Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если дополнительная функциональность, предлагаемая специализированным диспетчером компоновки, не требуется, то можно просто расширить класс FrameworkElement, который обладает необходимой инфраструктурой, позволяющей содержать также и визуальные элементы. В целях иллюстрации вставьте в проект новый класс по имени CustomVisualFrameworkElement.
Унаследуйте его от FrameworkElement и импортируйте пространства имен System, System.Windows, System.Windows.Input, System.Windows.Media и System.Windows.Media.Imaging.
Класс CustomVisualFrameworkElement будет поддерживать переменную член типа VisualCollection, которая содержит два фиксированных объекта DrawingVisual (конечно, в эту коллекцию можно было бы добавлять члены с помощью мыши, но лучше сохранить пример простым). Модифицируйте код класса следующим образом:
public class CustomVisualFrameworkElement : FrameworkElement
{
<b> // Коллекция всех визуальных объектов.</b>
VisualCollection theVisuals;
public CustomVisualFrameworkElement()
{
<b> // Заполнить коллекцию VisualCollection несколькими объектами DrawingVisual.</b>
<b> // Аргумент конструктора представляет владельца визуальных объектов.</b>
theVisuals = new VisualCollection(this)
{AddRect(),AddCircle()};
}
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})private Visual AddCircle()
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
<b> // Получить объект DrawingContext для создания нового содержимого.</b>
using DrawingContext drawingContext =
drawingVisual.RenderOpen()
<b> // Создать круг и нарисовать его в DrawingContext.</b>
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.DarkBlue, null,
new Point(70, 90), 40, 50);
return drawingVisual;
}
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})private Visual AddRect()
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using DrawingContext drawingContext =
drawingVisual.RenderOpen()
Rect rect =
new Rect(new Point(160, 100), new Size(320, 80));
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Tomato, null, rect);
return drawingVisual;
}
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})}
Прежде чем специальный элемент FrameworkElement можно будет использовать внутри Window, потребуется переопределить два упомянутых ранее ключевых виртуальных члена, которые вызываются внутренне инфраструктурой WPF во время процесса визуализации. Метод GetVisualChild() возвращает из коллекции дочерних элементов дочерний элемент по указанному индексу. Свойство VisualChildrenCount, допускающее только чтение, возвращает количество визуальных дочерних элементов внутри визуальной коллекции. Оба члена легко реализовать, т.к. всю реальную работу можно делегировать переменной-члену типа VisualCollection:
protected override int VisualChildrenCount
=> theVisuals.Count;
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
// Значение должно быть больше нуля, поэтому разумно это проверить.
if (index < 0 || index >= theVisuals.Count)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})return theVisuals[index];
}
Теперь вы располагаете достаточной функциональностью, чтобы протестировать специальный класс. Модифицируйте описание XAML элемента Window, добавив в существующий контейнер StackPanel один объект CustomVisualFrameworkElement. Это потребует создания специального пространства имен XML, которое отображается на пространство имен .NET Core.
<Window x:Class="RenderingWithVisuals.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
<b> xmlns:local="clr-namespace:RenderingWithVisuals"</b>
Title="Fun with the Visual Layer" Height="350" Width="525"
Loaded="Window_Loaded" WindowStartupLocation="CenterScreen">
<StackPanel Background="AliceBlue" Name="myStackPanel">
<Image Name="myImage" Height="80"/>
<b> <local:CustomVisualFrameworkElement/></b>
</StackPanel>
</Window>
Результат выполнения программы показан на рис. 26.15.
- Понимание SQL - Мартин Грубер - Базы данных