Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проспав 4 часа, Арвандэйл проснулся. Он перекусил оставшимися со вчерашнего дня унголиантами и был готов отправиться в путь, но тут его внимание привлекла небольшая странность. Всю почву под деревьями, на которых жили пауки, покрывал мох. Это был густой мох, но других растений практически не было. И тем не менее посреди мха иногда встречались и пучки каких-то трав. Арвандэйл решил оценить их. Его удивлению и радости не было предела! Все травы оказались уникальными и невероятно редкими! Отчего так произошло? Было ли это влиянием унголиантов? Возможно они принесли с собой непривычную для здешних мест магию, которая и повлияла на растения. Арвандэйл этого не знал. Но как травник, он был обязан сделать себе необходимые запасы.
Тут была и Сон-трава, и Разрыв-трава, и Непент, трава забвения. Была и Плакун-трава и горькая Полынь. Несмотря на их названия, обе они способны снимать негативные эффекты.
Вскоре Арвандэйл пополнил свои запасы трав. Мысленно он разместил их по пещере гарма так, чтобы они могли хорошенько просохнуть. Травы, собранные в саду фей, Арвандэйл сушил на месте и складировал уже сушеные. Теперь же у него не было на это времени. Он отправился в путь.
Впрочем, идти долго не пришлось. Совсем скоро Арвандэйл оказался перед входом в Великую пещеру. В том, что это был именно он, Арвандэйл не сомневался. Перед Арвандэйлом предстали огромные каменные ворота. Камень был обработан искуснейшими резчиками. Узоры, обрамлявшие ворота, были просто великолепны! Они немного поизносились от времени, но это не умаляло их изящество.
За воротами было ступенчатое строение, внутри которого был спуск вниз.
Налюбовавшись вдоволь воротами, Арвандэйл вошел внутрь. Там его ожидал ход в подземелье. Он был выложен массивными каменными ступенями. И Арвандэйл бесстрашно ступил вниз!
Идти пришлось долго. Очень долго. С каждой новой ступенью света становилось все меньше и меньше. В какой-то момент Арвандэйл остановился, чтобы его глаза привыкли к темноте. Он присел на ступеньку. Впереди его ждала неизвестность.
Имя — Арвандэйл,
раса — человек,
уровень — 1680,
сила — 9000,
скорость — 1000 (макс.),
выносливость — 15000,
уровень магии — 0,
сила магии — 1700.
Навыки:
кузнец — 70,
крестьянин — 10,
плотник — 100,
травник — 200,
охотник — 1300,
стрельба из лука — 150,
рудокоп — 50,
язык гоблинов — 60,
язык фей — 10,
язык ящеролюдей — 30,
мечник — 900,
игра на флейте — 200,
воин — 1500,
звездочет — 150.
Способности:
каменный взгляд — 50,
терпение — 1000 (макс.),
всеядность — 330,
сопротивление кислоте — 600,
сопротивление ядам — 1000 (макс.),
сопротивление огню — 1000 (макс.),
сопротивление воде — 410,
сопротивление земле — 200,
водное дыхание — 60,
огненное дыхание — 500,
оценка — 100 (макс.),
ментальная устойчивость — 1000 (макс.),
ночное зрение — 70,
обнаружение присутствия — 200,
пространственная магия — 100,
прочность камня — 810,
водяное копье — 300,
водяная секира — 300,
огненный кулак — 100,
подавляющая аура (воля) — 300.
Звания:
двойной приручитель — 300,
покоритель воды — дар,
покоритель огня — 550,
покоритель земли — 100,
покоритель молнии — 300.
Вот с какими характеристиками Арвандэйл отправился в подземелье. Некоторые его показатели достигли максимальных значений. Например «ментальная устойчивость» достигла максимума тогда же, когда он получил звание «покоритель молнии». «Сопротивление ядам» - во время сражения с василиском. Многие показатели значительно выросли за последнее время. Но Арвандэйла это не удовлетворяло. Было еще много способностей, которые он хотел приобрести. И в первую очередь — это способность скрывать свои показатели.
Арвандэйл спускался в подземелье, а его глаза практически ничего не видели. Несмотря на его «ночное зрение» он не мог различить ничего существеннее неясных очертаний. Ему оставалось лишь надеяться на свою способность к обнаружению присутствия, которую он использовал сейчас на полную.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первый день в подземелье не принес ничего нового. Второй день прошел так же. Арвандэйл то спускался все глубже, то блуждал по гротам. Ему не попадались навстречу никакие монстры. Да и любой другой живности он не видел. А это было уже совсем не хорошо. С тех пор, как закончилось действие меда, он нуждался в пище. Конечно у него еще оставалась вторая сота с медом в запасниках, но он не хотел им пользоваться. Лучше он потерпит немного, но найдет себе пищу.
На третий день в темноте у Арвандэйла все таки глаза начали адаптироваться. Его уровень ночного зрения вырос до максимального сотого уровня. Однако это не принесло удовлетворения Арвандэйлу. Он по-прежнему практически ничего не видел. Дело в том, что в подземелье не проникал свет абсолютно. Ночное зрение — это способность, которая позволяет улавливать мельчайшие частицы света, чего на поверхности бывает достаточно для того, чтобы даже ночью при слабом свете звезд видеть ясно, как при свете солнца. Но если частиц света нет в принципе, то и способность эта становится бесполезной.
Арвандэйл напрягал зрение изо всех сил, но чем дальше он продвигался вглубь подземелья, тем хуже он видел, несмотря на то, что уровень его ночного зрения вырос до максимума. Это все озадачивало Арвандэйла. Такая ситуация его не устраивала. С этим нужно было что-то делать.
Уровень оценки Арвандэйла невероятно вырос. Теперь он мог получать информацию о предметах, которые лишь косвенно касались того, что он оценивал. Так было с золотыми львами Нуларии (монетами, которые он нашел в пещере циклопов). Арвандэйл решил испытать свою способность оценки на своих глазах. Он сосредоточился на своей способности «ночное зрение». Вот что он узнал:
Ночное зрение — способность, присущая монстрам, ведущим преимущественно ночной образ жизни. В некоторых случаях ими обладают некоторые человекоподобные расы, например гоблины и тролли. Достигнув максимального уровня «ночное зрение» может эволюционировать в «пещерное зрение». Но для этого должны быть выполнены некоторые условия. Эволюция способностей — явление чрезвычайно редкое. Однако есть ряд существ, для которых «пещерное зрение» является врожденной способностью.
Эволюция способности?! О таком Арвандэйл никогда даже не слышал! Пещерное зрение ему сейчас пригодилось бы. Но как заставить способность эволюционировать? Об этом Арвандэйл ничего не знал. Тем не менее он решил попробовать. Он узнал, что для эволюции способности необходимы некоторые условия. Он не знал, какие именно. Быть может это внешние факторы? Быть может внутренние?
Он активировал свою способность «ночное зрение» на полную и направил поток своей магической силы себе в глаза. Быть может наличие достаточного уровня магической силы и является необходимым условием для эволюции способности? Если так, то Арвандэйл увеличил поток магии в свои глаза.
И в этот момент произошло нечто изумительное! В глазах Арвандэйла просветлело! Он начал видеть в пещере так же ясно, словно он находился на поверхности под ослепляющими лучами солнца! Произошла эволюция способности. Однако Арвандэйл понял, что произошла эта эволюция не так, как он ожидал. Он не получил «пещерное зрение». Вместо этого он получил «глаза тьмы»! И сразу 50 уровня! Неужели это произошло от того, что он направил в глаза слишком большой объем магической силы?!
И что такое вообще «глаза тьмы»? Он не знал, что его «ночное зрение может эволюционировать во что-то другое, нежели «пещерное зрение».
Он применил свою оценку на свои глаза.
Глаза тьмы — очень редкая магическая способность. Развить такую крайне сложно. Чаще всего проявляется лишь у демонических сущностей.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания