Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты желаешь покинуть Вяжск?
— Подземелья есть у каждого города. Я мечтаю пройти до последнего босса одно из них, но мне без разницы, какое именно это будет подземелье. Я не желаю оставаться в городе, где весьма эффектно выступил на арене и тем самым показал отцу, где меня следует искать.
— Ясно, — вздохнул я и сгреб монеты.
Жаль будет покидать Вяжск. Все-таки здесь я уже устроился: у меня отличные отношения с трактирщиком, который не плюнул на меня, когда я впал в кому, а приставил сиделку, пусть и за мои же монеты, и даже закупил зелья, которыми меня нужно было поить. В ратуше меня знают, и без лишних вопросов отсчитывают монеты за уши гоблинов. Молодая прачка мне вчера впервые улыбнулась… Но это уже к делу не относится.
— Есть какой-нибудь план по их устранению? — тихо спросил я.
— Придем, перебьем орков, жахну по группе, — равнодушно пожал плечами Глебос. — Если кто-то выживет, добьем.
— Хорошо бы, — пробормотал я. — Ладно, пойду, прогуляюсь по городу. Стоит потратить так удачно доставшиеся мне монеты на книгу с навыком медитации.
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
⠀ ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
С утра я собрал свои нехитрые пожитки в пространственную сумку. Уходить ужасно не хотелось — всего за пару месяцев я прикипел к этому месту: к готовке дядюшки Бу, к тренировкам на заднем дворе. Жалко оставлять то, что так нравится.
Когда я спустился в зал, за столом уже наворачивал кашу Глебос. Рядом сидел Карл.
— Тоже будешь завтракать? — спросил дядюшка Бу.
Я кивнул.
— Сейчас принесу кашу и молоко.
Присев за стол, сразу осведомился у Карла:
— А где твои друзья?
— Ждут на воротах. Я надеюсь, мы отправимся после завтрака?
— Точно, — кивнул Глебос.
— Как будем делить добычу? — вмешался я.
— Когда сотрем с лица леса этих ходячих свиней, сможем получить кучу монет. Мы выбили задание от гильдии оружейников на доспехи и получили в ратуше задание на добычу орочьих ушей. С каждого орка сможем взять по четыре серебряных монеты, а в племени больше сотни тварей. За артефакты, если мы их там найдем, обещают минимум по половине золотого.
— Это крохи, — покачал я головой.
— И тем не менее, эти крохи пойдут сверх обещанных тебе трех золотых.
— Да, я понимаю.
А ещё я понимаю, что все эти вещи не унесешь в руках, и в рюкзак не закинешь. Несколько десятков доспехов влезут только в очень, очень хорошую пространственную сумку. И такая точно будет стоить далеко не три серебряных.
— Сколько людей в группе? — спросил Глебос.
Кстати, да. Что-то я заговорился и не узнал о самом важном. Нам же их ещё на ноль множить.
— Не считая меня, двое. Призрачный танцор и чародей молнии. Я маг воздуха.
— Редкие архетипы, — пробормотал Глебос.
— О, не такие редкие, как, должно быть, ваш, — польстил ему авантюрист.
Глебос лишь поджал губы.
Пока мы шагали к воротам, я вспоминал всё, что знаю об указанных архетипах.
Призрачный танцор — идеальный бретер. В схватке один на один он сможет заколоть любого воина, если доберется до него. Ловкий и быстрый боец, способный грациозно наносить смертоносные удары. Также может скрыться в иллюзиях и использовать иллюзии для помощи в бою. Если в начале пути своего архетипа больше похож на беспомощного, неоперившегося птенца, то с каждым годом, с каждым профильным навыком раскачивается всё сильнее и сильнее. Как-то я сражался с личем, который до смерти был призрачным танцором, а после — сохранил разум и часть знаний и навыков. Он был той ещё сложноубиваемой дрянью.
Чародей молнии — уникальный класс, способный манипулировать энергией молний и гроз. Он может подготовить погоду для битвы, а в битве — направлять молнии во врагов. Самые могучие могут принять удар молнии на себя, а потом — направить в цель, которую с неба не достанешь. Полезность архетипа зависит от местности, в которой придётся биться — под открытым небом он — та ещё имба, а вот в подземельях беспомощен, будто младенец.
Но мы сейчас идём не в подземелье. И, что меня напрягло, этот архетип мог управлять молниями, и именно ими Глебос тогда размазал орков. Совпадение? Не думаю.
Когда мы подошли к воротам, Карл познакомил нас со своими приятелями. Первый был среднего роста, худой, с ярко-синими глазами. Айрис, чародей молнии. Выглядел мужик настолько спокойно, а реагировал медленно, что я было подумал, что он под кайфом. Руку он нам протянул гораздо позже, чем следовало, и произнес своё имя с заметным запозданием.
Второй авантюрист был низким, жилистым, и носил легкую кольчугу. Звали авантюриста Рагнар. Он был призрачным танцором и вызывал невольное уважение пластичностью: двигался так плавно, что мне становилось жутковато. Не человек — монстр. Такого валить нужно было в первую очередь: если Рагнар поймет, что мы хотим сделать, то не оставит нам ни шанса. Точнее, мне не оставит — возможности Глебоса знает сам Глебос.
Оба авантюриста смотрели на нас с интересом, пусть слегка запоздалым, в случае Айриса.
Команда у нас получилась странной. Завербовали Глебоса, причём в основном шантажом, а не золотом. Мы вдвоем уже намереваемся убить троицу авантюристов, те… Не знаю, ведут ли они нас вообще к оркам, или к папе Глебоса, который ждёт его где-нибудь в лесу, чтобы не устраивать драку в городе.
Радует, что я книгу по медитации успел купить. Если теперь меня убьют чтобы забрать монеты, то шиш им, а не золото. Пускай навык медитации из книги учат. А там, между тем, море всяких сложностей — я вчера только треть книжки осилил, и то от прочитанного до сих пор глаза в точку собираются.
После того, как вышли из города, Карл пошёл впереди. По подергиванию пальцев я предположил, что маг воздуха сканирует ветром дорогу перед нами. Двигались мы ровно на орочий лагерь, но пока это ни о чем не говорило.
Мы с Глебосом шли по центру, а уже за нами шагали Айрис и Рагнар. Небо над нами постепенно темнело — Айрис нагонял и цеплял светлые тучки, формируя из них одну огромную и черную. Тут бы забеспокоиться, но Глебос выглядел расслабленным, потому и я не стал показывать, что меня заботят окружившие нас люди и формирующаяся над головой техника.
На мое удивление, нас не вели в засаду — мы действительно шли к оркам. Шагали час за часом, не останавливаясь на перекусы.
За весь путь нам встретилось лишь два орочьих патруля, и с
- Сокровища неупокоенных [СИ] - Макс Крынов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- "Фантастика 2023-118". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Эльба Ирина - LitRPG
- По черепам - Макс Крынов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- С архимагом во главе 2 - Макс Крынов - Боевая фантастика
- Големы - Sleeping - LitRPG / Научная Фантастика / Космоопера / Повести
- Девять смертных грехов. Часть третья - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Замок. Веретено. И Бесконечная ночь - Александра Хартманн - Боевая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Претендент - Гарольд Хоук - Боевая фантастика
- Кровавый орел - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези