Шрифт:
Интервал:
Закладка:
М-да… с каждым мгновением я все больше скучаю по жизни в роли Родрика, когда персонажи сами стремились поделиться со мной заданием или информацией, и для этого почти никогда не приходилось выслушивать абсолютно безразличные факты из жизни совершенного проходного НПС.
С другой стороны, желание прекратить подобные расспросы должно только укрепить мою мотивацию как можно быстрее стать чем-то большим, чем обычный жнец, отомстить Вике и покарать всех остальных, кто участвовал в уничтожении Родрика.
-Из столицы! – ответил вместо брата отсмеявшийся гвардеец. – Пришли проверить местность, а оно вот как оказалось!
Он махнул рукой в сторону окруженного замка и, недовольно скривившись, пошел обратно в дом. Дрекул проводил сочувствующим взглядом брата и повернулся ко мне.
-Его злит, что мы здесь застряли, пока не найдем способ снять осаду и не получим радостные известия для командора. Именно поэтому мы готовы принять любую помощь, которую люди вроде тебя могут предложить.
Я задумчиво кивнул, пытаясь найти слова для того, чтобы раскрутить Дрекула на задание. Уведомления до сих пор не было, значит помогать им спасать крепость мне как минимум еще рано. Но что еще может понадобиться мечтающим о ее спасении гвардейцам? Принести бочонок пива из трактира? Так нет здесь никакого трактира! Да и не стал бы со мной разговаривать НПС-трактирщик…
Ладно, начну тянуть разговор, а там посмотрим, может появится нить, за которую можно ухватиться.
-Для того, чтобы взять эту крепость нужно гораздо больше, чем пара человек с почти никакой подготовкой, - осторожно начал я. – Может быть, у бравых гвардейцев есть план, как преодолеть всех этих тварей?
-Может быть и найдется, - Дрекул тяжело вздохнул. – Но сначала нужно разобраться с проблемами деревни. Нет смысла бороться с врагом, не имея под ногами должного плацдарма.
-Я бы с радостью помог, но местные не очень любят людей… моей профессии.
-И под местными ты имеешь в виду всех живых существ этого мира?
Я невинно улыбнулся и развел руками.
-Слуга Безликого, - обреченно пробормотал гвардеец, вновь покачав головой. Он поднял глаза к небу и несчастно улыбнулся. – Все известные боги Истерала хорошо посмеются, если именно ты сможешь нам помочь.
-Хочешь, чтобы я вытащил кого-то с того света?
Не понаслышке зная большинство процедур воскрешения Юнионы, я напрягся. Самая простая механика была создана для игроков: достаточно всего лишь использовать нужное умение, чтобы вернуть боевого товарища с шестичасового перерождения обратно в игру. Единственный минус подобных умений – возрожденные в течении получаса были обременены множественными дебафами, которые мешали «особо умным тактикам» создавать совершенно не убиваемую армию.
Да, с игроками все было просто, но гвардеец может попросить вытащить с того света только НПС, большинство которых умирают один раз и навсегда. И вот в этом случае все гораздо сложнее и разнообразнее. Некромантия, магия душ, путешествие в загробный мир, всевозможные жреческие ритуалы, божественное вмешательство… и как бы ты не старался всегда была вероятность вытащить не НПС, а всего лишь его безмозглое подобие или один из подвидов нежити.
Но самое главное… в данный момент, в яслях, у меня была только одна возможность воскресить павшего – через местного жреца и его ритуалы. И играй я за паладина, святого воина, он бы легко согласился помочь мне, вот только Родрик в прошлом, теперь я жнец Безымянного бога, и, если моя догадка верна, то придется очень постараться, чтобы местный священник не отказался хотя бы выслушать мою просьбу.
-Что ты?! Конечно, нет! – удивленно воскликнул гвардеец, но радоваться я не торопился. Неизвестно еще, что именно выдадут мне накрученные Корпорацией игровые алгоритмы.
-Тогда что? – теряя терпение, с нажимом спросил я и тут же мысленно обругал себя. Веди себя спокойно, Паша, ты уже не паладин, не легенда Юнионы, и уж начал играть сначала, то должен уважительно вести себя со всеми НПС. По крайне мере пока не нашел себе спутников, которые готовы делиться опытом и заданиями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К счастью, мне очень повезло, что и в этот раз игра сжалилась и гвардеец решил проигнорировать мою интонацию.
-Посмотри на Куправу, жнец, - он сошел с крыльца и указал рукой на деревню. – Оставшись без своих покровителей из замка, она разваливается под грузом навалившихся проблем. Голод, нищета, постоянные нападки нежити с деревенского кладбища… и это лишь малая часть проблем, которые появились с начала осады.
-И все опять упирается в осаду, - заметил я и вновь бросил взгляд на окруженный высокоуровневой нежитью холм.
-Осада не твоя забота жнец, - гвардеец повернулся ко мне. – Твоя задача – помочь Куправе. Тырку старается спасти положение, направляет героев вроде тебя на самые проблемные места, но он лишь оттягивает неизбежное. Его попытки лишь избавляют от симптомов, но совершенно игнорируют сердце проблемы.
-И ты предлагаешь мне разобраться с сердцем? С тем, кто виновен в бедах Куправы? – я едва удержался от смешка. Нет никаких сомнений, что гвардеец хочет натравить меня на босса локации. На моба, которого невозможно убить в одиночку. И уж тем более, будучи игроком первого уровня, только появившимся в Юнионе.
-Мы должны выяснить, кто это такой, и что ему нужно, - кивнул Дрекул.
Я тяжело вздохнул, чем вызвал невольную улыбку гвардейца.
-Не ты ли заявлял, что являешься великим героем?
-Я не отказываюсь своих слов. Что от меня нужно? У тебя есть мысли с чего начинать поиски?
Гвардеец вновь кивнул.
-Убьем двух зайцев сразу, - кивнул он и указал на восток. – Через час ходьбы по дороге тебе повстречается развилка, рядом с которой жила семья фермеров. Они приглядывали за полем до того, как его захватили полуденницы. Именно в их складах хранились запасы перед тем, как отправиться в замок и в деревню.
-С ними что-то случилось и теперь деревня голодает? – попробовал угадать я, не желая выслушивать скучное вступление к заданию.
-Надеюсь, они еще не встретились с Безликим? Он сказал тебе, что с ними случилось? – Напрягся Дрекул и внимательно посмотрел мне в глаза, пытаясь увидеть в них ответ до того, как я открою рот.
-Жнецы не общаются с Безликим, - как можно более мрачным голосом начал отвечать я, но гвардеец меня прервал.
-Они лишь исполняют его безмолвную волю, - он оторвал от меня взгляд и вновь оглядел деревню. – Староста отправляет героев расправиться с проклятым зверьем, которое населяет ферму, и принести часть запасов из амбара, но этого мало. Мне нужен человек, который разберется, что именно случилось с фермерами и в чем причина проклятия. Такая работа тебе подойдет?
Гвардеец протянул руку и сразу после рукопожатия перед моими глазами появилось игровое уведомление:
-----------------------------------------
Внимание! Обновлено задание «Первая помощь»!
Условие: помогите гвардейцам снять проклятие с фермы и выясните судьбу пропавших хозяев.
Награда: 5 медных монет, повышение репутации со всем поселением на 20 единиц.
-----------------------------------------
-Жди меня с новостями, Дрекул, - приложив руку к сердцу и слегка поклонившись, произнес я. Ответом послужил лишь еще один молчаливый кивок.
Глава 3
Юниона очень лояльная к игрокам игра. Каждый квест расписан что, где и когда нужно сделать, все отмечено на карте с наибольшей точностью, а при хороших отношениях с НПС, они тебя еще и за руку отведут до нужного места. Вот только у игры было одно правило. Самое важное из всех и самое малоизвестное. А среди тех, кто о нем знал, почти не существовало людей, готовых им поделиться.
Самое вкусное в игре всегда лежит в стороне от основного центра внимания.
Самые интересные подземелья, самые сильные мобы и самые красивые места в Юнионе находились совершенно случайно и именно там, где их никто не ожидал увидеть. А все потому, что администрация стремится хорошо вознаграждать тех, кто исследует их огромный мир, кто им живет и желает покорить, а не бегает как дурачок по поручениям бездушных НПС или по указке все тех же админов.
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Курганы проклятых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Истинный Жнец - Сергей Леонтьев - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- (Не) Приличный путь героя. Том 2 - Kimiko - Героическая фантастика / LitRPG / Порно / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ра-а-а-аш - Евгений Дес - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс - Иван Кузмичев - LitRPG / Попаданцы / Сказочная фантастика
- Альянс Неудачников. Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Попаданцы
- Система Возвышения. Хаос в разгаре (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG