Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все это очень странно.
Остальные сейчас штудировали дневник, документы и все остальное.
— Все это, конечно же, очень интересно, но все же. Что это нам дает?
— Мы что‑то упускаем, — сказал Рэй. — Какую‑то деталь.
— Пока нам ничего не ясно, — вздохнула Алиса. — Загадку придется отложить.
— Ты права. Нам нужно затопить шахту и как можно быстрее это сделать.
Глава 21. Охрана шахты
Положение быстро менялось от плохого к худшему.
'Max Payne'
Нижнее плато Хоупгарда место не самое приятное. Делится оно на две части. Дома расположенные на отвесной стене, которая уходит глубоко вниз. Кривые деревянные дома, построенные, в несколько уровней, на строительных лесах. Маленькие, тесные, постоянно шатаются и норовят обвалиться. Дерево давно сгнило от сырости и темноты, потому ходить там практически невозможно. Фонарей, или какого другого освещения там нет, да и туман особенно густой, потому идти приходилось крайне осторожно. Пусть мы и так все видеть можем в темноте, но вот туман нас слегка напрягает.
Жутковатое место. Постоянно что‑то скрипит, ветер шатает домики, от чего все это превращается в жуткий аттракцион.
Одно хорошо, дорога от среднего плато, до шахты каменная, прочная, пусть и слегка скользкая. Уж ее‑то сделали на совесть и явно уже после обживания среднего плато.
Как я узнал, первоначально это и было всем городом, но с ростом числа населения, богатой добычи ресурсов и многих вложений город начал расти, и старые лачуги уже не устраивали жителей.
С новым притоком материалов и денег началось строительство города. А из‑за войны, проблем с работниками, бегущими от баталий, не было. Город вышел неплохим и развился за довольно короткий срок. А из‑за того что многие новаторские идеи во времена войны никому не нужных, талантливые люди уехали сюда, из‑за чего город и приобрел такой вид. Думаю, если бы не проклятие, после войны весь Мироу выглядел бы так, ну или близко.
Однако, один человек загубил прогресс для всего народа и неизвестно, изменится ли что‑то.
Что‑то меня опять несет не по теме.
Это же игра и Мироу таким и создавался. Но все равно интересно видеть, что у такого мира могла быть альтернатива, которая бы не уступала Аркаде.
Кто знает, каким был бы мир, если бы разработчики решили все иначе.
Ладно, не время сейчас рассусоливать по этому поводу.
Дорога к шахте была довольно скользкой. Вода, капающая с потолка и стен, довольно сильно размыла камень. Благо все из нас могут в случае чего спасти себя. Трое владеют Скачком, а я летать могу.
Шагая по ступенькам, мы прислушивались ко всем звукам.
После того как спустились сюда, на нас никто не нападал, и это меня волновало. Туман не защищает свой источник силы и это мне не нравилось. Я хотел как можно скорее затопить это место и уйти. Свяжемся с Ллорнеем и все им расскажем.
Жаль, что мы так и не узнали всего.
Что‑то в этой истории меня смущает.
Моя интуиция подсказывает, что мы что‑то упустили. Какую‑то деталь.
Что‑то такое было, но я не заметил или забыл. Остальные так же понимали, что все слишком просто и это нам не нравилось. Очень не нравилось.
Может Ллорней что скажет, когда мы все сделаем.
Отогнав мрачные размышления, я стал больше внимания уделять окружению.
Это место вовсе не безлюдное.
За нами кто‑то наблюдает. Мы идем по этой прочной каменной дороге, но вокруг это жуткие деревянные дома и в них кто‑то есть. Несколько раз я фиксировал движения.
Нас окружают, но они чего‑то ждут.
Скрываться тут думаю бесполезно, мы рядом с источником силы, потому тут может случиться все, что угодно.
И вскоре я понял, что именно нас ждет. Не совсем противник, но неприятное препятствие. Дорога вскоре резко обрывается и уходит в яму. Похоже, тут прошел оползень, так что нам пришлось идти через эти ветхие домики.
Встав на скрипящее и стонущее от веса дерево, я испугался, что сейчас провалюсь. А умение Распределения веса у меня нет, как и плаща Джурни.
Как жаль, что сейчас нельзя никак распределять очки, у меня точно появилось парочка.
Ну не важно, и так справимся, да и если что народ поможет.
Рэй легко и почти не слышно шагал по деревянным перекладинам, Алиса была сама по себе довольно легкой, потому особых проблем не испытывала, а вот Ванда другое дело. Несмотря на наличие нужны умений, доспехи у нее все же не такие легкие, потому ей идти было особенно страшно. Именно поэтому она вцепилась в мою руку и не отпускала. Ну, раз так надо, то потерплю.
Но вот сама дроу явно чувствовала себя хорошо, от нее шел поток радости, а от тифлингессы наоборот полыхнуло раздражением.
Ох уж эти женщины.
Там мы и шли вперед, аккуратно ступая, чтобы никуда не провалиться. По лестницам пришлось так же медленно спускаться, потому как, прыжки могут окончательно разломать все вокруг.
Враги начали приближаться. Они двигались уже в нашу сторону. Благо места вокруг не так много и всей толпой накинуться не смогут.
Подал сигнал друзьям, чтобы ожидали атаки. До нас уже добрались в здании слева человек десять, еще пятнадцать под нами зависли и ждут, чтобы атаковать.
Из окна выпрыгивает противник и киркой пытается ударить Рэй, но тот был готов и, уклонившись, схватил нападающего и кинул его вниз в шахту.
Ванда тут же отпускает мою руку, и бьет щитом в стену, ломая ее, и отбрасывая всех кто внутри дома.
Мы моментально переносимся от этого здания.
Шторм волчьего духа!
Леса ломаются, и все обрушивается вниз, унося с собой наших противников.
Поднялись клубы пули, жуткий грохот разнесся по всей округе.
Твари теперь со всех сторон лезут к нам.
К моему ужасу, их тут оказалось очень много.
Они лезут со всех сторон, тучи мертвецов — шахтеров.
Добрались до нас и лезут со всех сторон стараясь сожрать.
Одно хорошо, что сами по себе они медлительные и тупые, это не нежить Брахи, а вполне обычные мертвяки.
Отбиваюсь от еще одной толпы.
Задерживаться на одном месте нельзя.
Мы поскакали по крышам, убегая от бесконечной толпы нежити, которая казалось, лезла отовсюду. Враги были везде, они прямо ступали нам на пятки и старались поймать.
Дома ходили ходуном. Все вокруг шаталось и норовило упасть.
Твари лезли со всех сторон, и нам пришлось менять пути, так как их вокруг было слишком много.
Шторм волчьего духа!
Врагов сносит умением, но на место них лезут еще твари. Мы перемещаемся и бежим вперед. Я чуть не проваливаюсь под крышу, но меня вовремя дернул Рэй. Мертвяк напал на Алису, но был сбит Гончей.
Мы рванули со всех сил, увидев вдали ровную каменную площадку. Там сможем сражаться, не опасаясь упасть и провалиться.
Запрыгнул на крышу, отбросил от себя назойливого зомби, перепрыгнул с лестницы на высокий столб, раскрыл крылья и одним рывком добрался до площадки. Остальные уже были тут.
Мы приготовились держать оборону, однако нежить за нами сюда не лезла. Трупы что были на домах и лестницах неожиданно пропали.
Все вокруг стало тихим.
Переглянулись, стараясь понять, что происходит.
Глас летучей мыши!
Умение показало, что вся нежить вокруг нас неожиданно просто спрыгнула вниз и сейчас там, в шахты целая толпа собралась.
— Мне это не нравится, — нахмурился я.
Но додумать я не успел.
Неожиданно все вокруг начало трястись.
Даже наша каменная площадка ходила ходуном. Все так тряслось, будто сейчас сами своды этой пещеры обвалятся.
Тут на плато что‑то упало.
Резко повернувшись, мы с ужасом увидели множество мертвых тел, которые будто срослись друг с другом. Эта куча трупов не была полностью на этой площадке, они напоминали собой щупальце, которое идет откуда‑то снизу.
Такого мы точно не ожидали.
Сросшиеся мертвяки потянулись к нам.
Я пригнулся и ударом ноги откинул тварь, Рэй тут разрубил сросшихся мертвяков, а Алиса ударила по ним черным огнем.
- Аресия-3 (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Клинок имею - Готов к приключениям (СИ) - "Мертвый Бассейн" - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG