Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каст!
Вы применили заклинание «Воздушная стрела».
Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 26. Здоровье: 494/1000.
И сразу после сообщения в ушах раздался торжественный мелодичный звон. Это система оповещала о взятии очередного рубежа развития моего героя.
Вы нанесли 100 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Послушник.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: + 20 %.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: – 0,1 секунды.
Отлично, Прив! Растем! Следующий уровень – на тысяче единицах урона. Не будем затягивать процесс, Прив. Добиваем эту крысу и идем дальше.
Еще несколько кастов и наконец-то долгожданные системки:
Вы победили! Вы получаете опыт: 2040. Передано питомцу: 2040 (100 %).
Всего опыт: 5000/10 000. До следующего уровня: 5000.
Поздравляем! Вы получаете Достижение: «Убийство Крупной черной крысы».
От сообщения о достижении я отмахнулся – подобные достижения дают за каждого первого убитого монстра, затем за десяток, за сотню и так далее. У меня за убийства серых крыс и гоблинов уже было записано несколько таких достижений. Никаких бонусов они не дают, нужны исключительно для психологического эффекта, для поддержания своего реноме в своих собственных глазах.
А вот количество опыта за убитую крысу мне не понравилось. Я ожидал большего. Во-первых, в этом подземелье я один. Это подземелье относилось к типу «Инстансов» – локаций, в которые можно было войти или одному, или вместе с несколькими игроками, объединенными в группу или рейд. Для каждой группы, каждого рейда и игрока-одиночки, пожелавших войти в инстанс, система формировала отдельные локации, абсолютно идентичные, но не пересекающиеся между собой. Таких локаций могло быть множество, их количество зависело только от числа групп, рейдов и одиночек, пожелавших войти в инстанс.
Канализация Некрополиса была рассчитана на группу из пяти человек. А значит, и опыта за убийство монстров мне, одиночке, должны давать в пять раз больше. И это без учета того, что у меня был всего лишь пятый уровень, а убили мы с Привом монстра шестидесятого уровня.
Поэтому я и рассчитывал на большее количество опыта. Раз в пять большее.
Пришлось лезть на форум и выяснять, в чем проблема. Проблемы, как оказалось, никакой не было. Группе из пяти человек давали за убийство Крупной черной крысы всего тысячу единиц опыта. На всех. А начисление опыта происходило из расчета всех участников боя, в том числе и питомцев. Это только в инстансах до десятого уровня включительно питомцы не учитывались при подсчетах начисляемого опыта. Так что опыта мне одному дали столько же, сколько и группе из пяти человек, да еще и повысили его количество из-за моего маленького уровня. И то, что уровень Прива был меньше, чем у крысы, тоже учитывалось системой. Дальше, с ростом уровней Прива, количество получаемого опыта будет снижаться. А когда я возьму шестой уровень, система начнет урезать и бонусный опыт, получаемый за убийство монстров более высокого, чем у убившего их игрока, уровня. В общем, сильно жировать система не даст, будет притормаживать.
Я подошел к трупику крысы и подобрал выпавший из нее дроп. Набор оказался стандартным – хвост и шкура. Ни денег, ни вещей из крысы не выпало.
Закинув дроп в рюкзак, я дезактивировал Прива и тут же его снова призвал. Через три секунды он колыхался рядом со мной полностью здоровый и полный сил, а ведь после боя у него чуть больше ста единиц здоровья оставалось. Неслабо потрепала его крыса. Надо мне побыстрее поднимать свои уровни в магии, чтобы более существенную помощь Приву оказывать. Уровни Адепта и Эксперта я возьму сравнительно быстро – всего-то и надо, что тысяча хитов, выбитых из противников, для первого и десять тысяч для второго. А на взятие следующих ступеней мастерства, Мастера и Грандмастера, мне понадобится куда больше времени.
Логично было бы использовать Магию Смерти, она в полтора раза больше урона наносит, но я решил развитие боевых веток магии отложить на потом. Сперва я хотел обеспечить себе комфортный уровень игры, получить возможность использовать всяческие полезные заклинания, вроде «Прыжка» или «Телепортации», чтобы не испытывать неудобств в повседневной игровой жизни.
Дальнейший наш с Привом путь по канализации был усеян трупами крыс. Я передвигался исключительно в режиме скрытности, пристально всматриваясь вперед или вглядываясь в регулярно встречающиеся ниши в стенах коридора. Периодически мелькали системки о повышении уровня «Наблюдательности» и наконец-то пришло уведомление о полном освоении этого умения.
Ваше умение «Наблюдательность» улучшилось. «Наблюдательность» + 1. Всего: 10/10.
Теперь ничто не останется незамеченным Вами.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения.
Ну, насчет «ничто не останется незамеченным» – это разработчики для красного словца написали. Увидеть что-то под невидимостью «Наблюдательность» не позволяет, для этого другое умение нужно развивать – «Видеть невидимое». Да и «Скрытность» режется только наполовину, иначе я и не стал бы с нею заморачиваться.
Надо будет опять в Гильдию магов зайти, теперь мне должно открыться для изучения умение «Ночное зрение».
Прива приходилось изгонять и вновь призывать после каждого боя, но он держался молодцом, сам ни разу не погиб. Может, это потому, что нам пока не попадались крысы выше шестьдесят пятого уровня – для охоты на мобов более высокого уровня необходимо было спуститься на следующий уровень канализации.
После десятой убитой крысы меня порадовало очередное системное сообщение:
Вы нанесли 1000 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Адепт.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: + 40 %.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: – 0,2 секунды.
После убийства сотой крысы я стал Экспертом Магии Воздуха. Урон от «Воздушной стрелы» возрос на шестьдесят процентов, время на каст сократилось на три десятых секунды. Бой я начинал с применения заклинания из посоха. Пусть урон у него совсем маленький, но зато наносится сразу, без задержки, а поднимать мастерство владения посохами мне тоже необходимо – с каждым новым уровнем владения я смогу использовать более сильные посохи, с большими модификаторами.
Сразу же после получения Эксперта Магии Воздуха, я решил выбираться из канализации. Рюкзак давно уже был забит всяким барахлом, и я шел с перевесом в пятьдесят процентов. Дроп падал хорошо, выпадающие из монстров вещи весили немало, но и стоили по несколько золотых каждая. По моим прикидкам после полутора часов охоты в подземелье у меня в рюкзаке лежало вещей примерно на полсотни золотых талеров. Торговцы дадут половину. А будь у меня репутация города повыше, я мог бы получить у местных торговцев побольше, чем половину стоимости сдаваемого им шмота. Вальд, например, в Альбасете, где у него репутация с городом достигала уровня «Восхищение», продавал торговцам вещи за три четверти от их стоимости. И приобрести у них любой предмет мог за те же семьдесят пять процентов их стоимости. Правда, у Вальда еще и навык «Торговля» имелся, и пятнадцать процентов скидки ему полагалось именно благодаря открываемым этим навыком умениям.
Пара минут ходьбы от спуска в канализацию, и я уже у входа в Храм Маардука.
– Что привело тебя сюда, лич?
Лич? А сам-то кто? Передо мной стоял лич сто двадцать пятого уровня, НПС. Служитель Бога злословия из пантеона Смерти.
– Я хочу воздать поклонение Маардуку и возложить дары к его ногам, – так же высокомерно и холодно отвечаю я.
Бог примет мои дары по номиналу. Гораздо выгоднее жертвовать вещи богам, чем сдавать их торговцам. Если нет развитой репутации у торговцев, то в два раза выгоднее.
– Похвальное желание. Пройди же в Храм не мешкая и возложи дары на алтарь перед статуей Маардука. А воздать поклонение ему ты сможешь и по пути отсюда. Маардук услышит и так, совсем нет никакой необходимости отирать полами своей мантии плиты Храма. Не словами, но делами своими надлежит доказывать преданность богам. Слова – это всего лишь тлен, – могильным голосом прочитал мне нотацию разговорчивый лич. После чего окинул меня взглядом и добавил: – К тому же, твоя мантия и так не отличается чистотой.
Нда. Не слишком ласковые церковные служители на Темной стороне. Помнится, когда Вальд прокачивал свои божественные репутации, он встречал куда большую приветливость со стороны служителей храмов Светлой стороны. И с каких это пор последователей Смерти стала заботить чистота? Не припомню, чтобы я раньше слышал о чем-нибудь подобном.
- Целестиал. Адепт авантюристов - Рэд Кэррот - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Прочие приключения
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Андреевский крест - Андрей Дай - Боевая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Сильнейший ученик. Том 2 - Андрей Сергеевич Ткачев - Боевая фантастика / Периодические издания
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Гром над Тьмой Часть 2 - Тимур Машуков - Боевая фантастика
- Конан и карусель богов - Ник Перумов - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Комендант мертвой крепости - Владимир Аренев - Боевая фантастика
- Герой по паспорту - Ftr - Боевая фантастика / Попаданцы / Прочий юмор