Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что-то новенькое. Не на последнюю точку сохранения, а на ближайшую. Интересно, а где таковая находится?
- Так, мы все тут ребята опытные, все всё знаем – громко сказала Ведьма – Основная задача стандартная – выгрести отсюда все, до чего сможем дотянуться. Важно – если убьем вообще всех противников, тогда получим какой-то вкусный бонус, так что после нас должна оставаться выжженая земля. Дранг, Люций, Гвен – на вас безопасность Рахмана. Беречь как зеницу ока, без него не то, что новая цепочка заданий не откроется, но и этот квест не закроется. Друзья из «Линдс-Лохенов» - без обид, но сегодня вы группа поддержки. Для вас это подземелье просто способ развлечься, для нас принципиальная локация. Хейген, рассчитываю на твое понимание.
- Не вопрос – согласился я – Если лут попилишь по-честному, а не по степени задействованности в забеге, без всяких там «вообще-то все сделали «Гончие смерти», то мы не в претензии.
- Само собой – кивнула Ведьма – Плюс на вас безопасность досточтимого Бахрамиуса, без него в последней пещере, где квартирует Саул, нам наверняка придется тяжко. Маг там на самом деле из серьезных. Ну, мне так сказали те, кто с ним сталкивался, а я этим источникам доверяю. Еще по структуре данжа – здесь все, как всегда. Мы вроде как заходим к Саулу в тыл, потому впереди древние подземелья, в которых развелось видимо-невидимо разной хренотени. То есть там несколько залов, набитых местной живностью и неживностью, плюс ловушки, плюс пара мини-боссов и разные сюрпризы вроде ограничений на лечение. Так, все, пошли, а том мне вон уже первое уведомление пришло. Только штрафа еще не хватало. Виват, Рахман! Победа или смерть!
Ястреб пустыни, все это время стоявший у входа, услышал ее слова, злобно улыбнулся и первым шагнул в темноту провала. За ним поспешили его люди и те три игрока «Гончих», которых к главарю бандитов приставила Ведьма – два бойца и миниатюрная девушка-магесса.
«Время, отведенное на прохождение данного инстанса – 85 минут по игровому времени. В случае, если вы не уложитесь в него, квест будет считаться проваленным.
Важно!
Если инстанс будет пройден менее, чем за один час, то все игроки, дошедшие до финала, получат дополнительную награду».
Значит, Ведьма будет гнать нас вперед со скоростью курьерского поезда. Она до наград жадная, это мне давно известно.
- Хм, это не просто пещера – сказал мне Хассан, когда и мы вошли под мрачные своды подземелья и прошли по полутемному тоннелю сотни полторы шагов – Вон кирпичная кладка. Интересно, что тут раньше было?
- Когда-то там, где сейчас раскинулись пустыни, стояли горы или шумело море – заметил Бахрамиус – Так что вариантов масса. Может, когда-то это были подземелья величественного замка или… О, вижу свет в конце тоннеля!
Все было именно так, мы приближались к первому залу из нескольких, упомянутых Седой Ведьмой. Передовой отряд, состоящий из разбойников и штурмовой группы «Гончих», состоящей из Турка, Нокса и еще пары мне незнакомых бойцов, габаритами не слишком отличающихся от моих старых приятелей, судя по звукам, долетевшим до нас, уже даже вступил в бой.
Так и оказалось. Огромный зал, в котором наша немаленькая, в общем-то, орава выглядела уже не такой многочисленной, оказался пристанищем моих старых знакомых – нагов. И было их тут ох, как много, никак не меньше двух сотен. Мало того, этой оравой руководил на редкость крупный и мордатый змеелюд, расположившийся в самом дальнем от нас углу, там, где по идее находился проход, ведущий дальше, в те края, где обитает Саул.
Короче, классический посыл – победи и иди дальше. И, как по мне, он и есть самый лучший. А то, как вспомню свой давний визит в храм Ханнумана с его ловушками, так до сих пор на душе маятно становится.
А тут вот, все просто и понятно – змеелюди шипят и размахивают саблями, их лидер надрывает глотку, призывая свое воинство к смелости и безжалостности, а мы, не останавливаясь крошим в капусту всех, кто хоть как-то отличается от нас по видовой принадлежности.
Ну, как «мы»? В основном этим занимались разбойники Рахмана и игроки «Гончих», нам досталась роль чуть ли не зрителей. Нет, мысь кого-то там подстрелила, Вахмурка пару раз махнул топором, я сам зарубил одинокого израненного нага, который каким-то образом добрался до меня, причем из него выпал жетон, посвященный Витару. Что до Хассана, то он даже саблю из ножен не вынул, а Бахрамиус так и вовсе не обращал внимания на происходящее, ездя по ушам внимательно его слушающей Лавинии. Старый хрен, поняв, что эта симпатичная девочка магичка, еще в оазисе подхватил ее под локоток, сославшись на старость и немощность, а теперь распускал перед ней хвост как павлин, рассказывая о том, как полезны для начинающих советы и помощь опытных наставников. Лавиния, естественно, все поняла, но тщательно подыгрывала виртуальному любителю молоденькой девчатины, небезосновательно полагая, что здесь можно кое-какую выгоду для себя заполучить.
Впрочем, наша помощь никому была и не нужна, поскольку уже минут через пять мы покинули первый зал, оставляя за собой груды изрубленных в капусту тел нагов, Наш же отряд потерь почти не понес, не считая нескольких особо горячих и ретивых бандитов, которые под клинки змеелюдей в самом начале боя подставились.
Второй
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Новая жизнь. Ученик - Vladcas - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези