Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Потому я и бежал изо всех сил. Отложить задуманное я не мог – выставленные на аукцион свитки с заклинаниями могли уйти в любую минуту. А пока что системки с сообщением о проданных лотах мне не приходили, значит, свитки по-прежнему висят в заявках на продажу.
Ваше умение «Скорость» улучшилось. «Скорость» + 1.
Всего: 8/10.
Теперь Вы будете передвигаться на 80 % быстрее.
Я вбежал в здание аукциона и распахнул перед глазами окно управления лотами. Две моих открытых позиции никого не привлекли – не было сделано ни одной ставки на повышение стартовой цены, но сейчас я был этому только рад. Отменив обе позиции и забрав свои свитки, я побежал обратно в парк. Два золотых, уплаченных мною аукциону при выставлении лотов, мне, естественно, не вернули.
На этот раз системка об увеличении умения «Скорость» мне не пришла, хотя я несся не менее быстро, чем в сторону аукциона. Зато, когда я забирался на дерево, у меня повысилось другое умение:
Ваше умение «Скалолаз» улучшилось.
«Скалолаз» + 1. Всего: 2/10.
Не знаю, при чем тут «Скалолаз» – это же деревья, но разработчикам виднее. Лично у меня никаких возражений не было – пусть и не самое нужное умение, но я рад любому улучшению своих показателей.
Забравшись на дерево повыше и усевшись поудобнее в позе лотоса, я посмотрел по сторонам и убедился, что со всех сторон меня окружает густая листва и с земли меня не видно. После этого активировал режим медитации, поставил капсулу на автоматический режим и дал команду на выход.
Давно надо было так поступать, активировать режим медитации при выходе из игры и ставить капсулу на автомат, но как-то я все время забывал об этой возможности.
Поначалу, как только я обнаружил в новой капсуле автоматический режим, я подумал, что это реальный чит и он доступен только тем, кто приобрел самую дорогую и самую навороченную нейрокапсулу. Но, прошерстив форум, понял, что эта функция есть у всех капсул, кроме совсем уж древних, вроде той, что была у меня ранее.
Администрация довольно легко, можно даже сказать, с одобрением относилась к использованию игроками автоматического режима. И ее понять можно – с одной стороны, сильный дисбаланс авторежим в игру не вносил, а с другой стороны, избавлял игроков от необходимости личного участия в совершении нудных однотипных действий, сохраняя их интерес к игре.
Каких-либо сторонних программ, позволяющих злоупотреблять автоматическим режимом, администрация не опасалась – в этом режиме управление игровым персонажем передавалось серверу, и единственным вмешательством в это управление могла быть только команда на отмену автоматического режима, поступившая из нейрокапсулы. В итоге получалось, что хозяин нейрокапсулы и зарегистрированного на нее игрового персонажа мог запустить автоматический режим, после чего вообще отключить нейрокапсулу и уехать на месяц отдыхать куда-нибудь на острова. А его герой все это время будет совершать одни и те же однотипные действия. Только не подумайте, что герой мог целый месяц добывать руду или рубить деревья – перейти от одного дерева к другому или от одной рудной жилы к другой герой не мог, это уже не являлось однотипными действиями, и поэтому герой просто останавливался и так и стоял до отмены авторежима.
Снова вошел в игру я только через три дня, поздно ночью, когда вернулся домой из аэропорта, откуда провожал родителей в Рим. Свободного времени в эти дни у меня не было совершенно. Батя с мамой действительно были в цейтноте, и я им помогал по мере возможности. Пришлось и по магазинам побегать, и в коридорах у чиновничьих кабинетов потолкаться, и в банке кучу документов оформить.
Зато когда я вошел в игру, первое, что я увидел, – окно с системным сообщением:
Ваше умение «Медитация» улучшилось. «Медитация» + 1. Всего: 10/10.
Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 50 % быстрее.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения.
Я тихо спустился с дерева, на котором мой герой, медитируя, просидел все эти трое суток. Вокруг была ночь. Деревья в парке освещали лишь тысячи звезд на безоблачном небе и узкий серп луны. В ста метрах от меня смутно белела невысокая стена, окружавшая зверинец.
Так, значит, говорите, что разумных существ в зверинце не держите? Ну-ну. Сейчас мы это проверим.
Я достал свиток с заклинанием и наложил на себя невидимость. Стража у зверинца небольшая и наверняка ленивая, но все равно, лучше свести риск к минимуму. НПС все-таки. Неизвестно, как и на что они запрограммированы. Может, они очень ответственные и добросовестные и строго блюдут свои обязанности.
Еще раз открыв архив системных сообщений, я перечитал одно из последних.
Горный тролль.
Эти существа были разумными.
Пожалуй, даже самыми разумными из всех разновидностей троллей. И самыми опасными. И наименее агрессивными. Горные тролли славились, как надежные наемники. Если была такая возможность, то любой торговец с радостью и охотой нанимал горных троллей для охраны караванов.
А еще горные тролли, как это ни удивительно, были хорошими строителями. Лучшими строителями этого мира. Особенно им удавались мосты. По свету ходило немало легенд о том, как горный тролль построил в том или ином месте мост через ущелье, а под ним жилище для себя. А потом брал пошлину с каждого, кто проходил или проезжал по мосту, на что и жил, и очень неплохо жил – построенные троллями мосты считались очень надежными и купцы без опаски пользовались ими.
Считалось, что тролли тяготеют к Темной стороне. Не так очевидно и бескомпромиссно, как гномы и эльфы принадлежали Светлой, но предпочтения троллей чаще всего были на стороне Тьмы. Чуть реже тролли выбирали Пути Хаоса или Смерти.
Слышал, что встречались селения троллей, следующих по Пути Порядка или Жизни, и даже Света, но сам я такого ни разу не видел, хотя троллей повстречал на своем пути немало. В прошлой жизни, конечно.
А вообще тролли изначально считались варварами, как и орки с гоблинами, которые тоже тяготели к Темной стороне, а еще фейри, дриады, русалки, лепреконы и масса других существ, предпочитавших Свет, Природу или Порядок. Большинство представителей этих рас так всю жизнь и оставались варварами, поклоняясь своим духам, божествам и богам из малых пантеонов. Но иногда некоторые из них приходили в земли одной из основных фракций и выбирали себе новый Путь.
Горный тролль, сидящий в клетке в зверинце, был варваром. Варвар и к тому же НПС. Разумный, но всего лишь непись. Вполне достаточное основание для того, чтобы пройти мимо. Но проходить мимо не хотелось. Не нравилась мне такая ситуация, когда разумный сидел в клетке, прикованный к ней цепями.
Я подкрался к окружающему зверинец забору и осторожно полез наверх. Забор был небольшой, всего-то метра три высотой, и поэтому я преодолел его довольно быстро.
Ваше умение «Скалолаз» улучшилось.
«Скалолаз» + 1. Всего: 3/10.
Опустившись на землю внутри зверинца, я прислушался. Все было спокойно. Я тихо заскользил к месту, где размещалась клетка с троллем, аккуратно огибая строения, фургоны с клетками, вольеры. Большинство животных спало, лишь некоторые слонялись по клеткам или сидели, уставившись в темноту. И совсем немногие, обладающие чувствительным обонянием, как-то реагировали на мой запах, пытаясь понять, почему запах есть, а того, кто его издавал – нет.
Прошло не больше двадцати минут, а я уже стоял возле гигантской клетки с горным троллем внутри. Тогда, три дня назад, я всего лишь бросил на него мимолетный взгляд – слишком торопился и не стал как следует разглядывать сидящего в клетке тролля. Однако даже беглый взгляд успел уловить тяжелые кованые цепи, прикрепленные к его рукам и ногам. Сейчас я удостоверился, что не ошибся – тролль, ссутулившись, сидел в центре клетки и дремал, от его рук и ног к распоркам на потолке и в нижних углах клетки тянулись металлические цепи.
Тролль зашевелился. Поднял голову, повертел ею в разные стороны, шумно втянул носом воздух.
– Ышындар чует тебя, – прогрохотал тролль. – Ышындар не видит тебя. Ышындар знает, что ты здесь. Зачем пришел? Ышындар спал.
– Тихо ты! – я присел и стал с опаской оглядываться.
Клетка с Ышындаром находилась в самой глубине зверинца, и охранники у ворот никак не могли услышать тролля. Но если в этот момент стража совершала обход и проходила где-то неподалеку, громкий голос мог привлечь ее внимание. А мне это было совсем не кстати – я помнил про «Видеть невидимое». Сто против одного, что у стражников есть это умение. Как и «Ночное зрение».
– Не шуми, стражей разбудишь! Как тебя угораздило попасть в клетку? Почему не убежал?
- Целестиал. Адепт авантюристов - Рэд Кэррот - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Прочие приключения
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Андреевский крест - Андрей Дай - Боевая фантастика
- А отличники сдохли первыми... (Часть 4) - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера
- Сильнейший ученик. Том 2 - Андрей Сергеевич Ткачев - Боевая фантастика / Периодические издания
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Гром над Тьмой Часть 2 - Тимур Машуков - Боевая фантастика
- Конан и карусель богов - Ник Перумов - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Комендант мертвой крепости - Владимир Аренев - Боевая фантастика
- Герой по паспорту - Ftr - Боевая фантастика / Попаданцы / Прочий юмор