Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иришка подняла стакан, пользуясь тем, что её прервали, и рот был свободен, выпила третью порцию самогона, откусила кусок мясного пирога, что заказала, и неопределённо покрутила свободной рукой в латной перчатке:
— Ну, как бы, способов много. Скажем, вознести молитву в храме…
— Отпадает, я же не могу явиться в храм, завалят.
— Окей… Э-э-э… Ну… Полагаю, про ежедневные молитвы какому-нибудь изображению бога нет смысла говорить?
— А оно работает?
— Ну, как сказать… Многое зависит от того, кто молится, кому молятся, с какой целью… И ещё — от уровня предмета, который используешь для поклонения. Оно, как бы, и в храме никто не гарантирует, что тебя услышат… А ты пробовал?
— Нет.
— Что, даже сразу после получения проклятия — ни разу не пробовал объясниться?
— А чего там объясняться? Я прямо на месте ему все рассказал, включая мотивы. Но он все равно меня проклял.
Иришка усмехнулась:
— Бог Справедливости, несмотря на такой титул, не всегда внемлет голосу разума при выносе вердикта, но очень отходчив. Он часто пересматривает решения, видя, что игрок или НПС раскаивается в своём поступке. Попробуй.
— Вот, я и хочу! Но как?!
— Найди статую… Или купи. Не ниже, чем редкую, желательно. Лучше — эпическую. Молись по три раза в день. Молитву я тебе скину. Результат, я уверена, будет.
— А если не будет?
— Если не будет — спишемся. Но я уверена, Пиаст быстро откликнется.
Уверена она… У меня вот такой уверенности не было.
— А у тебя есть алтарь?
— Чего-о-о?! — Иришка, до этого выглядевшая расслабленной, как будто подобралась, как кошка перед броском на жертву. — Какой ещё алтарь?
— Походный. Ты ведь паладин, а паладины — странники. У тебя должен быть алтарь.
Она отмахнулась:
— Ай, перестань. Какой ещё алтарь, это слишком несовременно.
— А что у тебя? Какой предмет для поклонения? Статуя?
— Это мое личное дело, не лезь. Я тебе его не дам!
— Мне очень надо! — использовал я «неотразимый» аргумент и сделал вид, что собираюсь залезть в её рюкзак.
— Нет! — оборвала разговор она, отшатнувшись.. — Ещё вопросы есть? Если нет — то я пойду. Времени в обрез.
— Иди, конечно… Спасибо за информацию и советы!
— Не за что, обращайся, — огромная паладинша поднялась из-за стола и покинула заведение.
Любой предмет для поклонения Пиасту, лучше — эпический… Ну, ладно, это мы найдем и сами, не маленькие. Главным было немного позлить Иришку, не только мне не нравятся вторжение в личное пространство.
На поляне перед входом в данж Бррэтта никого не было. Я написал Нике, но ответа не получил. Вышла из игры? Могла бы и предупредить. Орки тоже не отвечали.
Я пожал плечами и вошёл в данж.
* * *Бррэтт обрадовался:
— Нагибатель!!! Ты вернулся за мной?
— А ты видишь тут ещё кого-то?
Кентавр стремительно встал в боевую стойку и осмотрелся:
— А, сарказм… — имитатор вернулся в доброе расположение духа. — Я давно не общался со свободными жителями, друг! Но я освоюсь, не волнуйся.
— Надеюсь, — усмехнулся я. — Ну что, ты собрался?
— Да! Еще в прошлый раз! Но пока тебя не было, я кое-что сделал… — кентавр протянул мне что-то вроде часов.
Божественный компас.
Класс предмета: редкий.
Описание: Компас для поиска божественной сущности.
Привязка: Поместите внутрь Божественную искру.
— Спасибо! — я тут же попробовал приладить его на руку, но завязать ремешки одной рукой было невозможно.
Бррэтт, молча, помог.
— Так-то лучше! — обрадовался я, когда предмет оказался-таки на запястье, и я смог его рассмотреть.
Корпус компаса был сработан, судя по всему, из полой кости, и я благоразумно предпочел не интересоваться, чьей именно. Кентавр дважды просверлил ее, закрепил в этих отверстиях ремни из плотной кожи, после чего нанес обозначения сторон света. Предмет был магический — стоило поднести к нему Божественную искру, как та выскочила у меня из пальцев и инсталлировалась внутрь, уменьшившись до висящей внутри стрелки.
— Великолепно! — обрадовался я, читая новое описание.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Божественный компас Тереллы.
Класс предмета: редкий, личный.
Описание: Компас для поиска предметов(мест), содержащих божественную сущность богини Тереллы.
Ограничение: только для использования Нагибателем Всемогущим.
— Так лучше? Я подумал, что постоянно держать на ладони Божественную искру — не самый лучший вариант. Вдруг, надо будет драться?
— Правильно подумал! — я достал мечи и сделал пару выпадов. — Совершенно не мешает! Крутой подарок!
Я заткнулся, сообразив, что неплохо бы подарить что-то взамен. Не просто так ведь кентавр внимательно смотрит на меня. Хм… Я быстро пробежал глазами список вещей, лежащих у меня в рюкзаке. Огромное количествтво оружия, шмоток и бижутерии, глаза реально разбегались. Кстати, давно стоило скинуть хотя бы леги куда-нибудь в надежное место.
Я еще раз посмотрел на Бррэтта. Отталкиваться надо от противного. Так, пушка у кентавра что надо, и управляется он ей на высшем уровне. Другое дело, он друид, а не боец. Ничего остального из шмоток я на нем не видел. Может, из-за физиологии? Или из-за того, что у него не было доступа к рынкам?
— Слушай, Бррэтт, а где твои доспехи? — поинтересовался я.
— Какие доспехи? — удивился он.
— Как это какие? — я показал на себя. — Видишь? Нагрудник, наручи, поножи, без всего этого любого воина можно чуть ли не с одного удара убить!
— А, мне это не надо! — он ударил себя в грудь. — Бррэтт — могучий! Я не ношу доспехов и презираю тех кентавров, что носят!
— Та-а-ак… А как насчет колец, браслетов, ожерелий?
Бррэтт заржал:
— Иаха-ха-ха!!!! Я что, кобыла?! Бррэтт — воин!
Я скептически посмотрел на него:
— Давай так, друг… Мы идем в опасный поход. Храм Тереллы заброшен, и чтобы найти в нем алтарь, нам придется победить множество врагов, в том числе и нескольких настолько сильных, что в одного с ними не справиться, каким бы сильным кентавром ты ни был! Поэтому тебе надо будет нормально собраться. Полный доспех, полный комплект бижутерии, запасные…
— Нет! — рявкнул Бррэтт. — Я собран!
Я вздохнул:
— Ладно… — демонтировав один из рюкзаков, я отдал их ему. — Тогда держи… Надеюсь, от сумки для сбора трофеев ты не откажешься?
— Трофеи я люблю! — кентавр принял его из моих рук, закинул за спину, и тот исчез, судя по всему, слившись с интерфейсом.
Вы получили 100 Репутации с Бррэттом Освобожденным.
Ну, что, неплохо. Но рюкзак нужен новый…
«Саш, я заняла парней. Можем пообедать… Ну, вернее, поужинать;-)» — появилось сообщение от Ники.
Я покосился на время.
«Всего три часа, какой ужин?! Надо начинать поиски четвертого храма! Ты где?»
«В Сартилеме…» — что-то мне подсказывало, что сейчас кто-то обидится.
«Жди, сейчас будем!»
* * *В кои-то веки, все внимание после появления на центральной площади, было приковано не ко мне, а к кентавру. Я заранее проинструктировал его не реагировать на слова в свой адрес ни от игроков, ни от НПС, но проще от этого не стало. Стоило ему услышать, как кто-то пробурчал:
— Херасе! Я-то думал, кони у нас в хлеву, а тут такая кобылка по площади разгуливает! — и, взревев, он вытащил копье, испугав окружающих.
— О! — воин 180-го уровня тоже обнажил меч. — Еще и агрессивная!
— Стоять!!! — завопил стражник, после чего засвистел в свисток. — Немедленно опустите оружие!!!
— Он оскорбил меня! Прочь с дороги! — взревел Бррэтт.
— Давай, давай, иди сюда, давно конины не ел, — подзадорил его игрок, благоразумно стоя на месте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Бррэтт, ты же помнишь, я тебя просил ни на кого не нападать? — напомнил я.
— Да ладно, ничего не случится, друг! — заверил меня кентавр. — Я быстро обоссу его труп, и мы займемся нашими делами!
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Магия реального мира (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания