Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернувшись, лидеры отправились агитировать остальных пленников. И получалось у них очень неплохо. Еве и Хану, оставалось только отправлять запросы, а затем приносить мне заполненные сумки. Дальше Хун перекидывал пленных на Осколок, там, под присмотром Уля, их привязывали к Сердцу и уводили под конвоем из главного зала. Обычно к этому моменту уже прибывала новая партия.
Конечно, гарантией лояльности это не являлось, но долго держать их в Подземелье никто и не собирался. Уже через сутки я по той же схеме перекину большую их часть на Землю. Дороговато, конечно, но энергии в Главном Сердце на такую операцию хватит с запасом. И проконтролировать их на подобный срок тамошний контингент вполне способен. Вот если попытаться подождать отката портала, то возможны проблемы. Ладно, подумаю об этом позже.
В общем, у меня образовалось относительно свободное время, которое я решил использовать для распределения параметров. Иначе следующая такая возможность представится ещё нескоро…
Параметры:
Сила: 8/10 (100 ОС) +5=13
Ловкость: 11/15 +2=13
Интеллект: 11/15 +2=13
Живучесть: 15/15 (200 ОС) +5=20
Выносливость: 15/15 (300 ОС) +2=17
Восприятие: 10/15 +3=13
Удача: 2/10
Расовый параметр:
Интуиция: 15/15 (300 ОС)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 17/20 (? ОС)
Духовная энергия: 5
Вера: 13
Божественная сила: 10 (культ Каина)
Известность: 14
Производные параметры:
Мана: 4003/4003.
Ци: 501/501.
Свободных очков: 2
Из боевой формы я выходить не стал. Схемы развития были давно составлены и просчитаны и от меня требовалось просто выбрать один из нескольких путей. На текущем этапе идеального пути в любом случае не существовало. Зато неоптимальных – множество. Скажем, на первый взгляд логично повысить мудрость, но тогда она почти упрется в барьер. Куда выгоднее прокачать Средний Магический Дар (E) до следующего ранга. В остальном ориентироваться стоило на собственные предпочтения. Если брать физические параметры, то я и без того довольно силен, так что, пожалуй…
Интеллект (+2): 11/15+4=15
Хотя я и не любил вкладывать сразу несколько очков, но на этот раз не стал тянуть кота за хвост. Процедура длилась не так уж долго и была не так уж и мучительна. В какой-то момент тошнота и боль ушли, а в голове прояснилось. Не сказать, чтобы я стал умнее, это было больше похоже на то, словно подключили дополнительные мощности. Мысли текли быстро, гладко и складно – однако их общее направление вряд ли изменилось. Приятное чувство, однако я неспроста решил прокачивать боевую форму. Если оставаться в таком состоянии перманентно, то окружающие будут казаться тугодумами и легко совершить ошибку, начав считать других ниже себя. Уже сейчас игроки во многом превосходили «простых людей» и это легко могло обернуться гордыней. И, в конечном итоге, изоляцией от общества. В лучшем случае…
– Следующая партия. – подошла Ева. – Ты выглядишь уставшим. Все в порядке?
– Просто повышал параметры. – улыбнулся я. – Как там дела?
– Все спокойно. – пожала плечами девушка, передавая сумку старейшине. Затем тоже самое проделал и Хан…
– Я готов Владыка. – произнес Хун. В принципе, в качестве курьера можно было бы использовать и кого-то рангом пониже, но гоблин сам не пожелал уступать столь почетное занятие.
Отозвать гоблина!
Тридцать секунд ожидания. Более чем достаточно, чтобы выгрузить пленников.
Призвать гоблина!
Забрать сумки, передать их игрокам, и я снова свободен. Хун почтительно замер в стороне, дожидаясь новой партии. На той стороне справятся без него…
Закончив с распределением параметров, я вернулся к артефактам. Кольцо эльфа оставалось заблокировано – до тех пор, пока Каин не закончит работу с плененной душой и не развеет её. Или пока я не доберусь до домена и не передам трофей в его руки. Так или иначе, привязку с него мы снимем…
Несмотря на обещания, пока что пленных ограбили подчистую, забрав все представляющее опасность и интерес. Огромная гора оружия, доспехов и артефактов. Системных предметов относительно немного, но даже «немного» на такую толпу – это многие сотни карт и разных артефактов. И это без учета выпавшего игрокам лута. Сложно не признать, что наш рейд проходил крайне удачно. Впрочем, окончательно итоги можно подводить только после возвращения. Пока ты на миссии, небрежность легко может обернуться крахом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Местные амулеты не являлись системным предметами, но их изучение может неслабо продвинуть магическую теорию. Да и из шаманов получатся хорошие инструкторы. Оружие и доспехи особой практической ценности не представляли, но на Земле могли быть проданы за неплохие деньги. И заменить их на что-то современное и более надежное выйдет дешевле, чем возвращать. Тем более, что это наша общая добыча, а вот снабжение перевербованной армии – уже моя проблема. Впрочем, денег на банковских счетах достаточно, так что плевать.
Отдельной статьей шли кристаллы, вырезаемые из гоблинов. Раз уж мы решили задержаться, то часть пленных была занята тем, что потрошила трупы. Нужда в кристаллах не ослабевала – особенно с учетом всё растущего числа земных магов. И аппетита ворона. Проще убить, чем прокормить, как говорится. Пф…
Крыс тоже стороной не обошли, однако тут туши просто перекидывали в Подземелье, где их разделкой займутся гоблины. В принципе, можно было так же поступить и с павшими врагами, но что с ними делать? Пусть мясо и было съедобным, делать из представителей разумной союзной расы сухпайки – не лучшее решение. Как и пускать их кости на разного рода системные изделия. Ситуация не настолько критическая.
К вечеру мы практически закончили. Порядка четырех сотен пленников отказались принять моё щедрое предложение, но с этим ничего не поделаешь. Закидывать их в сумку силой слишком сложно, овчинка выделки не стоит. Так что гоблинов согнали в кучу и погнали на север. Туда, где сейчас собирались все наши союзники, готовясь к штурму укрепленного лагеря. Помимо обозников, слуг, торговцев и женщин, там укрылись и остатки разбитой вражеской армии. Именно это место и должно было стать нашей последней целью…
Глава 18. Наследник
Уровень 30(12/600)
Переход к новому месту оказался делом муторным. Тем более, что идти приходилось пешком. Благодаря стараниям снайперов и пулеметчиков, лошадей уцелело всего восемь, и они достались «пастухам», стерегущим наше «стадо баранов». В переносном смысле, конечно. Но как ещё назвать гоблинов, отказавшихся от моего щедрого предложения? Конечная цель нашего пути у них энтузиазма тоже не вызывала, так что двигались мы достаточно медленно. Впрочем, отставать или дергаться пленники не пытались, здраво оценивая свои шансы. Печально это всё…
Несмотря на то, что мы находились достаточно далеко от места основных стычек, то и дело попадались трупы беглецов. Иногда их уже жрали падальщики из числа местных птичек. Не вороны – их в этом мире встретить довольно сложно и все они являются членами или потомками одной из Стай, попавших сюда во время штурма. Если таковые вообще уцелели. Пока что я видел только одного ворона – и он летал где-то над нами, прикрывая с воздуха.
Осталось игроков: 19.712/20.000
Наши потери на фоне гоблинов были вообще смехотворно малы. Меньше трех сотен игроков. В какой-то момент появились патрули союзных гоблинов, но к нам они не лезли, сопровождая и наблюдая издалека. По крайней мере до поры до времени…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Похоже, к нам гости. – заметила Ева, наблюдая за крупной группой всадников. Порядка четырех сотен, причем не только гоблины.
– Да, скорее всего. – кивнул я, прищурившись.
Усиление чувств! (зрение)
Остальные чувства поблекли, однако картинка стала четче, позволяя различить подробности. В том числе и десяток смуглых игроков, вполне неплохо держащихся в седле. Если не брать в расчет системные навыки, то не самое распространенное по нынешним временам умение.
- Внешняя зона - Пётр Николаевич Жгулёв - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Масонская карта Поволжья - Юрий Николаевич Москаленко - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Дарьяна. О той войне - Людмила Анатольевна Нестер - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Раб Запертых Земель - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Путевые знаки - Владимир Березин - Боевая фантастика
- Путевые знаки - Владимир Березин - Боевая фантастика
- Могучая крепость (ЛП) - Вебер Дэвид Марк - Боевая фантастика
- Кремль-2222. Садовое кольцо - Владислав Выставной - Боевая фантастика
- Сильные - Генри Лайон Олди - Боевая фантастика / Героическая фантастика