Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И нет, чувствую не как обычно, не так, как когда ударишься мизинцем о ножку стола, не так, как поскользнувшись на льду, приложишься коленкой, и даже не так, как если бы тебе дали в глаз кулаком или даже пырнули ножом в брюхо.
Нет, эта боль воспринималась скорее как информация. То есть я чувствовал, что боль есть. Назвать это неприятными ощущениями? Да, можно было. Назвать идентичными реальности? Нет, нельзя.
Я выкрутил чувствительно на максимум.
Особо разницы не почувствовал, разве что теперь источников боли было больше. Я постарался абстрагироваться от этого и сосредоточиться на том, ради чего здесь оказался — включить «берсерка».
Когда мне казалось, что все уже случилось, что уже достиг успеха, я открыл глаза. Вот только вокруг, как и раньше, стояла полная тьма.
Черт…похоже, не получилось у меня ничего. Похоже, персонаж Древня так и остался без сознания.
Стоп! Я слышу шум! Слышу волны!
Я попытался пошевелиться, и тут до меня дошло, что все это время я лежал на брюхе, уткнувшись носом в песок. И как только не задохнулся?
С горем пополам я смог перевернуться (теперь уже боль была почти настоящей — во всяком случае, ощущались переломы и трещины костей очень даже реалистично). Благо, «берсерк» тоже включился, и эти ощущения шли будто фоном.
Вокруг стояла беспроглядная тьма — очнулся я ночью.
Я попытался встать, но ноги не держали, поэтому пришлось ползти вдоль берега. Куда, зачем? А черт его знает!
Но однозначно отсюда стоило уйти. А ну, как сбросившие Гора и других придут посмотреть на дело рук своих. А тут недобиток…
Я полз по песку до тех пор, пока он не сменился землей, продолжал ползти по пожухлой траве, пока вдруг…
«Внимание! Вы получаете достижение „Не живой, не мертвый!“»
«Внимание! Ваш персонаж смог выжить в ситуации, когда любой другой бы умер».
«Внимание! Навык „Берсерк“ вашего персонажа достиг 2 уровня».
Ну, ни хрена себе! Оказывается, чтобы качать берсерка, надо получить знатных трындюлей и не окочуриться! Буду знать, хотя вряд ли буду качаться подобным образом.
Отчего-то я не сомневался, что своему новому персу, кем бы он ни был, я тоже смогу прокачать «берсерка». В конце концов, уже опыт есть, Гор ‒ это третий персонаж, которого я удачно «трансформировал».
Меж тем я дополз до какого-то оврага и попросту скатился вниз. То ли неудачно скатился, ударившись, то ли попросту у Гора кончились силы, но все вокруг снова стало черным, и появилась надпись:
«Персонаж недоступен. Оставшееся время до восстановления контроля: 8 часов. Шанс выживания персонажа: 87 %»
Ну вот! Сделал все, что мог, и вполне доволен результатом. Текст сообщения коренным образом отличался от того, что диктовал мне Древень.
Персонаж снова отключился и недоступен, но зато теперь у нас не «возможное восстановление контроля», а просто «восстановление контроля», да и время восстановления существенно сократилось. А самое приятное — процент выживания. Почему-то я не сомневался, что Гор оклемается. 87 % все-таки, это 1 шанс из 10, что все же отбросит ласты. Но, думаю, обойдется.
Я вылез из капсулы и радостно сообщил обо всем произошедшем Древню. Оказалось, пока я ползал по Агдиру, в лабораторию успели подтянуться Владимир Григорьевич и Семен.
— Так, с Гором понятно, — отмахнулся ученый, — с тобой что случилось?
Я коротко изложил свои злоключения, не забыв упомянуть и то, что видел Гукова.
— Чушь! — поморщился ученый. — Юрий Иванович меня уверил, что у Гукова нет капсулы. Да и вообще, к «Норхарду» он больше никаким…
— Владимир Григорьевич, вы считаете, что я свихнулся? Что я это все придумал? Есть логи, которые, впрочем, наверняка подчищены. Но я видел то, что видел. Я даже специально его спровоцировал — это однозначно был Гуков! И Холодов-младший, к слову, там тоже был.
— Ладно. Давай СБ вызывать. В конце концов, это их работа.
Ждать Юрия Ивановича пришлось около получаса. Когда он заявился и уселся на диван, выслушал всю мою историю, то ни один мускул на его лице не дрогнул.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Так что скажете? — закончив, спросил я его. — Тоже начнете убеждать, что я сбрендил?
— Не скажу, — мотнул головой куратор, — но, получается, Гукова мы проглядели. Как он подключается к игре только, ума не приложу? В квартире у него капсулы не было. Да и вообще — все капсулы имеют собственный идентификатор. И все мы проверим, узнаем, кто и каким персонажем управлял. Так что….
— Гуков работал здесь. Неужели вы не предполагаете, что он как-то смог обойти систему? Уверен, он где-то ее обманул или у него капсула без идентификатора.
Юрий Иванович молча глядел на меня, а затем кивнул.
— Ладно. Будем работать.
Вернулся я домой лишь часа через два. Вернулся и тут же завалился в кровать, провалился в сон, а когда проснулся, оказалось, что уже осталось не так много времени до «респауна».
Впрочем, я очень надеялся, что Владимир Григорьевич, которого я слезно просил устроить откат сервера, все же организует это.
Напрасно надеялся!
Покончив с завтраком, освежившись в душе, я залез в капсулу.
Едва только крышка закрылась, перед глазами появилась надпись:
«Ваш персонаж погиб. Нового персонажа вы сможете выбрать через 120 секунд».
Плохо ‒ никакого отката сервера не было. А я ведь на это очень надеялся. Похоже, мой Р`мор погиб раз и навсегда. Черт, как же обидно! И ведь что самое досадное — погиб персонаж из-за моей глупости и недальновидности. И ведь знал, чувствовал, что лезу в ловушку…
Пока я сокрушался, таймер закончил отсчет, и перед глазами возникла новая надпись:
«Внимание! Доступно задание для открытия возможности возрождения по линии крови. Также вы можете выбрать случайного персонажа. Сделайте свой выбор».
Так, интересно. Линия крови — что это может быть? Судя по названию, «вселюсь» в кого-то из родственников? Ха! Будет крайне забавно, если им окажется Р`ам.
Впрочем, до этого еще нужно дойти — сначала необходимо выполнить какое-то задание. Какое?
Вариант с выбором случайного персонажа я даже не рассматривал — вернусь к нему только тогда, когда других не будет.
Итак. Попробуем выполнить задание…
Яркий дневной свет резанул по глазам, ветер засвистел в ушах. Где я? А главное — кто я?
«Внимание! Конунг Р`мор мертв. Его земли подверглись атаке ютландцев. Новый конунг еще не выбран. Первый претендент: брат Р`мора ‒ Р`ам, тэн Агдира. Второй претендент: племянник Р`мора ‒ Р`атор, тэн Эстрегета. Возможные оппоненты: Нуки ‒ тэн Длинной земли, Рагнар ‒ тэн Одлора, Рорх ‒ ярл Халланда».
Вот так! Еще тельце моего перса не успело остыть, а конунгство начали пилить. Впрочем, не начали — система просто выдала мне расклад сил.
«Внимание! В данный момент вы играете за персонажа, являющегося ближайшим сподвижником Р`мора. Ютландцы враждебны вам, агдирцы враждебны вам».
Еще лучше! Но все же, кем это я таким играю и где нахожусь?
Открыв меню, я быстро нашел ответы на свои вопросы. Нахожусь я на Агдире, а вот играю сейчас за…Олафа!
Вот так сюрприз!
Олаф, насколько я помню, должен был быть с Гором. Вместе они прибыли на Агдир. А вот дальше… Дальше Олаф каким-то образом смог ускользнуть от наших врагов. Как? Кто же мне теперь скажет…
Ну, хорошо, пускай так, но какое же мне задание нужно выполнить?
Словно бы подслушав мои мысли, система выдала новое оповещение:
«Вы — единственный свидетель смерти своего конунга. Вы должны рассказать об этом своим союзникам».
«Вы находитесь на территории врага. Вам необходимо покинуть опасную зону».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Ваш персонаж не должен умереть».
Ну что же, вроде как ничего сложного. Нужно свалить с Агдира, добраться до «своих», рассказать им, как я умер, вернее, как умер конунг, и при этом всем Олаф должен будет выжить.
Я огляделся. Цель понятна, вопрос только, куда отправиться? Как проще всего будет сбежать с острова?
- Неизвестный с «Драккара» - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Лутер (СИ) - Лей Влад - Боевая фантастика
- Остров - Ол Гот - Боевая фантастика
- Старатель 4 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Прочие приключения / Периодические издания
- Викинг. Ярл - Влад Лей - Боевая фантастика / Прочее / Периодические издания
- Капкан для «Барбароссы» - Александр Викторович Горохов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Инвазия 2 - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Разная фантастика
- Инопланетное вторжение. Ответный удар - Милослав Князев - Боевая фантастика
- Вселенная Онлайн - Влад Лей - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Социально-психологическая
- Поле боя – Пекин. Штурм Запретного города - Георгий Савицкий - Боевая фантастика