среднее Качество.
Вертикальный Разрез.
Выпад.
Лёгкая Поступь.
?????????????
?????????????
?????????????
?????????????
?????????????
Вопросительные знаки, насколько я понял, означают ещё не открытые мной техники. Причём их может и куда больше. И кстати, теперь не было нужды в дополнительных, вторичных характеристиках — все они, по умолчанию, у меня теперь открыты. У этого есть как свои плюсы, так и минусы. С одной стороны, я гораздо сильнее любого противника своего уровня, что не может не радовать. Плюс ещё и каждая из основных характеристик при развитии улучшает все вторичные, что с ней связаны. Например — плюс единица к Силе прокачивает всё, что связано с этой самой Силой. Но с другой — столь идеальный фундамент требует куда больше ресурсов для своего развития. Это сейчас, на начальных этапах, я могу просто резать противников и получать за это необходимую для развития прану, ведь Система сама всё за меня делает. Собственно, первые три года так будет у всех — все эти уровни, опыт и прочее лишь цифровое обозначение этого явления. И то лишь до сферы Истока.
Но потом халява кончится, и придётся вкалывать, а не тупо шашкой махать. Что логично, ведь будь всё так просто, вся Система была бы сплошным раем маньяка — знай себе убивай и становись за счёт этого сильнее. Но, к сожалению или счастью, это работало не так.
Так что те, у кого было не столь надёжное основание, будут всегда развиваться куда быстрее меня. Но меня это не пугало — у меня в любом случае чудовищное преимущество, грех на что-то жаловаться. Нужно лишь вкалывать, причём куда больше, чем остальным, но уж что-что, а это я умею. Если у меня и есть талант, то его можно охарактеризовать одним словосочетанием — упорный труд. Я готов рвать жилы.
Но это всё лирика. Я взглянул на телефон — десятки пропущенных вызовов от Оли, друзей, родни и прочих неравнодушных людей. Плюс сотни
- Вернуть Боярство 4 - Максим Мамаев - Боевая фантастика / Попаданцы
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Реставратор - Сайфулла Мамаев - Боевая фантастика
- Русский бунт - 2030 - Александр Абердин - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Полвека без Ивлина Во - Ивлин Во - Прочее
- Про Ленивую и Радивую - Автор Неизвестен -- Народные сказки - Детский фольклор / Сказка / Прочее
- Все еще Адский пекарь - Сергей Мутев - Прочее
- Битва за будущее - Джордж Локхард - Боевая фантастика
- Коловрат: Знамение. Вторжение. Судьба - Алексей Миронов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы