Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И долго тебя мучил Каймар? — спросил я Бррэтта, стоящего рядом.
— Он посылал мне боль после каждого поражения от рук свободных.
Я убрал фляжку и с силой помассировал ладонями морду лица, прогоняя наваждение. У меня же не останется фантомной боли, правда? Корпорация этого не допустит?
— Какой-то идиотский сценарий, — пробурчал я. — Где плюшки-то?
— Что?
— Ничего, это я так… Пытаюсь осознать, что с тобой произошло, — я встал и посмотрел на Алтарь. — Так… Давай разбираться. Это — Алтарь Каймара, который ты охранял из-за Проклятия?
— Да, — кентавр перевел взгляд вслед за мной. — Ты видел?!
— …и чувствовал, — я подавил внезапно возникшую дрожь.
— Я не знал… — кентавр уважительно положил огромную ладонь мне на плечо. — Для меня все прошло почти мгновенно, ты выпил, и упал, я едва успел подхватить Чашу Страданий.
«Вы получили +1000 Репутации с Бррэттом Освобожденным»
Что-то слабенькая какая-то плюшка. Где легендарный квест? Или хотя бы эпический?
— Чаша Страданий? Из которой мы пили вино? — это было уже интересней.
— Это было не вино! — оскорбился Бррэтт. — Это сила убитых мной свободных!
В желудке булькнуло. Вот это новость.
— А выглядело как вино, — я сделал вид, что удивился. — Значит, чтобы освободиться, ты должен был выпить наполненную чашу… Стоять! А зачем ты поделился со мной? Хотя… Ты же уже вроде свободен… Черт, я запутался…
— Выполнив условие снятия проклятия, я освободился сразу. А Чашу Страданий я сделал сам. За тысячу лет у меня было много времени, и я не сидел без дела.
Кентавр сделал приглашающий жест, и мы прошли в следующую комнату. Это была мастерская. Мастерская мастера-костореза. Я внимательно посмотрел на Чашу Страданий, которую держал в руке кентавр, и в животе еще раз булькнуло, уже основательнее. Глядя на груды костей разной величины и степени обработки, я понял, из чего она была сделана.
— Так значит, Каймар отдал тебе тело твоего… — слово «хозяина» застряло у меня горле. Напоминать гордому кентавру об этой постыдной главе его биографии, наверное, не стоило.
— Да-а-а… — Бррэтт мечтательно улыбнулся, и я подумал, что этот НПС какой-то неправильный. — Не то, что бы он его мне отдал, скорее я сам забрал его. Путь сюда был неблизок, но не дело пропадать такому материалу… Кости титана — очень прочные. Я больше столетия готовился к тому, чтобы взяться за Чашу Страданий, и первый глоток, что я сделал из нее, был подобен меду в чертогах Вальхаллы…
— Хм… — я постарался отвлечь размечтавшегося кентавра. — А разве титан не должен был искать что-то вроде Олимпа?
— Чего? — не понял Бррэтт, вырванный из грез.
— Да ничего, я так, размышляю.
— В общем… У меня еще остались его кости. Если хочешь, я могу сделать для тебя что-нибудь. Твоя помощь была неоценима…
«Вам предложено задание: Благодарность Бррэтта.
Описание: Бррэтт Освобожденный с радостью сделает для вас любое изделие, используя самый прочный материал, который может обрабатывать косторез — кости титана.
Осуществить выбор?
Да/Нет»
Вот и то, о чем я мечтал! Хотя… «Если»…
— А что ты умеешь делать? — спросил я.
— Многое! — гордо ответил кентавр. — Можешь посмотреть, вот лучшие мои изделия.
Мы прошли в ещё одну комнату, и тут действительно был склад. На специальных шестах висели целые охапки ожерелий из зубов и мелких косточек, охапки из наконечников стрел, в разных местах стояли копья. На самом видном месте стоял вычурный стол, покрытый рисунками охотящихся кентавров, и на нём лежало оружие.
Первым делом я, естественно, подошел к нему.
«Титанический меч Бррэтта Освобождённого»
Повреждения: 333+3*уровень
+ 3*уровень Выносливости
+ 3*уровень к любой основной характеристике (при привязке)
«Кровотечение» (3 заряда на 24 часа)
«Незаживающие раны» (3 заряда на 24 часа)
Ограничение: размер не меньше среднего.
Я уважительно глянул на кентавра:
— Прекрасный меч! Жаль, все это слишком велико для меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Посмотри вот этот нож, — вместо ответа он взял его со стола и протянул мне.
«Охотничий нож Морозного титана»
Повреждения: 500+5*уровень
5*уровень повреждений льдом
+5*уровень Силы
+5*уровень к любой основной характеристике (при экипировке)
+5*уровень защиты от магии льда
Кровотечение. Незаживающие раны.
Отравление (в обмен на Прочность, настройка при экипировке)
Прочность(5000/5000).
Меч — для меня именно меч — выглядел великолепен. Матово-белое лезвие, покрытое голубоватыми рунами, было зазубренным и плавно переходило в рукоять с упором. Конечно, это не обычный меч, в первую очередь из-за того, что задумывался как нож, но вполне мне подходил. Вот только… Мой был лучше.
Я положил его обратно, сказав лишь одно слово:
— Впечатляюще, — и продолжил знакомство с ассортиментом.
Ожерелья были более-менее стандартные, видимо, на них Бррэтт тренировался, как и на кольцах. А вот на стрелах я завис надолго, перебирая их, и наконец, разложил по трем кучкам, придвинув к себе самую маленькую.
«Замораживающие стрелы титана»
Повреждение: 6*уровень
6*уровень повреждений Льдом
«Замедление» на (6*уровень/уровень цели) секунд
Кровотечение. Незаживающие раны. Язва.
Я подавил желание спрятать их в рюкзак и начать отплясывать. Стрелы с такими наконечниками были бы в тему. Но… я ведь не стрелок. Тратить убер плюшку на вспомогательное оружие — так себе идея.
— Нравятся? — спросил кентавр.
— Конечно! Мне тут все нравится! — я вздохнул. — Но ты сказал — «если хочешь». А если мне не надо от тебя этих подарков?
+2000 Репутации с Броэттом Освобождённым.
Кентавр протянул руку:
— Тогда мы станем друзьями, Нагибатель. У меня их не было уже тысячу лет.
Задание «Благодарность Бррэтта Освобождённого отменено!»
Бррэтт Освобождённый предлагает вам Дружбу.
Вот же засада. На хрена мне дружба с программным кодом?! Впрочем, одно преимущество было — он же тебя не предаст ради девушки. Имитаторы обычно до конца отыгрывают. А иметь такую машину убийства в друзьях — это штука полезная. Особенно для такого нуба, как я. Миллион жизней, а?! Интересно, как он их себе раскачал?
Я схватил его ладонь. Обхватить получилось только два пальца, но этого было достаточно. Дружба была скреплена.
— Если нужна будет помощь, просто позови меня, и я прийду, — торжественно сказал Бррэтт. — А где я живу — ты теперь и сам знаешь.
Я посмотрел на виртуальную иконку-кентавра, улетевшую в меню магии призыва, и продолжил расспрашивать нового друга:
— Ты мне так и не рассказал про Чашу Страданий.
— А! — он подал её мне. — Вот, смотри.
Чаша Страданий.
Священный артефакт.
Ограничение: только для Бррэтта Освобождённого.
Описание. Чаша, сделанная из черепа титана- хозяина его рабом, Бррэттом Освобожденным. Не нуждается в экипировке. Создана для собирания осколков душ, приносимых в жертву и/или убитых рядом с алтарем.
+ 7 Харизмы (при нахождении в рюкзаке/инвентаре)
+ 6 к Удаче (при нахождении в рюкзаке/инвентаре)
+ 7 Здоровья*жертву (при установке на алтарь бога из Тёмного Пантеона)
+ 7 Маны*жертву (при установке на алтарь бога из Светлого Пантеона)
Первая установка на Истинный алтарь нового бога:
+ (8-N) к любой характеристике (при нахождении в Инвентаре) где N — порядковый номер привязки нового алтаря.
Всего привязано алтарей:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})1) Алтарь Каймара в Храме Тёмной Жрицы Дельтеи.
2) Алтарь Каймара в Храме Первозданного Холода.
При нахождении на Истинном алтаре Божества, Бог-владелец навсегда получает 1 % от маны и 1 % Здоровья всех убитых владельцем артефакта врагов.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Магия реального мира (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания