Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Озеро Найкал…
Найкал это Байкал. Создатели игры даже название особо менять не стали, дабы подчеркнуть схожесть двух великих озер — реального и виртуального.
Найкал это самое большое озеро Вальдиры. И самое глубокое. И где‑то там, в его холодных водах, обитает здоровенная щука носящая в своем желудке серебряную перчатку на правую руку, столь мне необходимую. Учитывая сколь много говорила могучая храмовая жрица о какой‑то рыбешке, можно смело делать вывод, что щука является настоящим монстром.
Кираса.
Лесные великаны это страшно. Кажется, это что‑то вроде йети или лесного человека. Только гораздо сильнее, злобнее и кровожадней. Уровни у них очень высокие, поодиночке или даже мелкими группами не ходят. С людьми или иными расами не общаются, принимая их только в качестве свежего мяса.
Блин. и что теперь делать?
Сидя на прибрежном замшелом камне в полном одиночестве, я бросал мелкие камешки в студеную воду и пребывал в глубокой задумчивости, к которой примешивалась изрядная доля замешательства. За последние два часа я побывал на двух разных сторонах мира Вальдиры и за этот небольшой промежуток времени успел увидеть два бескрайних моря.
Первое — растительное. Чудовищно огромный угрюмейший лес раскинувшийся на десятки километров в стороны. Узкие проходы между толстенными стволами деревьев густо перевиты лианами, ноги по щиколотку проваливаются в палую листву, при каждом шаге слышен громкий хруст крошащихся листьев, выдающий твое присутствие всем поблизости. Я углубился всего на пару десятков шагов и там остановился, удивленный резким исчезновением солнечного света. Под находящимися на немыслимой высоте пышными кронами деревьев царил вечный сумрак, наполненный посвистыванием, щелканьем и тихим шепотом. Где‑то вдалеке послышался злобный визг, на несколько мгновений перед моими глазами промелькнула кабанья семья. Глава кабан был в три раза выше меня ростом, клыки размером с хорошие мечи и столь же острые, густая черная щетина покрывающая спину и бока больше смахивала на броню. Сто тридцатый уровень, концентрированная ярость и злоба вкупе с дикой силой. И это на самом краю бескрайнего леса, в шаге от светлой опушки. Где‑то внутри этой чащобы разбросаны небольшие лесные хутора, а где‑то между ними и за ними десятки селений лесных великанов, причем нужный мне артефакт может быть в любом из них, но скорей всего, по законам подлого жанра, кираса обнаружится в самом дальнем и самом многочисленном лагере наполненном злобными и голодными каннибалами. Но до этого лагеря еще надо дойти, пробиваясь по пути через сонмы монстров жаждущих твоей смерти. И это не по пустому и хорошо просматриваемому пространству, а по лесному лабиринту наполненному всякими пакостями, где за каждым толстенным деревом может прятаться до десятка врагов поджидающих тебя в засаде.
Пока я «любовался» и «восторгался» лесом, в тридцати шагах от меня зашелестела жухлая листва, приподнялась, и перекатывающимся бугром направилась ко мне. Кто скрывался под листвой? Понятия не имею. Я не стал пытаться это выяснить, предпочтя использоваться свиток переноса и «уйти» к следующему пункту назначения.
И там, едва только рассеялась вспышка телепорта, и исчез крутящийся радужный водоворот, я увидел еще одно бескрайнее море. На этот раз как положено — море водное. Официально это озеро, вода пресная, но далеко не каждое море могло бы похвастаться такой глубиной дна и широтой берегов. Свиток принес меня на прибрежную кромку, метрах в двухстах виднелась небольшая рыбацкая деревушка, на жердях сохли сети, на водной глади покачивалось несколько рыбацких лодчонок, что еще более усугубляло картину — на фоне водных просторов лодочки выглядели словно мелкие жучки водомерки. И где‑то в этой водной глади затаилась громадная щука, что наверняка каждый день путешествовала, не оставаясь подолгу на одном месте. Причем щука умная и хитрая. И как ее ловить? Забросить десяток удочек с берега и надеяться на великую удачу? Это даже не смешно. Такая на вкусную наживку не клюнет, презрительно обойдя ее стороной. Да, наверняка, в какой‑нибудь из многочисленных рыбацких деревушек разбросанных вокруг гигантского озера обязательно найдется парочка рыбаков видевших искомую щуку. Может и местная легенда всплывет, если хорошенько расспросить. Но пока я обойду все поселения, пока наведу справки,… с меня сойдет десять потов, а календарь прокрутится дней на двадцать вперед. Опять же, рыбаки просто так информацией не поделятся, снова придется выполнять их поручения, помогать с ловлей, огородами, починкой лодок и прочими хозяйственными нуждами, чтобы повысить уровень репутации. И так в каждой деревушке? А если щука им вообще на глаза не попадалась, или убила последнего свидетеля, или же ее считают местным покровителем одного из селения и ни за какие коврижки про нее просто так не расскажут, даже при хорошей репутации? Слишком много «если» и чудовищно большая территория. Мда.
В общем и целом, за изгнание крабберов, я не получил практически ничего. Мне просто ткнули пальчиком в два огромнейших места на карте и сказали «где‑то там, однако». Иголка в стогу сена. Только иголка обычная, а вот стог исполинских размеров. Но есть выбор! Что уже демократично! Либо бегать среди густорастущих деревьев и отбиваться от лесных кошмаров, либо же прыгнуть в утлую лодчонку и упорно грести, в надежде, что перед глазами мелькнет темный силуэт громадной щуки.
Нет. Шутки шутками, а без обширной подготовительной работы здесь не обойтись.
Набрав еще горсть камешков, я вновь принялся пулять ими в воду, одновременно пытаясь собрать все мысли в кучу.
Серебряная легенда. Наследие павшего Гравитала и Грима.
Несколько частей доспехов у меня. Вновь сняты и схоронены в личной комнате.
Кираса — где‑то в лесу. По — другому не сказать.
Правая перчатка — где‑то в озере. Тут тоже по — другому не сказать.
Пара предметов у богатейшего землевладельца Седри. В хранилище. Уже теплее — я хотя бы знаю локальное место. Но чтобы заполучить искомые вещи мне придется либо самостоятельно найти проклятый предмет, либо же спросить о нем у павшего бога, для чего придется нырнуть не куда‑нибудь, а в самый настоящий божественный ад. И я бы может и сходил, чего уж там, вот только дверки, во — первых заперты, а во — вторых я вообще не имею ни малейшего понятия, где эти самые двери могут находиться! О! Есть еще один интересный вариант, чуть легче, чем предыдущие два, но столь же невыполнимый — забраться в надежно охраняемое хранилище Седри и просто украсть части легендарного сета. Угу. Вскрыть хранилище, что еще ни единого раза не поддалось профессиональным ворам. Тут потребуется либо вор — гений, либо же немыслимое везение. На мое везение в последнее время грех жаловаться, а вот где бы сыскать такого супер — вора, про которого можно смело сказать и не соврать: «вот он ужас сейфов, летящий на крыльях ночи…». А если и найду — воров в Вальдире хватает — кто знает что это за человек и можно ли ему доверять? К тому же, если верить чужим словам, лучшие из лучших уже пытались и обломали зубы об этот чертов кусок пирога.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Судьба клана - Дем Михайлов - Фэнтези
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Аспекты Бога. 'ЭВОЛЮЦИЯ' (СИ) - Сергей Белый - Фэнтези
- Лингвоквест “O children” и дары словарей, или Откуда у текста ноги растут - Geraldine Galevich - Справочники / Фэнтези / Языкознание
- Эромахия. Демоны Игмора - Виктор Ночкин - Фэнтези
- Шестая могила не за горами - Даринда Джонс - Фэнтези
- Драконы Вавилона - Майкл Суэнвик - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Такой любви не бывает - Наталья Гладышева - Фэнтези
- Герои - Джо Аберкромби - Фэнтези