Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Берсерк!
Мысль пронзила меня, словно молния. Можно попытаться включить «берсерка». В таком состоянии персонаж Древня имеет шансы выжить. Нуки вроде как говорил, что в состоянии боевого транса раны не ощущаются. Быть может, и какая-никакая регенерация происходит? А почему, собственно, нет? Если берсерк может двигаться с большой скоростью, почему лечиться не может так же? Конечно, рана не будет затягиваться на глазах, но все же, все же…
— Вот что, — сказал я все еще молчавшему в трубку Древню, — кажется, я придумал, как попытаться вытянуть твоего Гора с того света…
— Ну? — тут же оживился Древень.
— Я подключусь к нему, включу «берсерка» и, очень надеюсь, что это поможет.
— Чем?
— Может, подлечит перса, может, приведет его в чувство.
— Я не буду спрашивать, как подлечит и как приведет в чувство, — скептически заметил Древень, — я спрошу одно: какой на хрен берсерк на моем персе? У меня такого не было!
— Будет, — успокоил я его, — я подключусь к твоему персу.
— А нам за это по заднице не надают?
— С Владимиром Григорьевичем согласуем. Тем более тут такая ситуация…
— Ну, я «за»! — уже гораздо радостнее заявил Древень. — Давай, звони Владимиру Григорьевичу! Договаривайся, бери разрешение и дуй ко мне.
— Есть пара нюансов… — начал я.
— Началось! — вздохнул Древень, и я даже представил, как он демонстративно закатил глаза — была у него такая привычка.
— Проблема в том, что подобную процедуру мы можем провести только в лаборатории конторы…
— Ладно, я не против.
— И вторая сложность — и Семен, и Владимир Григорьевич в игре. Я пытался до них дозвониться, но без толку.
Едва я только это произнес, как телефон в руке завибрировал.
— Секунду, — сказал я Древню и взглянул на экран. О! Вызов на второй линии. Вот и Владимир Григорьевич! Легок на помине…
* * *Ну вот, все как раз вовремя успели. Владимир Григорьевич дал добро на подключение и я, вызвонив Древня, покатил за ним, а затем в нашу контору, в лабораторию.
Там к нашему приезду уже подготовили капсулу. Оставалось только лечь в нее и начать «опыт». Причем мне.
Что я и сделал.
Темнота. Полная темнота вокруг и боль. Я не выкрутил чувствительность на максимум, наверняка она стоит на стандартном значении. И все же я ее чувствую.
И нет, не как обычно, не так, как когда ударишься мизинцем о ножку стола, не так, как, поскользнувшись на льду, приложишься коленкой, и даже не так, как если бы тебе дали в глаз кулаком или даже пырнули ножом в брюхо.
Нет, эта боль воспринималась скорее как информация. То есть я чувствовал, что боль есть. Назвать это неприятными ощущениями? Да, можно было. Назвать идентичными реальности? Нет, нельзя.
Я выкрутил чувствительность на максимум. Особо разницы не почувствовал, разве что теперь источников боли было больше.
Постарался абстрагироваться от этого и сосредоточиться на том, ради чего здесь оказался — включить «берсерка».
Когда мне казалось, что все уже случилось, что уже достиг успеха, я открыл глаза. Вот только вокруг, как и раньше, стояла полная тьма.
Черт…похоже не получилось у меня ничего. Похоже, персонаж Древня так и остался без сознания.
Стоп! Я слышу шум! Слышу волны!
Я попытался пошевелиться, и тут до меня дошло, что все это время я лежал на брюхе, уткнувшись носом в песок. И как только не задохнулся?
С горем пополам я смог перевернуться (теперь уже боль была почти настоящей — во всяком случае, ощущались переломы и трещины костей очень даже реалистично). Благо, «берсерк» тоже включился, и эти ощущения шли скорее фоном.
Вокруг стояла непроглядная тьма — очнулся я ночью.
Я попытался встать, но ноги не держали, поэтому пришлось ползти вдоль берега. Куда, зачем? А черт его знает.
Но однозначно отсюда стоило уйти. А ну, как сбросившие Гора и других придут посмотреть на дело рук своих. А тут недобиток…
Я полз по песку до тех пор, пока он не сменился землей, продолжал ползти по пожухлой траве, пока вдруг…
«Внимание! Вы получаете достижение „Не живой, не мертвый!“»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Внимание! Ваш персонаж смог выжить в ситуации, когда любой другой бы умер».
«Внимание! Навык „берсерк“ вашего персонажа достиг 2 уровня».
Ну ни хрена себе! Оказывается, чтобы качать берсерка, надо получить знатных трындюлей и не окочуриться! Буду знать, хотя вряд ли буду качаться подобным образом.
Отчего-то я не сомневался, что любому своему новому персу я тоже смогу прокачать «берсерка». В конце концов, уже опыт есть, Гор ‒ это третий персонаж, которого я удачно «трансформировал».
Меж тем я дополз до какого-то оврага и попросту скатился вниз.
То ли неудачно скатился, ударившись, то ли у Гора кончились силы. Как бы то ни было, все вокруг снова стало черным, и появилась надпись:
«Персонаж недоступен. Оставшееся время до восстановления контроля: 8 часов. Шанс выживания персонажа: 87 %»
Ну вот! Сделал все, что мог, и вполне доволен результатом. Текст сообщения коренным образом отличался от того, что диктовал мне Древень.
Персонаж снова отключился и недоступен, но зато теперь у нас не «возможное восстановление контроля», а просто «восстановление контроля», да и время ожидания существенно сократилось. А самое приятное — процент выживания. Почему-то я не сомневался, что Гор оклемается. 87 % все-таки. Это 1 шанс из 10, что все же отбросит ласты. Но, думаю, обойдется.
Я вылез из капсулы и радостно сообщил обо всем произошедшем Древню.
Оказалось, пока я ползал по Агдиру, в лабораторию успели подтянуться Владимир Григорьевич и Семен.
— Так, с Гором понятно, — отмахнулся ученый, — с тобой что случилось?
Я коротко изложил свои злоключения, не забыв упомянуть и то, что видел Гукова.
— Чушь! — поморщился ученый. — Юрий Иванович меня уверил, что у Гукова нет капсулы. Да и вообще, к «Норхарду» он больше никаким…
— Владимир Григорьевич, вы считаете, что я свихнулся? Что я это все придумал? Есть логи, которые, впрочем, наверняка подчищены. Но я видел то, что видел! Я даже специально его спровоцировал — это однозначно был Гуков. И Холодов-младший, к слову, там тоже был.
— Ладно, давай СБ вызывать. В конце концов, это их работа.
Ждать Юрия Ивановича пришлось около получаса. Когда он заявился и уселся на диван, выслушал всю мою историю, то ни один мускул на его лице не дрогнул.
— Так что скажете? — закончив, спросил я его. — Тоже начнете убеждать, что я сбрендил?
— Не скажу, — мотнул головой куратор, — но, получается, Гукова мы проглядели. Как он подключается к игре только, ума не приложу? В квартире у него капсулы не было, да и вообще — все капсулы имеют собственный идентификатор. И все мы проверим. Узнаем, кто и каким персонажем управлял. Так что….
— Гуков работал здесь. Неужели вы не предполагаете, что он как-то смог обойти систему? Уверен, он где-то ее обманул или у него капсула без идентификатора.
Юрий Иванович молча глядел на меня, а затем кивнул.
— Ладно. Будем работать.
Вернулся я домой лишь часа через два. Вернулся и тут же завалился в кровать, провалился в сон.
А когда проснулся, оказалось, что уже осталось не так много времени до «респауна».
Впрочем, я очень надеялся, что Владимир Григорьевич, которого я слезно просил устроить откат сервера, все же организует это.
Напрасно надеялся.
Покончив с завтраком, освежившись в душе, я залез в капсулу.
Едва только крышка закрылась, перед глазами появилась надпись:
«Ваш персонаж погиб. Нового персонажа вы сможете выбрать через 120 секунд».
Плохо: никакого отката сервера не было, а я ведь на это очень надеялся. Похоже, мой Р`мор погиб раз и навсегда. Черт, как же обидно! И ведь что самое досадное — погиб персонаж из-за моей глупости и недальновидности. Я ведь знал, чувствовал, что лезу в ловушку…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пока я сокрушался, таймер закончил отсчет, и перед глазами возникла новая надпись:
- Неизвестный с «Драккара» - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Лутер (СИ) - Лей Влад - Боевая фантастика
- Остров - Ол Гот - Боевая фантастика
- Старатель 4 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания
- Викинг. Ярл - Влад Лей - Боевая фантастика / Прочее / Периодические издания
- Капкан для «Барбароссы» - Александр Викторович Горохов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Инвазия 2 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Разная фантастика
- Инопланетное вторжение. Ответный удар - Милослав Князев - Боевая фантастика
- Вселенная Онлайн - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Социально-психологическая
- Поле боя – Пекин. Штурм Запретного города - Георгий Савицкий - Боевая фантастика