Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Нашел, сегодня вторник, значит это Кирак – бывшая южная столица королевства Эруссия.
– Простите, а почему бывшая? – Не удержался Антон от расспросов, мужчина был довольно приятным в общении и не показывал, что ему неприятно отвечать на вопросы прохожего.
– Хех, так после разделения большинство королевств перестали быть едиными, здесь же управление перешло к наместнику, которого поддержала церковь Иридии.
– Так тут и церковь есть? – Изумился Антон, он хоть и слышал про Богов, но вот их церквей или храмов не встречал.
– Само собой, в большинстве крупных городов есть те, или иные храмы. Хоть богов давно уже никто не видел, но их последователи несут их волю. Так какие товары интересуют вас? – Поинтересовался торговец, все таки у него задача продавать.
– Хм, можно посмотреть книги заклинаний?
– Конечно, держите. – Торговец взял с полки одну из книг и протянул парню.
Антон открыл книгу и обнаружил в ней описание различных книг заклинаний и цены. Сами заклинания были необыкновенными и, как ему показалось, очень сильными, вот только цены исчислялись тысячами золотых монет. Потому он просто закрыл ее и вернул мужчине, извинившись, что у него не хватит денег на покупку даже одного заклинания. Также парень поинтересовался, можно ли ему продать свои предметы у торговца, но оценив то, что было у Антона, он не согласился принимать их, назвав недостойными пространственной лавки.
– Простите, а вы случаем карты этих земель не продаете? – Сделал Антон последнюю попытку найти что‑то стоящее.
– Конечно, продаем. Так. – Задумчиво торговец взял с полки какую‑то книгу и пролистав ее до нужной страницы, передал Антону. – Смотрите лот в конце страницы.
Антон сразу нашел, то о чем говорил продавец, «Карта Южных пустошей Эруссии (полная)‑ 80 золотых» .
– Простите, еще раз, а что значит полная?
– То и значит, что на нее нанесены все основные названия рек, озер, гор и прочих мест, но она не «точная», а значит про обитающих там существ очень мало информации, а также нет разделений по месту жительства различных рас.
Попрощавшись с продавцом загадочной пространственной гильдии, Антон развернул карту, получив сообщение системы об изучении и после подтверждения карта исчезла, но в игровом интерфейсе территория земель открылась. Парень нашел на ней город Кирак, он находился в нижней части карты, получается на юге, к западу от него был небольшой участок Великого леса, который на карте так и отмечался – «окраины Великого леса». С востока от города шла гористая местность переходящая в полноценные Алленарские горы протянувшиеся плоть до центра земель, где обрывались. Ближе к центру карты располагались пустоши, занявшие большую часть карты к северу, на их западных окраинах был изображен город Этэос, а на восточных – Белиаз.
Пока Антон изучал карту, ноги довели его до местной «ратуши», точнее небольшого замка, огороженного высоким каменным забором, воротами и стражей, которая напрочь отказалась пускать его внутрь будь он хоть десять раз игроком. Бродить по городу и рассматривать лавки ему как‑то неожиданно расхотелось, после покупки карты. Потому он сразу решил заняться поисками места для прокачки.
Он нашел оружейника, которому продал крюк и топор мясника по 2 золотых и заодно расспросил его местной фауне. Рассказать о которой согласился тот за всего одну золотую монету. Антон словно с частицей себя самого расстался, вспоминая первые дни игры, когда золотая монета была чем‑то труднодосигаемым.
По словам оружейника в лесах водились волки, медведи, кабаны, олени и прочая живность. В горной местности та же канитель, только в предгорьях можно было встретить гнездилище драконидов и еще каких‑то их потомков. Там же в пещерах обитали твари и похуже и пострашнее, но он только слышал о них. В полях между Кираком и пустошами были фермы, которые наводнили разнообразные мелкие грызуны и вредители урожая. Под конец, оружейник посоветовал парню обратиться к гильдии авантюристов, которые расположились в таверне у восточных ворот – «Приюте странника.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так Антон и поступил. Таверна не слишком отличалась от той что была в Гостренде – тот же зал с деревянными столами и скамьями, тот же полусумрак и барная стойка с хозяином заведения за ней. Второй этаж отведен под жилые комнаты. Хотя было одно отличие – огромная доска с закрепленными на ней листами бумаги. Антон подошел к ней, чтобы изучить. На листах были задания на убийство тем или иных существ, помощь в устранении угрозы фермам и поиски разных материалов и трав.
– Не припомню, чтобы видел тебя здесь раньше? – Обратился к Антону один из мужчин, сидящий неподалеку от доски за столом.
– Все верно, я тут впервые. – Не стал скрывать Антон. И сразу подошел к доске с заданиями.
– Начинающий авантюрист?
– Можно и так сказать, смотрю, что может мне быть полезным.
– Так ты что, не из гильдии? – Удивился мужчина. – Задания с доски могут брать только члены гильдии.
– Интересно, как вступить в гильдию? – Уточнил парень.
– Тебе какой способ? Есть попроще, а есть посложнее. – Уклончиво ответил мужчина и встав со своего места подошел к нему. Антон смог рассмотреть его: лет за сорок, несколько шрамов на лице, темные волосы до плеч, кожаные доспехи и меч на поясе. – У хозяина таверны можешь получить задание на убийство десятка волков и если принесешь десять их хвостов, он тебе выдаст знак принадлежности к гильдии. Само собой гильдия с каждой награды забирает себе 30 % комиссии. Но это только на первом ранге, чем дальше поднимаешься, тем меньше комиссия. – Объяснил мужчина Антону детали вступления.
– Это посложнее способ или полегче?
Этот легкий. – Заулыбался мужчина, показав свои изъеденные кариесом зубы. – С тем, что сложнее думаю ты не справишься. – Сказал тот разводя руками в стороны.
– Так все же, что за способ. – Не сдавался парень.
– У Басга, он же хозяин таверны и по совместительству основатель гильдии, можно получить задание на сбор сердец драконидов. Очень опасные твари. Но если его выполнить, получишь сразу железный ранг знака гильдии авантюристов.
– Прости, а сколько всего рангов? – Решил сразу узнать Антон, хотя учитывая, что он в этих землях не планировал задерживаться надолго, ему эта информация только для справки подходила.
– Так‑с, получается первый – деревянный, потом медный, железный, серебряный и золотой. Хотя есть еще мифриловый ранг, но тут таких авантюристов нет. – Собеседник вкратце назвал Антону ранжирование в гильдии.
– Тут? Разве гильдии не только в этих землях? – Не понял парень эту часть полученных сведений.
– Что? Нет, конечно. Басг основал тут гильдию после разделения, так как раньше сам состоял в такой, говорят он был спутником у одного из мифриловых авантюристов.
– То есть знак местной гильдии и в других землях котируется? – Уточнил Антон с его точки зрения полезную информацию.
– Да откуда мне знать? – Удивился мужик. – Я там не бывал, и без понятия осталась ли гильдия.
Поблагодарив непися, Антон подошел к хозяину таверны и с огромным трудом выудил у него задания на драконидов. Басг до последнего отказывал в выдаче, ссылаясь на слабость парня. Но в итоге сдался.
[Получено задание «Сердца драконидов».
Добыть 30 сердец драконидов из предгорий Алленарских гор
Награда: Железный знак гильдии авантюристов
50 золотых монет
Повышение репутации с Басгом до уважения]
Антон снова вернулся к тому с чего начал – выполнение заданий. Попрощавшись с хозяином таверны, парень отправился в пеший поход до предгорий. Если локация этих земель была по размерам похожа на окрестности Гостренда, то дорога до предгорий займет у него около десяти часов. Таким образом, у цели своего путешествия парень окажется поздним вечером. Потому перед уходом заглянул в лавку, в которой продавали разные походные принадлежности – рюкзаки, огниво, подобия спальных мешков и палаток, различные инструменты. Там Антон приобрел рюкзак, так как подаренный ему Бертой оставил в Гостренде и одеяло, чтобы не мерзнуть ночью, если решит остановиться на ночлег.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Лирой - Виктор Гросов - LitRPG / Попаданцы / Разная фантастика
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Я не нуб – Я Дурачок! - Дмитрий Герасимчук - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези