Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эффекты: доступны новые заклинания
Эффекты: доступен квест 'Путь кицуне'
Путь кицуне
Ставя информацию превыше всего, кицуне часто покидают родной мир и отправляются в путешествие по цепочке мирозданий. Число и многообразие миров безгранично, поэтому лисы всегда найдут себе занятие. Увы, но не все вселенные дружелюбны к незваным гостям, поэтому перед началом путешествия, хорошо бы уметь уклоняться от схваток или вести бой на большой дистанции.
Условие выполнения: владеть магией иллюзий или магией адского пламени на уроне 5 или больше.
Примечание: получение награды возможно только при участии старшего поколения.
Условие получение награды вогнало меня в уныние. Если процесс накопления чуть более пяти тысяч опыта на прокачку магии иллюзий просто обещал долго и упорный труд, то где искать 'старшее' поколение я понятия не имел. Значит пока от этого квеста мне не холодно не жарко - магию иллюзий, я и так качать стал бы без всяких квестов. Хотя нет, кое-что полезное он мне сообщил, а именно подтвердил догадку о наличии у расы Кицуне двух основных архетипов, как и у всех других рас.
Хотя система игровая система бесклассовая, но небольшие плюшки от каждой расы подталкивают развиваться в определенном направлении, так лесной эльф имеет архетип рейнджер и баффер. Это значит, что при прочих равных характеристиках эльф лучник все равно сильнее человека, за счет так называемых бонусов возраста. Их ты получаешь, когда выполняешь ряд требований, очень часто заключайся в прокачке специфических навыков, что несколько специализирует персонажа. Один из архетипов кицуне, очевиден с самого начала - магия иллюзий и прочий контроль поля боя, подобное есть у мерфлоков, но с несколько смещенным балансом в сторону чистого контроля.
Второй же архетип сначала оставался загадкой, до момента появления квеста. Адское пламя - это раздел магии огня находящийся на стыке с магией хаоса. Он отличается непредсказуемостью результатов заклинаний, одно и то же плетение может, поджарит противника до хрустящей корочки, так и не смочь зажечь бумагу. Подобный архетип имеют некоторые из тифлингов, что дает судить о его потенциале. Если честно, то наличие в команде такого мага значительно разноображивает игровой процесс - пройти через чудовищный лабиринт, почти без магической поддержки, а попав в комнату босса и убить того одним ударом? Легко, если удача достаточно высока. Хмм, вполне возможно удача тоже как-то впишется в этот архетип.
- Жизе, ты закончила? - Пока я думал, девушка успела пробежаться по всему подземелью.
- Да, а ты что так затормозил?
- Спускаемся тогда. Квест получил! - С ехидством прошептал я.
- Какой, расскажи? - Тут же поинтересовались на том конце трубки.
- На расовую плюшку.
- А подробней? - Лисица прикусила губу от нетерпения.
- По дороге к Веле расскажу.
Во время рассказа о полученном квесте, я ощущал себя словно вынимающим чеку из гранаты. Можно и не сомневаться, что Жизе выберет огневой путь развития. Только мне становиться страшно, за свою шкурку - когда пойдут заклинания с эффектом по площади, то получить усиленный раза в три метеоритный дождь себе на голову не очень заманчивая перспектива. Но, увы, в этом вся соль развития истинно хаотичного мага - пошли заклинание с неизвестным эффектом неизвестно куда и надейся, что тебе повезет. На фоне выбора архетипа у нас, даже завязалась небольшой спор на тему яйца и курицы.
- Ты не прав в том, что магия иллюзий основная специализация Кицуне, - заявила мне девушка.
- Почему? Ну, не магия же огня является для них основной способностью.
- Нет, основная - это контроль вероятностей!
- Магия удачи то есть?
- Можно и так сказать, а это моя специальность! - Прошипела лисица, намерившаяся выиграть спор.
- Хм, но магия удачи тебе служит только косвенно, а вот про мастерство плетений иллюзий ходят легенды и в реальном мире!
- Но, магия удача все равно для них более важна! - Пробурчала Жизе и надула щеки.
- Ошибаешься!
- Докажи. - Потребовала лисица.
- Запросто, она важна для НАС. - Я специально выделил последнее слово.
- А точно, я просто оговорилась! - Поправила себя лисица. - Но значит, ты не возражаешь про важность удачи?
- Нет, я ее тоже качать собираюсь.
- Рррр, мое! - прорычала девушка, словно я решил ее ограбить.
- Тебе тоже не помешает взять пару уроков магии иллюзий. А так же расширить дальность действия заклинаний, - посоветовал я Жизе в целях ее же безопасности, чем дальше кидаешь плетение тем меньше шансов самому под него попасть.
- Это надо к Велесе обратиться, она знает всяко больше нашего.
- Пойдем за советом к богине, - Жизе ухмыльнулась случайному совпадению.
- Ну, а что нам остаеться делать, если она знает больше и... - дальнейшие слова застряли в горле от внутреннего вида помещения, где мы оставили кошку. В каменных стенах зияли дыры размером с кочан капусты, покрытые изнутри непонятной темной субстанцией, напоминавшей битум.
- Тут, что боевых кротов испытывали? - Прокомментировала Жизе обилие новых туннелей, не входивших в планировку подземного корпуса.
- Нет, боюсь - это наша богиня повеселилась, - пробурчал я, оглядываясь по сторонам в поисках кошки.
- Правильно! - Послышался, мурлыкающий голос Велесы у нас в голове.
- И что это ты испытывала? - Беглый осмотр показывал, что заклинание разъедает почти все типы грунта, кроме основных пород, являвшихся неразрушимыми.
- Хватку тьмы, поделиться?
В голове послышался звук шуршащей бумаги, обернувшийся через мгновение системным сообщением.
Хватка тьмы. Стихия тьма. Уровень 1
Затраты маны: 10, время действия: 10 секунд, время перезарядки: 1 минута.
Прикосновение тьмы разрушительно для неживой материи.
Эффекты: цель теряет 5 единицы прочности в секунду
За наличие таких заклинаний в некоторых кланах убивали - потерять легендраный шмот, из-за действия примитивного плетения, довольно глупо - ведь после того, как прочность предмета достигнет нуля, его ремонт станет невозможным. Зато на поле боя, возможность резко ослабить противника некогда не помешает.
- Спасибо, - поблагодарил я нашу богиню, - а ты куда пропала?
- В домене 'Эгида' отсиживаю и развлекаюсь. - Хихикнула кошка.
- Как прошел процесс?
- Давайте, я вам все у себя расскажу, - Велеса предложила продолжить разговор в своем личном пространстве.
- А как нам туда попасть - помереть? - С опаской спросила Жизе.
- Нет, этого не требуется, я вас лучше так заберу, - Прошептала Велеса и тут же потребовала. - Стойте и не двигайтесь.
Ну, что замерли и не колышемся. Своей покровительнице, обеспечивающей возможность быстрого возрождения вроде можно доверять. В домене мы побывали всего один раз и не очень знали, а что это такое вообще, вовремя прошлой прогулки ко мне домогалась озабоченная лисица, что несколько смещало акценты. Надеюсь Велу не унесет, я вроде оставил четкие инструкции на этот счет, хотя... я не прочь и повторить. Вот так стою и размышляю о прекрасном, а подо мной берет и открывается провал.
- Ебт! - Вырвалось из меня, когда я словно мячик вывалился на другой стороне портала.
- Няя!- Уж не знаю как, но Жизель приучила себя ругать таким милым образом, что ее так и хотелось пугать раз за разом.
- Что, не играли не когда в продукцию водопроводной компании? - Проурчала Нека, лениво вылизывая левую лапку.
- Сестра! - Жизе, тут же бросилась к лежащей на диване Велесе.
- Что? - Кошка оторвалась от своего занятия, и подняла на нас голову.
- Прикройся! - Лисица отметила такой простой факт, что все одеяние неки состояло из красного бантика повязанного ленточкой на хвосте.
- Зачем? Дрей и так меня видел. - Сделав удивленные глаза, проурчала Велеса.
- Хотя сейчас надо двигаться вперед, а уж пообщаться поближе мы сможем и в реальности. - Кошка сделала неоднозначное обещание, и щелчком пальцев материализовала легкий костюм из длинных штанов их рубахи.
- Угу, расскажи результат эксперимента. - Подтвердил я и присел на возникший из тени стул.
- Все вроде нормально, Кали и я теперь одно целое, но ее воспоминания пока заблокированы. Хотя про некоторые из них, я бы хотела обсудить с сестрицей. - Велеса томно потянулась, ясно дав понять Жизе, о чем пойдет разговор.
- А текущий игровой статус? - Отвел я огонь от подернувшей краской напарницы.
- Витязь: Игра богов (СИ) - Фарнак Евгений - LitRPG
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Горизонты Дикости (СИ) - Дикуль Александр - LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG