Архитектор големов - Макс Крынов
- Дата:30.10.2024
- Категория: Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Название: Архитектор големов
- Автор: Макс Крынов
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
Архитектор големов
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
Часть первая
А боги здесь мертвые…
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀⠀
Глава 1
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀
— Такая же погода была, когда погибли боги, — хрипло говорит Варгейм, и сплевывает с кровью: — Ты… ты помнишь, Вилатос?
Кровавый плевок смывает струями дождя.
Товарищ лежит на мостовой. Вместо ноги — обрубок, но я не спешу перетягивать его жгутом; бессмысленно: на месте живота и груди Варгейма месиво из кольчуги и мяса. У меня даже нет исцеляющих эликсиров, а были бы — не помогли.
Схватка с личем была трудной: мы с Варгеймом прошлись по грани, но всё же победили. Только я потерял копье, а Варгейм теряет жизнь, расплачиваясь за победу.
Будь со мной мои верные големы, я раскатал бы кости лича по дорожным камням! Магия тлена и тьмы, которой владел лич, ничего не смогла бы сделать моим механизмам! Но големов забрал городской совет, прикрываясь бумажкой градоправителя. Не будь у заносчивого предъявителя бумажонки четырех магов, что держали наготове магические жезлы, не отдал бы големов. Увы, молния мага летит быстрее, чем прыгают мои механические ребята, и я решил, что сегодня умирать не стану.
Вот только моя жизнь от меня уже не зависела. День клонился к вечеру, а моя жизнь уже вне моих рук: способов помереть в осаждаемом нежитью городе хватает. Это с утра непонятно было, начнут ли мертвяки наступление. Сейчас же нежить захватывает городские стены и кошмарит горожан на улицах.
— Вилатос, ты помнишь? — снова спрашивает Варгейм, отвлекая меня от мрачных мыслей.
— Помню, друг, — киваю я.
Хотя ни черта не помню — я попал в этот мир через несколько лет после смерти богов.
Боги умерли, Варгейм умирает, и единственное, чем я могу ему помочь — ткнуть лезвием меча между ребер, чтобы не мучился. Мне же умирать не хочется. Я уже умирал однажды, совсем в другом мире. Там были… Кажется, там были высоченные здания из стекла и стали. По улицам ездили железные машины, а дома у меня жило пушистое существо… котка? Кошка?
Не помню. Предыдущая жизнь вспоминается нехотя, воспоминания словно затянуты туманом. Временами воспоминания возвращаются: стихами, песнями, ассоциациями и историями. Зато смерть можно вспомнить легко. Последние минуты запомнились очень ярко, будто кто-то отпечатал их на горячем сургуче.
Я сгорел при пожаре. Проснулся под мяуканье кошки, когда квартиру уже затянуло дымом. Прыгать с седьмого этажа счел самоубийственной затеей. В панике подхватил животное и выбежал в коридор. Преодолел пару лестничных пролетов, а вот проскочить через огненную стену не смог. В итоге, задохнулся в дыму.
Очнулся в теле четырнадцатилетнего пацана, и с тех пор прошло двадцать лет скитаний по чужому миру. Многое видел: узкие коридоры курганов, верхние и нижние этажи подземелий, улицы некрополисов, в которые превратились захваченные нежитью города.
А вот про битву богов я только слышал. Причины мне не ясны: думаю, боги решили подраться. И боги подрались. Выжила лишь богиня смерти. И с того дня всё стало другим, неправильным: когда животные и люди умирают, то обращаются в зомби или в нечто ещё более гадкое, если только им сразу не отчекрыжить голову или не проломить череп.
Варгейм бессильно рассмеялся.
— Знаешь, а я всегда знал, что умру именно так, — прохрипел он. — Жена предостерегала от наемничества, видимо, тоже знала…
Товарищ всхлипнул и замолк. Я проверил его дыхание. Варгейм был мертв.
Я перевернул товарища на живот, подхватил его меч. Чтобы отрубить голову, понадобились четыре сильных удара. Теперь точно не обратится в нежить.
Воспоминаниями я вернулся на двадцать лет назад.
Я попал в этот мир в самое начало лета. Тогда я даже не представлял, какие ужасы меня ожидают. Мне казалось, что очутиться без денег и родных, в незнакомом городе — худшее, что может со мной произойти.
Двадцать лет я выживал, сражался и обучался. Добился архетипа Архитектора големов, собрал себе отряд из послушных механизмов… и за неделю всё пошло прахом: сперва я ошибся, не покинув окружаемый город, а потом передал управление големами городским бонзам.
А теперь ещё и товарища потерял. И компанию перед смертью мне составят лишь дождь и нежить. Черт!
Сквозь шорохи дождя пробились скрежет когтей и урчание, и я поспешил прочь, даже не сказав пару слов о павшем друге.
На следующем перекрестке ворочалось тело в броне городской стражи. Зомби был неуклюжим, но с каждым мгновением двигался всё увереннее. Я выбросил меч и подхватил с земли копье, обращаться с которым умел гораздо лучше. Потратил секунду, чтобы вонзить острие оружия в висок нежити, а потом — снова кинулся прочь.
Я бежал и думал, как всё неправильно вышло. Вся жизнь теперь казалась мне неудачной попыткой добиться успеха. Что бы я получил, если бы прошел мимо этого города? Или если бы убрался вовремя? Или отправился в своё первое подземелье, зная, что может меня там ожидать? Сумел бы остановить полчища нежити, если бы знал то, что знаю сейчас? Рассказал бы людям о подземелье?
Вся жизнь появлялась передо мной, как извилистая линия со множеством ответвлений, где я почему-то выбирал не те, которые стоило выбрать. Добился многого, но легендой, как мечтал когда-то, не стал. Не участвовал в отражении атак немертвых, когда ведомые личами скелеты, зомби, костяные псы и вампиры принялись захватывать уцелевшие города один за другим. Не создал голема, которого проектировал, без малого, семь лет.
Список моих достижений отражал мой статус.
Вилатос
Архетип: Архитектор големов, ранг — мастер
Навыки архетипа:
Ремонт механизмов — подмастерье
Рунная магия — подмастерье
Создание големов — мастер
Усиление големов — подмастерье
Управление механизмами — мастер
Общие навыки:
Владение копьем — подмастерье
Владение кинжалом — подмастерье
Владение мечом — ученик
Обнаружение ловушек — ученик
Оценка — мастер
Свежевание — мастер
Бонус: реституция[1] —???
Мой статус выглядел, как статус отличного специалиста — ранга мастера достигал не каждый големостроитель. Навыки обращения с оружием я особо не прокачивал, ведь за меня сражались големы. Кроме создания и прокачки големов я занимался в основном свежеванием, оценкой и продажей добычи.
О последнем навыке я не знал ничего, и информации о нем не нашёл ни в одной книге. Но раздумывать над загадками
- Сокровища неупокоенных [СИ] - Макс Крынов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- "Фантастика 2023-118". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Эльба Ирина - LitRPG
- По черепам - Макс Крынов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- С архимагом во главе 2 - Макс Крынов - Боевая фантастика
- Големы - Sleeping - LitRPG / Научная Фантастика / Космоопера / Повести
- Девять смертных грехов. Часть третья - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Замок. Веретено. И Бесконечная ночь - Александра Хартманн - Боевая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Претендент - Гарольд Хоук - Боевая фантастика
- Кровавый орел - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези