Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Другая же часть, чуть менее широкая уходила на северо-восток. К осажденной крепости, в которой через неделю, может две, придется оказаться и мне. Если я прав, и игровой сценарий яслей действительно вел во внутрь этого, когда-то внушающего, но уже полуразрушенного строения.
К слову, о разрухе. От фермы осталось одно название.
Половина хижины была развалена. Крыша полностью провалилась вовнутрь, оставив только сильно покосившиеся стены. Часть стен. Ибо четверть дома валялась в виде огромных обломков бревен неподалеку. Судя по всему, рядом с постройкой взорвалось какое-то заклинание. При этом использованное НПС, так как на низких уровнях ни один игрок, не важно какого он класса, не смог бы причинить сколько-нибудь значимый вред Игре.
Рядом стояло то, что раньше наверняка было загоном для скота. Сейчас же невысокий забор был втоптан в землю, а в округе бегало восемь вредных и дурно выглядящих мобов. Семь штук «проклятых свиней» и «немертвая корова». Все от первого до третьего уровня.
Неслабо для начинающего жнеца, однако, как и когда-то ОЧЕНЬ давно на Родрике, такие трудности меня не пугали. С боевой системой я уже познакомился. Смогу разобраться и с парой агрессивных мобов, главное подобрать такую стратегию, чтобы на меня напал только один монстр. Или два. Но никак не целая толпа, которая, вне всякого сомнения, отправит меня на перерождения, быстрее, чем я успею обнажить оружие.
Я пронаблюдал за свиньями около пяти минут прежде, чем смог понять алгоритм их движения. Пара мобов первого уровня отходила от основной группы достаточно далеко, чтобы, атаковав их, я не сагрил ни других свиней, ни тем более корову. С ней придется тяжелее всего, ибо была она третьего уровня и наверняка владела парой отвратительных умений, которые здорово испортят мне жизнь.
Достав серпы и обхватив их поудобнее, я попытался сделать шаг, но упавшая на плечо когтистая лапа заставила меня изменить планы.
-Может быть помочь? – раздался за моей спиной тяжелый голос.
Я резко развернулся и сделал шаг назад, тут же отругав себя за чрезвычайную подвижность. Не хватало еще случайно попасть в агрорадиус мобов и начать бой раньше времени.
-Чего тебе? – огрызнулся я, бегло оглядев красного ящера четвертого уровня. Судя по экипировке, его класс основан на ловкости. Может быть охотник. Игроки этой расы очень часто принимают близкие к природе роли, совершенно игнорируя остальные.
-Помощь предлагаю, - терпели повторил Риккон Всеядный – именно так звали ящера - и указал на мобов. – Враг у нас общий, так почему бы не помочь друг другу?
Промедлив пару мгновений, я кивнул и отправил ящеру приглашение о создании группы. Не прошло и секунды, как в левом углу дисплея появились наши два полупрозрачных портрета со шкалами здоровья, маны и выносливости.
-Расходимся сразу, как разберемся с мобами, - на всякий случай уточнил я. Бывали случаи, когда люди, впервые попавшие в группу игроков, слишком быстро привязывались к временным товарищам, и устраивали скандал после роспуска группы. Такие случае редкость, но лучше сразу пояснить ситуацию, что нас связывает только краткая игровая необходимость и ничего более, чем потом пересоздавать персонажа из-за того, что какая-то истеричка без друзей в реале устроила тебе травлю.
Ящер лишь развел руками.
-Справедливо, - произнес он. – Но не расскажешь, что ты тут делаешь?
-Зачем тебе?
-Задания в это место выдает только староста и для этого игрок должен быть как минимум третьего уровня, - несмотря на грубый тон, спокойно ответил он. – Мой друг, с которым мы собрались играть, так же первого уровня. И на его просьбу дать задание староста лишь рассмеялся. Так что ты здесь делаешь, мой новый товарищ по оружию?
-Не одним старостой Юниона собрана, - неопределенно ответил я и указал на мобов. – Ну что, вперед, товарищ по оружию?
Риккон кивнул и взял в руки боевой лук.
-Я буду подсвечивать мобов, - я установил маркер на свинью, на которую собирался напасть пару минут назад. – Будешь стрелять по моей команде. Так меньший риск, что нас завалят толпой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ящер не стал спорить. Он молча кивнул, вытащил стрелу, натянул тетиву и прицелился в выделенную мной свинью.
-Еще одно пожелание: старайся, чтобы ни один из мобов тебя не задел. Бездна их знает, этих разработчиков, зачем они добавили таких тварей в ясли, но в Юнионе каждый монстр с приставкой может наложить на тебя дебафф. В нашем случае, будет проклятье или отравление. Старайся не подставляться под удар.
-Кто из нас первого уровня? - в голосе ящера наконец-то появилось раздражение. – Пусть я и всего день в игре, но уже разобрался.
-Отлично, - кивнул я и улыбнулся, невольно представив, что сейчас начнется. – Давай!!!
***
В этот раз бой прошел гораздо успешнее, чем моя предыдущая встреча с мобами. Сказалось то, что Риккон был на целый уровень выше всех монстров и поэтому его атаки почти каждый раз наносили повышенный урон. В отличие от моих.
Как я не старался найти у свиней и коровы слабое место и научиться наносить серпами критический удар, но в этом бою мои попытки не увенчались успехом. Шкура поросят оказалась гораздо толще, чем у недавно встреченных волков. И каждый удар серпом оставлял на них не безобразную рану, а всего лишь едва заметный порез, отнимающий максимум 10% здоровья.
Один раз меня ударила внезапно «подкравшаяся» сзади свинья, чем чуть не отправила меня на перерождение. К тому времени я был уже 2 уровня, и атака снесла лишь 12% здоровья с учетом двухсекундного дебаффа на ловкость, но она заставила меня отвлечься, и этим тут же воспользовались остальные мобы и в особенности неожиданно взбесившаяся корова, которая без всякой причины решила перестать играть в медлительную нежить и, невероятно ускорившись, пошла на таран, снося с ног раззевавшегося жнеца.
Полоса здоровья замерла в опасной зоне, окрасившись ярко красным, а сам я едва успел увернуться от удара копытом в лоб. Перекатился в сторону и тут же выругался. Несмотря на то, что у меня получилось ускользнуть от одного удара, второй не заставил себя ждать. И если бы не быстро среагировавший Риккон, усиленным выстрелом оглушивший корову и отняв у нее 50% здоровья, то я бы тут же вышел в реал с «подарком» от разработчиков в виде заблокированной на шесть часов капсулы.
-Хорошо сработали, - добродушно оскалившись, произнес ящер, когда ферма была очищена от последнего моба и у локации появилось пару часов передышки. Примерно столько было до следующего возрождения монстров.
-Ну да, пока слабый нуб пытался строить из себя крутого, ты спокойно стоял в стороне и легко убивал всех, кто попадется на глаза, - хмуро отозвался я, будучи злым на самого себя за проявленную беспомощность, и, не дожидаясь реакции Риккона, добавил. – Извини. Я благодарен тебе и без твой помощи застрял бы здесь надолго. И спасибо за то, что несколько раз спас мою шкуру, пусть и цифровую.
Ящер медленно кивнул.
-Ты странный, - настороженно произнес он и вышел из группы. – Как и договаривались?
-Да. Тебе, насколько мне известно, туда, - я кивнул в сторону покосившегося и уже начавшего подгнивать амбара. И как в таких условиях там еще может сохраняться пригодное для пропитания зерно? – Так что тут наши пути разойдутся.
Риккон еще раз кивнул, но теперь уже более бодро, и направился к амбару. Я же повернулся к разрушенному дому и задумался.
Прежде чем начать изучать развалины нужно позаботиться о появившихся очках характеристик.
Неизвестно, что именно меня может ожидать при осмотре дома и действительно ли на ферме больше не осталось агрессивных мобов или спрятанных под половицей ловушек. И возможно, именно пара лишних единиц, вовремя вложенных в телосложение или ловкость, сможет спасти от внезапно выскочившего из-под обломков зомби.
С повышением уровня у меня появилось пять свободных очков характеристик, три из которых я тут же отправил в ловкость. Как и у каждого "подвижного" класса, для жнеца этот параметр является самым важным и прокачивать его нужно соответствующе. По крайней мере пока у меня нет доступа ни к заклинаниям, ни к способностям Безликого. Вот тогда-то и придется уделять внимание не только подвижности, но и интеллекту.
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Курганы проклятых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Истинный Жнец - Сергей Леонтьев - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- (Не) Приличный путь героя. Том 2 - Kimiko - Героическая фантастика / LitRPG / Порно / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ра-а-а-аш - Евгений Дес - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс - Иван Кузмичев - LitRPG / Попаданцы / Сказочная фантастика
- Альянс Неудачников. Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Попаданцы
- Система Возвышения. Хаос в разгаре (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG