Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иерархическое древо Ралийского каторжного рудника (сверху вниз, справа указано количество очков репутации у заключенных рудника, необходимых для получения категории. Ранее полученные очки репутации не суммируются)
Шнырь
Работяга - 100 очков.
Деловой - 1500 очков.
Стремящийся - 4000 очков.
Смотрящий - 10000 очков.
Папа - 25000 очков.
Примечание.
Иерархия Ралийского каторжного рудника может не совпадать с иерархией двух других рудников Файролла. Очки репутации данного рудника не применимы на других рудниках.
Примечание.
Очки репутации обитателей рудника и администрации - это не одно и то же. При первом попадании на рудник, вам надо будет решить, чью сторону вы займете - честных каторжан или администрации.
И помните, игрок - 'Папа' тачкой рук не пачкает. Дерзайте - и займите свое место на троне короля рудника'
Прикольно. Впору спеть о том, что воровка никогда не станет прачкой. Севастьянову надо будет рассказать, он такое любит.
Вам предложено принять задание 'Рудник в горах'
Данное задание является стартовым в цепочке квестов 'И за решеткой можно жить'
Условие - выслушать рассказ шамана Хрытта за жизнь каторжную.
Награды:
1000 опыта;
5 очков репутации у обитателей рудника;
Получение следующего квеста в цепочке.
Награды за прохождение всей цепочки заданий:
20000 опыта;
15000 золотых;
Два легендарных предмета из захоронки обитателей Ралийского каторжного рудника;
Титул 'Честный бродяга'
Титул 'Стальнозубый'
Автоматически выполненное деяние 'От звонка до звонка'
Умение 'Подкоп'
Внимание!
Начав выполнять данное задание, вы автоматически лишаетесь возможности сотрудничать с администрацией Ралийского каторжного рудника.
Внимание!
В том случае, если вы примете данное задание, то вам предоставляется один календарный месяц для того, чтобы попасть на Ралийский каторжный рудник.
Если вы этого не сделаете в установленный срок, к вам будут применены штрафные санкции.
А, чччерт! Вот серьезно - если бы не куча всякой всячины, в которой я увяз, то этот квест мной был бы принят непременно. Вот серьезно. Реально интересную вещь предлагают. Но - не судьба.
Кстати - судя по всему, очков-то мне Шаман отсыпал не жалея, за этот квест вон, всего пять дают. А квест, между прочим, титульный.
- Благодарю - поклонился я ему - Коли попаду туда - передам и это непременно, и поклоны от вас.
Бац! И мне снова в лоб бамкнули пальцем.
- Честная каторжанин не перед кем спину не ломает - проскрипел Хрытт - Это западло. Иди уже, и пусть тебе не изменит удача.
А что, возможностей проверить удачу у меня всегда предостаточно. Ближайшая предоставилась уже через час, когда мои сопровождающие дружно остановились на выложенной брусчаткой площади метрах в трехста от огромного проема в высокой стене, который некогда несомненно был закрыт двустворчатыми воротами. Они, ворота, тоже были представлены здесь и валялись на камнях, искореженные и поломанные. В проем были видны небольшие домишки, из-за стены виднелись какие-то башни и купола.
- Пришли - хмуро сказал предводитель отряда - Твоя иди, наша нет. Наша смелая воин, но умирать за твоя там не хоти. Но наша тут тебя жди, так приказала великая вождь. Четыре часа жди.
- И на том спасибо - я без особой радости глянул в сторону проема, в котором, ради правды никаких мрачных предзнаменований видно не было. Заброшенный город как заброшенный город - Пойду я.
И то - надо выдвигаться. В Москве уже полночь давно пробило, завтра дел навалом. Если сдохну здесь - завтра начну по новой, благо, теперь я точно попаду прямо к стенам этого города. Если свезет - то совсем хорошо.
Бодро, причем даже не притворяясь, я подошел ко входу в город, обернулся и помахал рукой дуэгарам, которые, отвесив губы, смотрели на меня.
- Светлая совсем глупая - донесся до меня чей-то голос.
- Пропала левая нога - поддержал его мой лысый знакомец - Ни себе, ни дуэгара. Ох, уж эти людя!
Именно с левой ноги я и шагнул на брусчатку города Тишины.
Вам выполнено задание 'Город в вечной тьме'
Получены награды:
7000 опыта;
5000 золотых;
Свиток с умением (рандомно);
+ 100 единиц к показателю 'Здоровье'.
Свиток зашуршал в сумке, на чуть-чуть повысилась шкала 'Здоровье'. Приятно, черт побери. Хорошие тут призы, в этой цепочке.
Вам предложено принять задание 'Прах к праху'
Данное задание является последним в цепочке квестов 'Путь ко второй печати'
Условие - отыскать, распознать и уничтожить вторую печать, преграждающую богам путь в мир Файролла
Награды за прохождение задания:
6000 опыта;
5000 золотых;
Украшение (уровнем не менее элитного, рандомно)
Уникальный предмет времен второй войны Ненависти;
Элитный кузнечный ремесленный молот;
Стартовый квест следующей цепочки заданий
Принять?
А вот название квеста паршивенькое. Такое, с подтестом. Да и награды тоже странноватые, не надо было хвалить, сглазил. Уникальный предмет - это прекрасно, но как-то очень непонятно - он вообще к чему применим? Хотя... Была у меня корона Белого Принца - хорошая и полезная вещь оказалась, так что - кто его знает? А вот молот - и в самом деле хрень ненужная. Если только продать его потом.
И еще - слово 'распознать' в условии. Отыскать и уничтожить - это понятно. Но - распознать? Хотя, если вспомнить первую печать - я ведь тогда её сразу-то и не приметил. Может, речь об этом?
'Город Ашш-Рахуз, когда-то город великих мастеров и воинов, которыми гордилось все подгорное гномье племя Файролла.
Тут ковались мечи и писались великие трактаты о ремеслах, сюда приходили люди и эльфы, чтобы заказать себе доспех, равного которому не смог бы сотворить никто на континенте.
Но золото и спесь затмили глаза жителям Ашш-Рахуза, они возомнили, что равны богам и те разгневались на них. Вечная жизнь и вечное небытие - вот что постигло тех, кто еще вчера считал себя непобедимыми и величественными.
Теперь они обречены на вечное молчание и вечное скитание в стенах своего города, который так превозносили. И горе тому, кто нарушит их одиночество'.
Уууу... Вот тебе и ответы на все вопросы. Город-призрак в прямом смысле. Ай, как плохо-то.
Улица была пуста, а тишина абсолютна. Такое ощущение, что это место существовало само по себе, вне времени и пространства. Всего - то два шага от входа в город - и все. Там, на площади, слышно, как где-то течет вода, как осыпаются камушки, как лысый дуэгар сглатыват слюну, глядя на мою левую ляжку. А тут - безмолвие.
Я сделал шаг, потом второй и облился потом - вроде бы и старался ступать тихо, но здесь прозвучало как бабаханье фейрверка в ночи - оглушительно.
'Бойтесь потревожить жителей Ашш-Рахуза. Поверьте, ничего хорошего в этом случае вас не ждет'
В высшей степени любезное предупреждение. А то я сам не догадывался! Хотя - дай-ка я свиток с умением гляну. Авось, он мне подойдет по уровню и классу, тогда, если что, хоть не так обидно будет.
Увы и ах - он оказался вообще ремесленным. Это было умение 'Бойкая игла' для скорняка седьмого уровня. Вообще - странно. Играю уже давно, но до последнего времени мне как-то ремесленные предметы и умения не выпадали. Ну, кроме каких-то ингридиентов. А в последнее время - то рецепт, то умение, то, вон, инструментарий. Может, мне игра намеки строит - мол, пора, пора вливаться в число тружеников? Вот тебе молот, вот тебе кусок подмокшего хлеба, пожуй его - и вперед, на стройки континентального масштаба.
Ладно, что-то понесло меня не туда. Время-то - тик-так. А бонус в виде секунд и минут дают, только если в исходное управишься. Не знаю точно зачем этот бонус нужен, но он по любому пригодится мне в момент призывания богов. Я на эту тему много думал и из двух предположений все-таки остановился на одном. Когда дойдет дело до ритуала - посмотрю, прав я или нет.
Ну - потихоньку вперед, с пятки на носок, тихонечко. Елки зеленые, как же бренчит моя амуниция, ужас просто. И что, мне вот так, шажок за шажком, сантиметр за сантиметром город обшаривать? Да это работы на месяц!
А может - ну его? Не в смысле - квест, кто же мне даст с себя его сбросить? В смысле - до выхода пара шагов, тихо-тихо удалиться отсюда и пойти к дедушке Хассану. Там выпросить у него с десяток воспитанников, чего-чего, а ходить неслышно они умеют в совершенстве, и весь этот город за пятнадцать минут обшарят от и до. Ну, понятное дело, потратиться придется, но это ладно, денежки у меня есть. Правда, любопытный ибн Кемаль узнает много лишнего... Но зато мороки будет меньше. В разы.
Надо заметить - мысль эта мне очень понравилась. Она была конструктивна. Но при этом я знай себе потихоньку продвигался вперед по узенькой улочке города, а не спешил к выходу. Штука в том, что бонусного времени мне было жалко. Ясно же, что когда я сюда вернусь с детьми ибн Кемаля, этот шанс уйдет в архив. Я не уверен точно в том, что он является одноразовым, но что-то мне подсказывает, что это именно так. То есть - зашел в место, где есть печать в первый раз - вот тебе бонус, если заслужил. А вот второй раз и далее - они не считаются.
- Снисхождение - Андрей Васильев - Киберпанк
- Гонг и чаша - Андрей Васильев - Киберпанк
- Право выбора - Андрей Васильев - Киберпанк
- Ускоренный мир 6: Жрица очищающего огня - Рэки Кавахара - Киберпанк
- Враг общества - Наиль Эдуардович Выборнов - Боевик / Киберпанк / Периодические издания
- Розыгрыш дракона. Часть 1. Жертва огня - Сергей Богомолов - Киберпанк
- Темный Эвери. Лич-3 - Иван Суббота - Киберпанк
- Вселенная в огне - Роман Шатский - Киберпанк
- ЗоБоты - Алек Д'Асти - Киберпанк / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика
- Программист - Игорь Денисенко - Киберпанк