Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если Дети Стихий могут жить только внутри миров, а Творцы способны без ограничений находиться как в них, так и в межпространстве, то существуют создания, чьим домом, судя по всему, является Пустота.
Их называют энтисай, и они бродят в межпространстве по одним им видимым дорогам. Не принадлежа ни одной стихии, они смотрят на них как бы со стороны и благодаря потокам обладают огромной властью над мирами, уступая разве что Творцам, да и то неизвестно, намного ли. Сами энтисай ничего не создают, но способны менять стихии, превращая их в другие, например камень в воду или металл в стекло. Впрочем, настроены они обычно нейтрально и в открытый конфликт с Творцами не вступают.
Проникать внутрь миров энтисай могут и часто это делают, но потоки внутри миров куда слабее, чем в межпространстве, и длительное непрерывное пребывание в мире ослабляет их, когда они расходуют накопленные силы. Побыв в мире еще какое-то время, энтисай как бы начинают задыхаться: это не смертельно, но крайне неприятно, и терпеть это долго становится невыносимым, потому они не любят подолгу оседать в одном мире, и за ними прочно закрепилась репутация бродяг.
Некоторые Творцы считают, что именно энтисай являются творениями Великого Создателя, если таковой вообще существует. А вот версия о том, что детьми Создателя являются и Творцы, и энтисай разом, крайне непопулярна. Уж слишком они отличаются друг от друга.
Есть также гипотеза, что энтисай — творения собственно Пустоты, но и она популярности не снискала, так как, по общему мнению, крайне маловероятно, что Пустота способна хоть что-то творить.
Магия в мире РэйныУ мира есть две стороны — внешняя и изнаночная. Внешняя сторона — это видимое, материальное воплощение мира, среда обитания Детей Стихий и людей. На изнанке же располагаются все шесть стихий в рассеянном состоянии.
Магия — это способность человека взаимодействовать с невидимыми нитями, пронизывающими изнанку мира и проходящими через все стихии. С помощью нитей можно извлечь с изнанки любую стихию и сконцентрировать ее, придав привычное воплощение.
Дети Стихий не способны взаимодействовать с нитями и проникать на изнанку. Они могут управлять только своей стихией и только на внешней стороне, зато каждый владеет этим умением в достаточной степени. Самым могущественным из Детей Стихий доступны такие способы взаимодействия со своей стихией, на которые не способны маги, однако это не магия. Тем не менее и Детям Стихий, и людям с магическим даром необходимо развивать эти способности, чтобы управлять стихиями по-настоящему эффективно. В Арденне использовать магию открыто можно только выпускникам Академии Магии.
Порой эффективнее использовать одновременно две или три стихии, но для этого маги должны объединяться в пары или тройки, так как один маг одновременно способен извлечь только одну стихию. Именно из этих соображений за магию в Арденнской империи в свое время отвечал так называемый Треугольник магов — тройка сильнейших магов страны.
Среди магов относительно редко встречаются люди с необычным талантом: они могут ставить магические метки на предметах, после этого часть предмета оказывается на изнанке. Такие предметы называют амулетами. Если некоторое количество стихии собрать около амулета, то она рассеиваться не будет. Маг, используя амулеты, через нити взаимодействует с накопленной стихией. Может выпустить ее частично или полностью, рядом с амулетом или где захочет. Не маг (как человек, так и Дитя Стихии) способен лишь разрядить амулет разом, выпустив стихию в одном направлении, поэтому не маги почти не пользуются амулетами.
Религия в мире РэйныИзначально люди поклонялись стихиям. В древние времена Воплощения Стихий пришли к людям, чтобы научить их ремеслам, земледелию и скотоводству, они рассказали людям правду о мире и его законах. Также люди поклонялись Рэйне-Создательнице, но она сама во плоти появлялась крайне редко, так как страдала от ран.
У каждого Воплощения Стихий было изначальное имя, под которым оно было известно Детям Стихий, но в разных странах людей их со временем стали называть по-разному.
Ниже приведены изначальные имена божеств и их имена в Арденне (так как в тексте чаще всего встречаются именно эти два варианта):
Воздух — Тилаэр. В Арденне — Талатер («крылатый ветер»).
Земля — Кергон. В Арденне — Гамард («великан из земли»).
Вода — Альматил. В Арденне — Эвлия («великая вода»).
Огонь — Шиххар. В Арденне — Фрайкор («огненный дух»).
Энергия — Рианет. В Арденне — Иараль («священный луч»).
Металл — Фаркус. В Арденне — Майлинг («звенящий меч»).
Так как мир был отделен, Стихии со временем теряли силы и все реже отвечали на молитвы. Впоследствии произошли две масштабные катастрофы. И хотя Стихии не были в этом виноваты, люди обвинили именно их и даже назвали эти события Первым и Вторым Буйством Стихий. В восприятии людей Стихии перестали быть милосердными божествами и превратились в жестоких демонов. Даже их прежние имена со временем исказились, а их значение позабылось. Примерно в то же время с Арафельских островов на материк Виэлию проник культ Богов Зеленых Равнин. Постепенно он набрал популярность и со временем стал государственной религией Арденны. Тем не менее Рэйне-Создательнице также продолжают поклоняться.
Население мира РэйныАмдары (для людей — эльфы), также Дети Света, созданы Рианет, воплощением стихии Энергии. Изначальное место жительства — остров Эммера. Ныне обитают в королевстве Риадвин в Рубежных горах на западе материка Виэлия, также на материке Диомира. Живут около 250 лет. Стройные, изящные, ростом не отличаются от человека. Характерная черта внешности — светлые лучистые глаза.
Способности:
• согревать или обжигать;
• охлаждать или замораживать;
• гасить или зажигать свет (например, в ладонях, создавать «парящий огонек», наполнять светом стеклянные сосуды и создавать светильники);
• исцелять («видят» нарушение энергетических потоков в организме, стимулируют исцеляющие возможности организма, активируют жизненную силу);
• некоторые обладают способностью посылать видимые электрические разряды;
• передавать энергию при непосредственном (тактильном) контакте;
• изменять внешность на некоторое время путем искажения потоков света;
• делать объекты невидимыми.
Амдары делятся на кланы по названиям драгоценных камней. Глава каждого клана носит на шее ориану — септаграмму, в центре которой закреплен особый камень, являющийся символом клана и способный концентрировать энергию. Всего кланов семь: Алмазный (правящий), Рубиновый, Изумрудный, Цирконовый, Амезитовый, клан Лунного Камня, клан Агальмарита. В прежние времена правителями могли стать только амдары из Алмазного клана, потому что алмаз обладает самой гармоничной структурой для концентрации энергии. Титул Главы клана передается по наследству.
Вежливое обращение у амдаров: к мужчине — арен (господин), к женщине — арени (госпожа).
Тейнары, также Дети Воздуха, созданы Тилаэром, воплощением стихии Воздуха. Обитают в королевстве Эннери в Крепостных горах на востоке материка Виэлия, также на материке Диомира. Живут около 250 лет. Со сложенными крыльями могут вполне сойти за людей. Обладают характерными чертами лица, придающими тейнарам сходство с хищными птицами. Строят высокие здания с просторными помещениями, тесноту не любят. Заселяют этажи, начиная со второго. Первый же используют для хранения вещей. В домах есть балконы, с которых тейнары сразу могут «выходить» наружу, окна всегда большие, от пола до потолка. Лестницы и «нормальные» двери существуют, но используются редко. Это, скорее, традиция с тех времен, когда их города еще посещали представители других народов, а также запасной вход для пожилых, раненых или тех, кто просто устал.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Душа архонта - Анна Кочубей - Фэнтези
- 13 проклятий - Мишель Харрисон - Детективная фантастика / Прочая детская литература / Зарубежные детские книги / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Дракон цвета пепла - Елизавета Иващук - Фэнтези
- Ветер и пустота (ЛП) - Кирк Райан - Фэнтези
- Собирающая Стихии - Олег Авраменко - Фэнтези