Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Требуемые ресурсы для создания: очага 1 уровня
1100 ед. вторсырья
400 ед. Металлолома
50 ед. Меди
60 ед. Пластика
Начать автоматическое создание очага по мере поступления ресурсов?
Подтверждаю и ничего не происходит. 'Хм, кажется у меня только один строитель, ну ничего подожду'. 'Надо в будущем поменять забор, а то зазоры между строениями большие'. В терминале открыл чертёж очага и заранее стал распределять, где будет ванная, спальня, кухня и комната отдыха. На это еще ушло: 370 ед. Вторсырья, 100 ед. Металлолома, 110 ед. Меди и 360 ед. Пластика. Дом когда построить, будет лучше моего в несколько раз, разве что без отопления, батарей или печей не было.
Жду не дождусь когда дом будет готов к заселению, хотя из вещей осталось, это инструменты и куча одежды завёрнутой в одеяло. Захожу на карту и прохожу по списку доступных строений, нахожу насосную станцию.
Требуемые ресурсы для создания: насосная станция 1 уровня
100 ед. вторсырья
200 ед. Металлолома
Начать автоматическое создание насосной станции по мере поступления ресурсов?
'Ничего себе, я мог себя обеспечить водой?, конечно подтверждаю, а то пить воду с привкусом болота не очень приятно'. Остается решить проблему с едой, какой же я тупорылый еблан. Забыл стаскать с погреба картошку, да сука. Ладно, у соседа перетаскаю, этим пожалуй и займусь. 'Чёрт', у тачки колёса спустились, надеюсь не так тяжело будет катить.
Высыпая картофель в предбанник, услышал громкий хлопок. Пришлось выйти из временного склада еды, вроде это было в километре от меня. Люди всё же есть, только не показываются по понятной причине. Спустя тридцать минут услышал хлопки ближе. Подойдя к забору заглянул в щель, заметил карету с большой прицепленной сзади печкой.
Из трубы валил густой дым и слышались хлопки, ни лошади тебе, простая карета едет, управлял же молодой парень, он лишь взглядом прошёлся по новострою и строящемуся дому, а затем продолжил ехать. 'Плохо, меня срисовали', пролетело в голове и 'что же делать если он попытается у меня отобрать территорию? Надо обзаводиться обороной и наконец избавиться от гнезда химер. Интересно, а куда он двинулся?' В мыслях пронеслась улица и парочка магазинов.
До заправки он определённо не поедет, а вот выкупить еды у него, я не против. Хлопки транспорта перестали быть слышными и я поспешил перетаскивать последние заготовки на зиму у соседа. Посмотрел на автомобиль и поискал в доме ключи, но как ожидаемо не нашёл. Эх, жаль. Так как дом еще строился, накидал дров рядом с терминалом и стал готовить картофель на открытом огне.
Создать сковородку в терминале не составляло проблем, даже не нужен конструктор, только вот картофель пригорал и это был единственный минус, как делать антипригарное покрытие я не знал. Послышались хлопки и выйдя за калитку помахал рукой. Своеобразный транспорт остановился и парень в ответ махнул рукой.
— Я бы купил сладкого и чаю!
— Хм, могу продать парочку тортов за древесину и масло.
Поразмыслив, предложил вторсырьё, на что парень покачал головой.
— Мусор мне не надо, скорее всего у нас разное деление ресурсов. Хм, тогда продам за два листа кровли и шмоток верёвки.
— Пару минут займет.
— Не переживай, ни куда не уеду.
Парень спрыгнул и направился к печи подбрасывать дрова, а я же пришёл к терминалу и создал верёвку из вторсырья и принёс два кровельных листа, нагло стыренные у соседа. Подтащив к телеге, парень показал содержимое и сказал выбирать. В итоге я стал обладателем, двух тортов, тремя пачками печенья и листового чая.
— Тебе нестрашно выезжать территорию дольше чем на три часа?
— У тебя есть проблема с этим? Ну да ладно, меня звать Тимоном, буду рад заключить с тобой торговый пакт. Сможешь создать пару аккумуляторов с выходом в 220 вольт?
— Смогу, тогда с тебя медь. Приезжай через два дня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Парень почесал голову и согласился. В итоге появился союзник, это хорошо. Но есть также и проблема, он знает, где мой дом. Так я еще и рассказал свою проблему. Скорее всего он далеко от меня живёт и не будет волноваться о нападении. 'Надеюсь что он миролюбивый и не нападёт'. Хотя шум его кареты слышен очень хорошо и нападения ночью не стоит ждать. Всех химер в округе соберёт.
'Значит надо сделать аккумулятор, с этим проблем не будет'. Зашёл в мастерскую, накидал схему маленького аккумулятора и размножил в десять раз, затем вход под 380 вольт и выход под 220. 'По идее хватит надолго'. Сделал короб из пластика и ручку для переноски. Хм, сделаю пожалуй индикатор заряда, хорошая вещь. Проверил шаблон в терминале и работоспособность подтверждена.
Создание личного шаблона: 'аккумулятор'
Уровень создания предмета: 1
Время создания: 2 часов
Необходим конструктор: 1 уровня.
Ресурсы:
20 ед. Металлолома
40 ед. Меди
20 ед. Вторсырья
10 ед. Пластика
Подтвердите создание на конструкторе!
Конструктор представлял, огромный 3д принтер, защита из пластмассы белого цвета сверху и снизу, а вот наблюдение через чёрное стекло, слева экран, где находились настройки создаваемой вещи. Внутри же ровная плоская поверхность, сверху манипуляторы под разный тип работы. В экране выбираю количество два и цвет чёрный, затем нажимаю создание. Манипуляторы качнулись и начали создавать первый аккумулятор, ни один манипулятор не отлынивал и делал свою часть. Не надоест наблюдать за отточенными движениями робота.
Дом же не успеет достроиться до вечера, так что ночевать буду в гараже, благо додумался перетащить одеяло. После создания аккумуляторов надо сделать оружие. Поэтому на очередь ставлю гаусс пистолет, по ранее созданному шаблону. К проблемам добавилась еще одна, меди совсем не остается,'надо натаскать всякого барахла или купить у Тимона. Хм, у него же паровой тип развития и у него нет ограничение на время, но пар это же херня. Ладно, картошечка остыла, поэтому пожалуй поем и подумаю, где может жить Тимон. В случае чего, пальнуть из сверх мощной гаусс пушки, когда она будет сделана'.
…
Мурлыканье заставило очко сжаться. 'Какого хрена они вышли, когда солнце даже еще не скрылось за горизонтом?' Мурлыканье увеличивалось, и они проползали под калиткой. Три химеры заметили меня и не дожидаясь своих побежали в атаку, в этот момент я уже закрывал дверь в мастерской. Выдыхаю и слышу щелчок, а ручка опустилась вниз. Эти твари открыли дверь, хватаюсь за ручку и прижимаю дверь, 'какого хрена?'
'Что делать?. Я же не буду всю ночь держать ручку, что-то надо подставить', пробегая взглядом по мастерской, ничего не нашёл подходящего. Уставился в монитор слева и недолго думая нажал на интерьер. Нажимаю на дверь и выбираю улучшение, меняю приоритет работы строителя. Минуты растянулись в часы, а урчание только усиливалось. Сзади услышал движение и дёрнувшись заметил строителя. Подъехав к двери он начал пищать.
— Да знаю я!
Отхожу и кусаю ногти и молясь всем, чтобы в этот момент ни кто не додумался прыгнуть на ручку. Куб стал перестраиваться и вскоре он начал сверлить, плавить и сваривать. Что он в первую очередь и сделал, так это припаял дверь к дверной раме. Только после этого я выдохнул. Повезло, что коты не додумались прыгать на ручку, а то за пару секунд, они бы добрались до сладенького мяска.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Когда работа строителя завершилась, дверь обзавелась еще одним слоем защиты внутри, а также фиксаторами по всему периметру. Крутанув ручку замка, довольный отправился с одеялом в угол мастерской.
Глава 5
Ночь была нервной, каждый щелчок ручки заставлял вздрагивать. Фиксаторы верно держали и не поддавалась натиску мурлыкающих котиков, которые готовые порвать на мелкие кусочки. Подхожу к двери и прислоняюсь ухом к холодному металлу. 'Никого!', звуков снаружи не было, поэтому пробегаю пальцами по экрану и выбираю интерьер, еще пару движений и подтверждаю.
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Система. Пожиратель. 6 Том - Морфиус - LitRPG / Периодические издания
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Дисгардиум 12. Единство-2 - Данияр Саматович Сугралинов - LitRPG / Прочее / Социально-психологическая
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика