Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я парировал его удар, отводя влево с одновременным уходом вправо, и плюнул в открывшееся сбоку ухо. Противник переложился и, с молодецким размахом пластанул мечом на уровне пояса, явно планируя, как минимум, располовинить меня. Не получилось, из-за разницы в росте мне было достаточно просто присесть, после чего можно было смело тыкать в него чем угодно, что я и сделал, четыре раза успев ударить в ближайшее колено, навесив Кровотечение и Отравление.
Орк зарычал, и я кубарем откатился назад, едва увернувшись от мощнейшего рубящего удара сверху, встал, и насадил его на Удар рогом. Добить оглушенного воина было делом техники.
Осмотрев поле боя, я удовлетворенно прищелкнул языком, и сам себя подбодрил:
— Красавчик просто! — после чего облутал игровые куклы, став богаче на два золотых. — Жаль, без толку.
«Желаете войти в Подземелье разрушенного храма?»
«Да/Нет»
Конечно, желаю!
* * *Давненько я так не развлекался, что тут говорить. Лабиринт в Свободной Лиге вызывал совершенно другие чувства. Все до одного мобы там — сложные, трудноубиваемые, слепые, и соответственно, заточенные на ловлю именно таких скрытней, как я. В Лабиринте ты ежеминутно выкладываешься, постоянно наготове, и если проходишь его достаточно далеко, то автоматом становишься мастером не только Скрытности, но и мгновенного нанесения максимального дамага. По другому там не пройти. И уж точно — не вернуться с добычей, потому что при возвращении тебе придется убить всех, кого ты уже ушатал, повторно.
А здесь… Мобы видели меня в основном, только за пару секунд до своей смерти. К сожалению, второй босс был непроходим в одиночку, и пришлось отступить. Одним из свойств второй фазы было Оглушение, а у меня с собой не было танка, который мог бы принять его на себя, пока я вношу дамаг. Можно было бы позвать Нахала, но тут, скорее, мне пришлось бы выступать танком.
Я попробовал проскользнуть мимо огромного монстра, похожего на помесь богомола с крокодилом, но в агрозону он не пускал даже невидимок. А может, происхождение от насекомых наделяло его каким-то особым диапазоном зрения, в котором он меня видел.
Разочарованный, я еще раз прошерстил коридоры на обратном пути, добив пару спрятавшихся мобов, и тут пришло сообщение:
«Саш, ты где? Мы тебя уже полчаса ищем. Ты видел, что творится в нашем данже?!»
Я обрадовался: появился шанс пройти это подземелье.
«Я в другом данже. А в наш Комиссары должны загонять толпы народа, чтобы я смог поговорить с Бррэттом. Что-то поменялось?»
«А-а-а… Нет, все так и есть. Тут… Хм… Очень много твоих соклан.»
«Наших, ты хотела сказать?»
«Пока твоих».
«Да ладно тебе! Считай, наших. Лови координаты и телепортайтесь ко мне. Будем брать 50-е уровни и одеваться».
«Ок. Ты это… Извини, психанула:-*».
«Я подумаю;-*».
«Ты опять решил меня взбесить?!11»
«Я вас жду!:-) Не бесись, конечно я тебя прощаю».
«И все?»
«Блин! Теперь ты решила меня взбесить!?»
«Я хочу услышать, как ты меня любишь!:-)»
«Ладно… — я сделал мастерскую паузу. — Я ОЧЕНЬ люблю, когда мы вместе проходим подземелье!!!!)))))»
«Все, ты труп!!!!!))))»
«Вначале поймай!))))»
Я включил Скрытность, но появившиеся Ника с орками не проявляли агрессии.
— Выходи, Саш! — сказала девушка с усмешкой. — Так уж и быть, я тебя не трону!
— А те костоломы, что с тобой? — поинтересовался я.
— И мы тоже! — ответил за всех Блез.
Я снял Скрытность.
— Ого! — удивился Дред. — Откуда метка ПК?
— А, — отмахнулся я, делая вид, что это мелочь. — Пришлось троих перед входом в данж положить…
— О как! — оживился Кир. — Наверное, с одного удара?!
— Кого как! — вздохнул я, разводя руками. — Кое-кого с двух…
— Ой, все… — отмахнулась Ника. — Тебе лишь бы заливать! Где тут качаться? Пустой данж какой-то!
— А, это!.. Я его немножко подчистил. Там, — я махнул рукой по направлению движения. — Есть один босс. Начнем с него.
Кир внимательно осматривался по сторонам, когда мы шли, и, в конце пути, наконец, решил спросить:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Слышь… Ты что, в натуре тут один все зачистил?
— Я тебя когда-нибудь обманывал? — усмехнулся я.
— Бля, Сань, затрахал ржать! — разозлился он. — Реально сам?
— Я что тебя смущает? — удивился я. — Видишь тут кого-то еще?
— Ну, на тебе метка ПК. Ты мог зайти сюда с группой, они всех перебили…
— А потом я завалил их?
— Ну да!
— То есть ты считаешь, что завалить мобов сложнее, чем группу игроков? — я хохотнул.
— Ну… С игроками же можно договориться…
— Все, Кир, ничего больше не говори, а то я играть не смогу, от смеха — я повернулся к остальным. — Готовы валить босса?
— Ага… — Нестройно ответили они, все еще поглядывая на нас с Киром.
— Погнали! Кир, в строй! — я сделал приглашающий жест и принялся переодеваться. — Работаем как стандартный рейд, танк, хил, три дамагера. Дрэд, главное лови оглушение на второй фазе на себя. Остальное — обстоятельствам. Погнали!
По всем пяти уровням подземелья мы прошлись утюгом. Никаких плюшек к заданию нам прохождение не дало, алтарь в последнем зале был посвящен другому божеству, правда итоговый счетчик храмов уменьшился. Ника смогла-таки взять 50-й уровень на финальном боссе, да и остальные прибавили по уровню, остановившись на 49 и 48.
— Много вам там еще? — я поинтересовался у подошедших вплотную к границе.
— Две трети шкалы, — ответил Блез.
— У меня почти полностью шкалу.
— А мне полтора уровня еще, — добавил Кир.
Я посмотрел на них и улыбнулся. Тогда качаемся до полтинника и идем грабить КК!
Глава 25. Грабеж средь бела дня
— А можно мне это?! — восклицали мои бойцы, то попеременно, то вместе, хватая очередную шмотку и применяя на себя. — А это?! А ЭТО?!!
После десятого вопроса я перестал отвечать, усевшись у выхода на небольшой сундук, и написал Сарацину:
«Точно можно все брать?»
«Все, что до сотого уровня — берите по необходимости. Но ты понял, что нас интересует не просто комплектация отряда? Ты берешь их на себя, качаешь и озадачиваешь, это будет твой рейд, раз уж взялся. Мы таких мелких не держали никогда, если хорошо пошарите, можно, наверное, в одни леги одеться. Но ты же понимаешь, чем это чревато. Они будут сыпаться, как песок из пенсионеров)»
«Ок, я понял, спасибо!»
Потом немного подумал, и дописал:
«Сань, а ничего, что ваши боевые рейды обычно человек по восемь-десять? Раз такая пьянка пошла, может, я кого-нибудь до полного состава наберу?»
«Набери. Но помни, что для того, чтобы завалить толпу нубов, а не одного, просто требуется немного больше времени:-)»
«Очень остроумно!»
«Обращайся, у меня много заготовок про нубов;-)»
Я не стал ничего отвечать, просто сообщив ребятам:
— Берем все, что нам нужно. Согласие главы гильдии есть, он разрешил даже в леги одеться… — я переждал бурю восторга, и продолжил. — Кир, с тебя анализ дальнейшей прокачки персонажей и список предметов на ближайшую перспективу. Естественно, после того, как оденетесь.
Орк вздохнул, но ничего не ответил. И я бы с ним согласен. В сокровищнице было гораздо более интересное времяпровождение, чем бесполезные препирательства.
Я и сам сделал выборку для уровней 50–60, и с удовольствием просмотрел список, отранжировав его по редкости. Триста с лишним легендарных шмоток и восемьсот эпиков ждали, когда я найду себе что-нибудь покруче, чем мои редкие сеты из Лабиринта. Кроме того, были в наличии и целые сеты из редких шмоток, видимо, кем-то любовно собранные на определенный уровень, а потом сданные за ненадобностью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Особенно много вещей было для воинов-орков, что было достаточно очевидно. Если уж Сарацин… И тут меня пронзила догадка. Я просмотрел всю линейку шмоток до сотого уровня, в части рарок, и нашел то, что искал.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Магия реального мира (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания