Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Мы уже знаем, можете начинать. - Синхронно ответили лисы.
- Откуда?
- Богиня сообщила, - проурчала Жизе, - сестра не заставляй бедную кошечку ждать, она и так натерпелась.
- Тогда я пошла? - Неуверенно прошептала я в ответ, выбитая из колеи стремительным развитием событий
- Да, и не забудь сразу использовать алгоритм, что я дал, - напутствовал на последок Дрей.
- Хорошо, постараюсь - последние слова перед погружением во тьму.
Глава 10
Дрей.
Пока Велеса выясняла свои отношения с Кали, мы и Жизель решили заняться самым типичным для игры занятием - нудной прокачкой. Подземелье, по идеи кишащее монстрами, у нас под рукой, значит можно заняться делом. Пауками, крысами и прочей живности, не вступившей в рой, можно пожертвовать ради экспы. Поставив пару солдат роя, охранять тело Велесы мы отправились на поиски мобов, и те не заставили себя ждать. Первых мобов встретила Жизель, просто отойдя на две комнаты вдаль системы туннелей роя.
- Что ты думаешь на счет пяти арахнидов, пятнадцати крыс и дюжины кобр? - Поинтересовалась девушка, заглянув на секунду за поворот.
- За час управимся без проблем, - быстрее не позволит медленная регенерация маны, уходившей на все действия, начиная от поддержания щитов заканчивая магическими атаками.
- Не получиться за час, они нас быстрее загрызут.
- Они что в одном месте столпились? - Я удивился запредельной концентрации мобов в одном месте.
- Ага! иди, посмотри!
Я быстро добрался до места, где засела Жизе, и обнаружил следующую картину: седьмой уровень подземелий на половину состоял отделанных камнем туннелей, а оставшуюся половину составляли природные трещины и пещеры искусственно расширенные до нужных строителям размеров. Так как матушка природа не любит прямых линий и предпочитает делать систему пещер ветвистой и запутанной, то седьмой уровень имеет очень странную планировку. Вот и сейчас мы наткнулись на туннель, сначала идущий на северо-восток, и потом резко загибавшийся на Юг. Жизе засела в точке изгиба и осторожно высовывала носик за угол, но тут же ныряла обратно.
- Сиди и не высовывайся! - Передал я напарнице, а сам пошел на разведку.
Набросив на себя незаметность, я преодолел изгиб и наткнулся на небольшую пещеру, где находили все перечисленные выше создания.
-У них что отчетно-перевыборное собрание? - Монстры в комнате, чуть ли не сидели друг на друге.
- Вряд ли, они совсем не разумные, - возразила Жизель.
- А чего они тогда столпились в одной комнате?
- Не знаю, но больше всего похоже на работу роя. - Не медля предложила девушка.
- Ну, да кто еще имеет столько силы в подземелье? Правильно никто, если только это не баг. - Я философски поднял руки к потолку.
- Поищем другую группу?
- Да, давай, тут нас порвут, как тузик грелку, задавив количество. - Я согласно кивнул.
За следующие десять минут мы нашли еще три таких хранилища монстров, куда их согнала королева. Еще немного побродив по этажу, мы не нашли монстров одиночек и стали разрабатывать план по выманиванию мобов из пещеры. Вся трудность заключалась в том, что большое количество одинаковых монстров сидят рядом, и стоит хоть одного их них потревожить, как просыпаются и все остальные.
Но решение все же нашлось и оказалось почти очевидным, а именно тактика боя состояла в следующем - скастовав водный щит, я выходил и делал выстрел в лоб первому попавшемуся монстру и тут же уходил в невидимость. Остальные животные шипели, кричали, но учуять меня не могли, а вот потревоженный моб получал небольшой бонус к внимательности, достаточный для моего обнаружения, что оказывалась фатальным для него. Угрожающе шипя или кряхтя, он несся за мной на всех порах, оказываясь далеко от остальных обитателей подземелий. Остальное дело техники - в одиночку против двух лисиц не сможет выстоять и вдвое более сильный противник. Все дело в скрытных ударах - их сложно нанести стоя лицом к лицу с врагом, но вот при битве два на один, оказаться за спиной гораздо проще.
С трудом зачистив седьмой уровень от остатков живности еще не выдавленной роем, мы поднялись на второй уровень. Ниже всех зверушек уже вырезали солдаты в целях безопасности королевы, а средние уровни основательно подчистила группа, пришедшая по наши головы. Вот и пришлось коротать время с монстрами, не способными даже попасть по ловкой цели. Так как смысла бегать вдвоем не имелось, то мы бродили поодиночке.
- Ну, же монстры выходите, - повторяю я, все время хождение по коридорам - так больше шансов, что меня заметят. Бонус от достижения 'шок и трепет' удваивающий эффективность привлечения монстров, делал этот метод очень продуктивным.
- Хсссс. - Послышалось змеиное шипение из прохода по левую руку.
- Пии. - Запищали крысы, прибежавшие из ближайшей комнаты.
Все складывалось просто замечательно. С одной стороны кобра, покрытая темно-зелеными масляными пластинками, а с другой стороны стая крысок, размером с футбольный мяч. На какого ставить? Встретил бы подобную компанию в реальности - склеил ласты от страха, а так холоднокровно дождался, пока обе группы подойдут поближе, и активировал сразу пару заклинаний. Иллюзии, чтобы крыски не убежали от вида змеи, достававшей мне по пояс, и невидимость, чтобы остаться в стороне от боевых действий. При большем количестве низкоуровневых мобов, это парочка плетений работала на ура. Главное оказаться поблизости и успеть активировать оба заклинания не потеряв концентрацию, от возможных ударов, а, также, не перепутать последовательность - сначала иллюзии, потом незаметность. Иначе ты выпадешь из невидимости, и останешься беззащитным, иллюзия лишь подправляет существующие предметы или создает новые, но скрыть старые не может.
- Хссс, - Потеряв меня из виду, змея переключилась на свое любимое лакомство. Резко подпрыгнув вперед, она схватила одну из чрезвычайно упитанных крыс и, не жуя, заглотила ее целиком.
- Сссс, - Крысы же увидели большой, сладкий и ароматный кусок колбасы, стоящий вертикально посередине туннеля, - надо ли говорить, что они с визгом накинулись на нее?
- Хссс! - Змее не понравилось, что ее чешую стали кусать острые зубы, и она в ответ начала истреблять нахальный десерт.
Толстокожая змея имела под полсотни очков жизни, и с одного укуса убивала крыс, а те наносили лишь единицу урона в ответ. Но их сила состояла в количестве, около дюжины зверьков за время работы заклинания свело хиты хладнокровной в желтую зону, лишившись всего двух соотечественников. Продолжи в прошлом темпе, и они бы победили, но время действия заклинания иллюзии истекло. Не сразу ощутив перемены во внешнем мире, они лишись еще одного члена прежде, чем бросились врассыпную. Увы, но беспорядочное бегство слабо повышает шансы на выживание, что им и продемонстрировала змея, переловив выживших за следующую минуту. Одну пару она загнала в угол, и те яростно пища попытались оказать сопротивление, но опустив количество жизни до красного уровня, оба грызуна героически погибли от клыков змея.
Закончив с десертом, змея захотела восвояси, но ее встретил небольшой паук, не уступавший ей в размерах. Я говорю небольшой, хотя этот мутант переросток достигает моего пояса, так как раньше я встречал пауков высотой с человека. Бой изначально оказался очень неравным, поэтому пришлось выпустить пару ледяных стрел в паука. Побегав три минуты от паука, я переждал время перезарядки заклинаний незаметности и иллюзии и снова стравил монстров, выдав победителю с полкило отборного мороженного в виде тонких ледяных палочек прямо в живот. Паук не оценил доброты и, став ежиком утыканным ледяными иголками, помер.
Жизе за это время успела перебить с полдесятка подобных групп, всегда стреляя с максимальной дистанции, а я вот просто еще немного поразвлекался. Сея забава принесла плоды в следующей группе. Когда два пещерных волка перегрызли друг другу горло, игровая система посчитала, что я достаточно хорошо владею магий иллюзий и непромедлительно отметила этот факт:
Получен навык 'Магия иллюзий I'(300)
Хотя в последние годы и появились кланы кицуне специализирующиеся на отличных от воды стихиях, а простейшие заклинания этого направления стали общедоступны, магия иллюзий навсегда останется визитной карточкой Кицуне.
Владение навыком на среднем уровне (5 из 9) позволит перейти на следующий уровень развития.
Эффекты: время действия заклинаний + 10%
Эффекты: вероятность распознать иллюзию -10%
Эффекты: доступны новые заклинания
Эффекты: доступен квест 'Путь кицуне'
- Витязь: Игра богов (СИ) - Фарнак Евгений - LitRPG
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Горизонты Дикости (СИ) - Дикуль Александр - LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG