Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От вайпа в тот раз нас спасло лишь вовремя активированное заклинание исцеление огнём. Магическое зрение подсказало, что рядом находится огненная аномалия большой силы, которая смогла замедлить отравляющий дебафф, пока я расправлялся с ядовитыми тварями. После этого случая я был предельно осторожен и старался использовать огонь только в крайнем случае, а если требовалась магическая поддержка, то использовал ментальный удар.
Опыт лился рекой. За 18 часов непрерывного фарма я смог набрать 27 уровней. Немыслимый результат. Дальнейший прогресс существенно замедлится, слишком много опыта нужно набрать для очередного апа, но тенденция меня обнадёжила. Игнис перевалил за 100 уровень и открыл пять новых умений, которые существенно повысили нашу выживаемость. Ох, не зря я выбрал защитную специализацию маунту. На шестидесятом уровне я взял умение, повышающее жизнь Игниса на 25 %. На семидесятом — ауру резиста к физическим атакам, блокирующим 10 % входящего урона. На восьмидесятом — то же самое, только для магических атак. На девяностом Игнис получил возможность генерировать агро мобов на себя, а на сотом получил умение скала, окончательно превратившее моего маунта в танка, способного без особого напряга выдерживать удары мобов, превосходящих его по уровню чуть ли не вдвое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В этой локации полностью положиться на магию я не могу. Уж слишком нестабильно она работает, а мёда диких пчёл в запасе слишком мало. Неизвестно, смогу я разжиться этим уникальным ресурсом, но лучше исходить из того обстоятельства, что улей был единственным. Значит, упор стоит делать на бой с оружием. Из предложенного списка мне приглянулось одно очень полезное свойство:
— Плазменная кромка. Уникальное свойство оружия бога войны Маргана. При активации лезвие покрывается тонким слоем плазмы, способной проникнуть сквозь любую защиту цели, за исключением божественной. Каждый удар наносит критический урон и калечащую травму. При нанесении удара в уязвимую область шанс смертельного урона возрастает на 50 %. Время действия:
1-49 уровень оружия — уровень оружия секунд.
50-99 уровень оружия — уровень оружия*2 секунд.
100-149 уровень оружия — уровень оружия*3 секунд.
150-199 уровень оружия — уровень оружия*4 секунд.
200-249 уровень оружия — уровень оружия*5 секунд.
250+ уровень оружия — уровень оружия*10 секунд.
Стоимость активации — 500 накопленных душ.
По-моему, явно читерская абилка. Как только я прибью 500 мобов, то смогу активировать свойство оружия, которое на данном уровне позволит мне на четыре с половиной минуты превратиться в джедая, отрубающего конечности своим врагам направо и налево. По сути, это более совершенная модель моего заклинания зачарование огнём. Но если у зачарования был предел отрубательности, то теперь Элмарил сможет прорезать дыру даже в камне. Хватит прохлаждаться, пора выходить на тропу войны, меня ждут долгие часы непрерывного фарма, но я буду не один. Страху и Игнису не помешает прокачка, пусть это замедлит мой собственный рост, но в этой локации опыт льётся рекой, а при помощи петов я смогу истреблять мобов быстрее и меньше думать о своей защите.
Эта странная локация не устаёт преподносить мне сюрпризы. Сколько всего уже случилось за время моего здесь нахождения: и аномалии, и разнообразные мутанты, стремящиеся во что бы то ни стало добраться до игрового тела и сожрать его, то колыбель, первое создание творца, то странные видения из жизни Старших рас, которые появлялись в моей голове и исчезли практически без следа. Вот и сейчас система подкинула новую пищу для размышлений. Когда я призвал петов, появилось сообщение:
— Внимание, все характеристики и уровни монстров увеличены. Бонус локации — все ваши питомцы получают такое же количество опыта, что и вы.
О как. С одной стороны, отличная новость: получаемый опыт не будет делиться на троих, каждый получит по максимуму за убийство моба, но с другой стороны, местные обитатели стали ещё сильнее и опаснее, а с нестабильно работающей магией из охотника очень легко превратиться в жертву.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну что, друзья, проведём разведку боем, а там будем решать? — спросил я у своих петов.
Страх одобрительно рыкнул, и Игнис ударил копытом, выбивая искры. Похоже, это означает да.
Начать мы решили с муравьёв. На окраине леса они ходят небольшими группами, а уровни у них были самыми маленькими из виденных мной.
— Вот это мы монстры, — проговорил я через пару минут, глядя на трупы тройки муравьёв 180 уровня. Страх с огромным удовольствием грыз оторванную в процессе боя, покрытую крепчайшим хитином, лапу. Сила моего нового оружия поражает воображение. Я даже не использовал магию. Загадочная сталь лезвия пробивала хитин насекомых с невероятной лёгкостью и наносила чудовищный урон. Мощные челюсти Страха пробивали защиту моба и вырывали лапы из тела огромного муравья, а Игнис прикрывал нас обоих от ответного урона, активировав умение общая жизнь. Наша связка оказалась столь эффективной, что я не ожидал настолько ошеломительной победы. Мы буквально выпотрошили тройку муравьёв за пару минут, получив минимум повреждений. Игнис получил за бой уровень, а мы со Страхом — по 45 % к опыту. Если так пойдёт и дальше, то набить 118 уровней за двадцать дней из невыполнимой задачи превращается во вполне реальную. Сложную, но реальную.
Так и пошло, мы катком проходились по локации, уничтожая всё на своём пути. Если мобов становилось слишком много и здоровье пегаса опускалось в красный сектор, то я подключал магию. В обычных условиях я старался этого избегать. Исполинским деревьям очень не нравятся огонь и тот, кто его применяет. После каждого сотворённого заклинания приходилось проявлять чудеса акробатики, чтобы увернуться от десятков ветвей, которые обрушивались на нас со всех сторон. В один такой момент Страх не успел среагировать и отправился в полёт с десятиметровой высоты. Высокая живучесть спутника позволила ему пережить падение, но вот приземление вышло неудачным. Он угодил в охотничьи угодья шипастых змей, которые воспользовались моментом и чуть было не убили питомца. Пришлось в срочном порядке левитировать вниз и буквально отдирать змей, опутавших тело жалобно скулящего от боли Страха. Эта ситуация осложнялась тем, что мы находились под действием умения общая жизнь, а проникший в организм пета яд обнулял шкалу жизни Игниса с немыслимой скоростью.
От вайпа в тот раз нас спасло лишь вовремя активированное заклинание исцеление огнём. Магическое зрение подсказало, что рядом находится огненная аномалия большой силы, которая смогла замедлить отравляющий дебафф, пока я расправлялся с ядовитыми тварями. После этого случая я был предельно осторожен и старался использовать огонь только в крайнем случае, а если требовалась магическая поддержка, то использовал ментальный удар.
Опыт лился рекой. За 18 часов непрерывного фарма я смог набрать 27 уровней. Немыслимый результат. Дальнейший прогресс существенно замедлится, слишком много опыта нужно набрать для очередного апа, но тенденция меня обнадёжила. Игнис перевалил за 100 уровень и открыл пять новых умений, которые существенно повысили нашу выживаемость. Ох, не зря я выбрал защитную специализацию маунту. На шестидесятом уровне я взял умение, повышающее жизнь Игниса на 25 %. На семидесятом — ауру резиста к физическим атакам, блокирующим 10 % входящего урона. На восьмидесятом — то же самое, только для магических атак. На девяностом Игнис получил возможность генерировать агро мобов на себя, а на сотом получил умение скала, окончательно превратившее моего маунта в танка, способного без особого напряга выдерживать удары мобов, превосходящих его по уровню чуть ли не вдвое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Далее я получил сообщение от системы, в котором говорилось, что следующие умения станут появляться с шагом по 25 уровней. Что же, этого стоило ожидать, уж больно вкусное у них описание. Страх тоже заметно усилился и открыл отличное умение. Спутник научился кратковременно уходить в скрыт. Теперь волк мог незаметно сблизиться с противником и напасть со спины, отвлекая внимание сильного моба, или без проблем уйти от преследования.
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Наруто: Темная Заря. - Михайлов - LitRPG / Попаданцы / Порно / Фанфик
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Доктор Хаос 3 - Алекс Платт - LitRPG / Фэнтези
- Темный баффер 4 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG